简单点讲:Sprite或MovieClip对象一旦为其添加了Enter_Frame事件监听,对应的Enter_Frame处理函数将会马上被调用,并一直执行下去(不管你是否将其addChild到显示列表,或者将其从显示列表removeChild),直到该对象removeEventListener相应的监听器为止. 同样:MovieClip一旦被new出来,就会自动播放(在未用任何代码stop()的前提下),不管你是否将其addChild或removeChild 注:其它事件也类似,在AS3的世界中…
(转载)http://www.jb51.net/article/13139.htm 首先声明:本人大菜鸟一个,刚接触AS3不久,许多理念还没来得及灌输,这些case都是从网上down的,但因为解说是英文的,不利我们学习,我就充当一个translater,顺便可以让自己巩固一下知识. 水平有限,错误难免,欢迎大虾小虾,大鸟小鸟指正. 下面进入正题: 案例1:熟悉新的事件机制和addChild的运用 说明:拖动小人到滑板上,然后拖动滑板,可以发现小人已经跟滑板粘在了一起. 演示:http://www…
看到网上说法ios11中automaticallyAdjustsScrollViewInsets属性被废弃,所以要设置tableView.contentInsetAdjustmentBehavior = UIScrollViewContentInsetAdjustmentNever;来修正tableView的偏移问题.但在实际测试当中,发现里面还有更多的细节. 场景:一个tableView添加到self.view上.如果想在ios8-11都正常显示.这时的修改有以下方案: 方案a: 设置tabl…
原文地址 背景 开发过程中遇到问题,简单写个demo 运行环境为Chrome 68 描述一下这个问题,当a标签内部存在嵌套时, 父元素a标签的href默认行为以及子元素绑定的click事件的响应之间存在影响.页面结构: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" con…
这篇文章介绍两种方式处理cocos2d中的双击事件响应. 在iOS中使用UITapGestureRecognizer ,很容易就可以添加双击事件处理,但是在cocos2d中无法直接向sprite添加UITapGestureRecognizer,所以就要做一些处理. 说明:我现在是想向一个sprite 添加一个双击的事件响应. 第一种方法是比较简单的,使用touch中的tapCount这个属性就可以判断是tap的次数. 代码如下: -(void)ccTouchesBegan:(NSSet *)to…
直接说方法 添加一个2dxxx的碰撞器 添加一个OnMouseDown的回调函数,这个函数看script reference就可以…
众所周知a标签自身带有点击事件<a href="#"></a>从它本身的特性来讲并没有什么不好的影响,但是如果你在a标签里又加入onclick事件则<a href="#" onclick=""></a>会产生意想不到的后果 如, 本人在一个项目中由于没将a标签自身的点击事件阻断而造成跨域问题也就是在控制台的Network里面的Status的状态为canceled 这是我第一次遇到这种状态,于是上网上…
工作中有个需求,就是产品页面通过iframe引用显示产品协议页,要求不要横向滑动,只需要竖向滑动,但在iphone中引用的iframe会撑开父页的宽度,而在android端浏览器这不会. <div style="width: 100%; height: 300px; overflow-x: hidden; overflow: scroll; -webkit-overflow-scrolling: touch;"> <iframe src="contract.…
class Main extends egret.DisplayObjectContainer { /** * Main 类构造器, 初始化的时候自动执行, ( 子类的构造函数必须调用父类的构造函数 super ) * constructor 是类的构造函数, 类在实例化的时候调用 * egret.Event.ADDED_TO_STAGE, 在将显示对象添加到舞台显示列表时调度 */ public constructor() { super(); this.addEventListener(eg…
tapGesture.delegate = self; - (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldReceiveTouch:(UITouch *)touch { CGPoint location = [touch locationInView:self.view]; if(CGRectContainsPoint(button.frame, location)) { return NO; } r…
例如,富文本框中 ol  li 但是我们往往全局样式时候会 让前面的数字不显示,但是富文本框时候,录入,我们需要显示,但是div中就不显示了 我们在预览页面中加上一个指定样式   然后后面 加上!important 例如: <style type="text/css"> ol li { list-style-type: decimal !important; } </style> 那么本次页面就会显示数字了的列表了…
