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最近学习王爽那本<汇编语言>,但其实验均为windows环境,需要用到dos.但最为一个unixer,岂能在windows下开发?所以,要用linux下的工具. 汇编器masm可以用gcc或as或nasm代替链接器overlay linker可以用ld代替至于调试器,若是调试普通的程序,用gdb即可.但就是没有像DOS中debug程序那样可以直接操作内存的调试器,因为linux运行在内核保护模式下,用户是不能随便操控内存的.或许gdb可以通过某种方式完成这个工作,但我没有找到教程. 有一个方法…
linux modules: IO schedule.VFS.OOM.memory.net.process schedule kernel debug: perf(IO bound\CPU bound).profile.sysrq.memwatch.strace.dtrace.perf.systemtap…
proc文件系统中可以查看一些正在运行的变量如device-tree sh-3.2# cat /proc/device-tree/ #address-cells fixedregulator@9/ #size-cells gpio-keys/ atf_logger/ interrupt-parent chosen/ lcm/ clocks/ mediatek,connectivity-combo/ compatible memory@00000000/ cpus/ model cust_acce…
RPC通信框架--RCF介绍中说了,RCF本身是支持跨平台的,其代码放到Linux平台,是可以通过gcc.make等工具,编译通过的. 官方提供的源码中,只有cmake编译脚本,并没有提供Makefile,如果想直接使用make编译,就必须自己写Makefile. 抛开这些不说,本文主要介绍在Windows系统上,通过VS与VisualGDB来完成Linux版本的RCF库的编译和调试. 使用VS+VisualGDB编译调试Linux程序 ,文中已经简单介绍了VisualGDB的用法,本文直奔主题…
本文为“在C/C++中捕获段错误,打印出错的具体位置”的续篇,进一步解决涉及动态链接库的情况.   背景知识: ·linux/unix下动态链接库的基本原理 ·/proc/pid/maps文件的基本格式 ·动态链接库:在进程执行过程中动态加载,进程间可以共享代码,可用在发布升级包等场合   概述:     用户自己编写的代码均编译进了可执行文件里的时候,“在C/C++中捕获段错误,打印出错的具体位置”里给出了在发生段错误(或其他错误,读者可以修改附件里面的头文件,增加捕获的错误类型)的情况下,输…
阅读目录 通过向导配置项目 配置目录结构 修改项目配置 添加RCF源代码 完成配置并进行编译 添加测试程序 添加测试代码——通过TCP进行通信 运行测试程序并查看测试结果 VisualGDB生成的所有Makefile代码 RPC通信框架——RCF介绍中说了,RCF本身是支持跨平台的,其代码放到Linux平台,是可以通过gcc.make等工具,编译通过的. 官方提供的源码中,只有cmake编译脚本,并没有提供Makefile,如果想直接使用make编译,就必须自己写Makefile. 抛开这些不说…
linux驱动开发总结(一) 基础性总结 1, linux驱动一般分为3大类: * 字符设备 * 块设备 * 网络设备 2, 开发环境构建: * 交叉工具链构建 * NFS和tftp服务器安装 3, 驱动开发中设计到的硬件: * 数字电路知识 * ARM硬件知识 * 熟练使用万用表和示波器 * 看懂芯片手册和原理图 4, linux内核源代码目录结构: * arch/: arch子目录包括了所有和体系结构相关的核心代码.它的每一个子目录都代表一种支持的体系结构,例如i386就是关于intel c…
1.本地源配置:cdiso.repo 将iso镜像文件中所有内容复制到/public/software/cdrom 中,节点将本地yum指向此处. [