在Excel催化剂的许多功能中,都会开发窗体用于给用户更友好的交互使用,但有一个问题,困扰许久,在窗体上运行某些代码后,中途弹出下MessageBox对话框给用户做一些简单的提示或交互时,发现程序运行结束后,窗体本来是显示在前端最顶层的,却变为最小化在任务栏中. 这个问题带来非常不好的用户体验,弄到最后,都不太敢向用户发出MessageBox对话框之类的提示,或者干脆使用ShowDialog的模式显示,总之非常不爽. 最近,尝试着一个简单的处理,程序结束后,通过先Hide隐藏窗体,再重新Show…
在开发过程中常常遇到这样的需求,模拟浏览器访问某接口,并获取返回数据.我们比较常使用的方法是fsockopen与接口建立连接,然后发出指令,然后通过fgets接受返回值. 但是我们发现,通过PHP模拟访问接口往往比浏览器访问同样的接口慢很多.这个问题困扰过我很久,今天终于找到原因了.我看网上很多朋友有同样的问题,分享出来供大家参考. 我们常常写这样的代码: while(!feof($sHnd)) { $line = fgets($sHnd, 4096); } fgets会获取文件描述符$sHnd…
美国对华为实施禁商令: 利好:自主可控-替代品 软件:国产操作系统(中国软件,浪潮软件,湘邮科技...) 芯片:国产芯片(士微兰,国民技术...) 利好:华为优势产品 5G: 利好:反制资源 稀土永磁:…
IOS下的webview页面,内嵌iframe元素,将其样式指定为宽高100%: .iframe { width: %; height: %; } 在安卓下运行均无问题,但是在IOS下会出现异常. 具体表现为iframe页面内的子元素一旦超出原先的边界,只要能影响到html元素的宽高,就会自动撑开iframe,即使html元素设置了overflow:hidden也没用.比如一个body元素下的弹层需要从下往上滑动进场,这个弹层的位置就会导致html高度的变化,因此页面底部的tabbar就会在弹层…
转载: 0.7562018.10.22 21:44:10字数 5,423阅读 189   导图 一.View事件体系 1.什么是 View 和 View的位置坐标 View是什么: View 是一种界面层的控件的一种抽象,一组 View 则称为 ViewGroup,同时 ViewGroup 继承了 View.意味着 View 可以是单个控件也可以是多个控件组成的组控件,通过这种关系形成了 View 树的结构. View的位置坐标 Android坐标系:以屏幕的左上角为坐标原点,向右为x轴增大方向…
本次来实现Sprite类和鼠标事件. 说起这个Sprite啊,涉及过2D游戏研究领域的看官应该都听说过它. 它中文原意是"精灵",只是在不同人的眼中,它所表示的意义不同. 比方说在cocos2d中.它能够是一张图片.只是在flash中,Sprite是一个相似于"层"的家伙. 当然你把它定义为层并非非常准确,实际上它是一个含显示列表的显示对象. 什么意思呢?各位看官假设阅读了前面的章节,那对显示列表并不陌生.它说白了就是一个包括其它显示对象的容器. 那或许你会想,为什…
以下方法纯属我YY,切勿当真!!! 给 Sprite添加点击事件步骤: 1. 创建一个 Sprite 2. 给Sprite添加一个 Box Collider 2D 3. 将如果脚本放到Sprite上: using UnityEngine; using System.Collections; /// <summary> /// 主要是按钮: /// a. 默认的点击效果 /// b. 切换点击的图片 /// </summary> public class ButtonSprite :…
深入Sprite Kit 学习Sprite Kit最好的方法是在实践中观察它.此示例创建一对场景和各自的动画内容.通过这个例子,你将学习使用Sprite Kit内容的一些基础技术,包括: ·      场景在一个基于Sprite Kit的游戏中的角色. ·      如何组织节点树来绘制内容. ·      使用动作让场景内容动起来. ·      如何添加交互到场景. ·      场景之间的过渡. ·      在一个场景里模拟物理. 一旦你完成这个项目,你可以用它来试验其他Sprite K…
上一篇,我已经模仿as,加入了LBitmap和LBitmapData类,并且用它们实现了静态图片的显示.这次用Sprite来动态显示图片.依然遵循上一篇对显示对象的处理的思路,添加LSprite类,并追加show方法,如下: function LSprite(){ var self = this; self.type = "LSprite"; self.x = 0; self.y = 0; self.visible=true; self.childList = new Array()…
无法将 flash.display::Sprite@156b7b1 转换为 mx.core.IUIComponent 在Flex Application里,是不能直接用addChild添加Sprite,MovieClip等来自flash.display包里的类的.譬如以下代码就会报错:   private function init():void {    var sp:Sprite = new Sprite();    addChild(sp);} TypeError: Error #1034…
原文:Learning Cocos2d-x for WP8(9)--Sprite到哪,我做主 工程文件TouchesTest.h和TouchesTest.cpp 相关素材文件 事件驱动同样适用于cocos2d-x引擎,cocos2d-x的触屏事件可分为单点和多点触屏. 一般用到情况有: Layer统一接受触屏消息,然后由程序根据需要分发给不同位置的sprite: 自定义可接收触屏事件的sprite. Layer层实现触屏事件 1.开启触屏事件 在Layer层初始化的时候设置 setIsTouch…
[核心类]     导演Director.场景Scene.布景层Layer.精灵Sprite的概念请移步:     导演控制场景,场景控制图层,图层控制精灵,精灵控制动作.     相互之间的关系框架如下图所示:     由此看出:         (1)整个游戏一般只有一个导演.         (2)一个游戏可以由多个场景组成(菜单界面.游戏界面.游戏结束界面等),但是每次导演只能指导一个场景的运作.         (3)一个场景可以由多个图层组成(背景层.道具层.英雄层.怪物层等,每个图…
1.文本 <script type="text/javascript">init(50,"mylegend",500,350,main);function main() {   //创建层   var layer = new LSprite();   addChild(layer);  //创建一个文本标签   var field = new LTextField();   field.text = "Hello World!";  …
今天觉得学到的比较有趣,所以记录之......~~~ 下面这段就是画出星星的代码:StarShape.as package { import flash.display.Shape; import flash.display.GradientType; public class StarShape extends Shape { public function StarShape (x:Number = 50, y:Number = 50, points:int = 5, innerRadius…
假设看过sample中touch的代码,你会发现演示样例中有一个cc.NODE_TOUCH_CAPTURE_EVENT事件.它和cc.NODE_TOUCH_EVENT触摸事件一样,是引擎级别的事件,我们来看看它和触摸事件的差别. 首先触摸捕获事件默认是开启的,即setTouchCaptureEnabled(true) 触摸捕获事件的优先级要比触摸事件要高.换句话说.触摸捕获事件会比触摸事件先响应.而且有权不分发给触摸事件响应. 对于一个完整的捕获+触摸事件,有这么一个流程: 1.捕获阶段.一旦有…
[核心类] 导演Director.场景Scene.布景层Layer.精灵Sprite的概念请移步: cocos2dx基础篇(2) 第一个程序 导演控制场景,场景控制图层,图层控制精灵,精灵控制动作. 相互之间的关系框架如下图所示:     由此看出:         (1)整个游戏一般只有一个导演.         (2)一个游戏可以由多个场景组成(菜单界面.游戏界面.游戏结束界面等),但是每次导演只能指导一个场景的运作.         (3)一个场景可以由多个图层组成(背景层.道具层.英雄层…
jquery现在的事件API:on,off,trigger支持带命名空间的事件,当事件有了命名空间,就可以有效地管理同一事件的不同监听器,在定义组件的时候,能够避免同一元素应用到不同组件时,同一事件类型之间的影响,还能控制一些意外的事件冒泡.在实际工作中,相信大家都用的很多,但是不一定了解它的所有细节,至少我有这样的经验,经常在碰到疑惑的时候,还得重新写例子去验证它的相关作用,所以本文想把事件命名空间相关的细节都梳理出来,将来再犯迷糊的时候可以回来翻着看看以便加深对它的理解和运用. 在详细了解命…
bind(eventType[,data],hanlder):eventType表示要创建的处理器指定事件类型的名称.可以使用空格分隔的列表指定多个事件类型.data(对象)调用者提供的数据,用来附加到Event实例的data属性,以便为处理器函数所使用. 也可以仅传入选项对象参数. $('.whatever').bind( click:function(event){}, mouseover:function(event){}, mouseleave:function(event){} });…
1.如何追踪app崩溃率,如何解决线上闪退 当 iOS设备上的App应用闪退时,操作系统会生成一个crash日志,保存在设备上.crash日志上有很多有用的信息,比如每个正在执行线程的完整堆栈 跟踪信息和内存映像,这样就能够通过解析这些信息进而定位crash发生时的代码逻辑,从而找到App闪退的原因.通常来说,crash产生来源于两种问 题:违反iOS系统规则导致的crash和App代码逻辑BUG导致的crash,下面分别对他们进行分析. 违反iOS系统规则产生crash的三种类型: (1) 内…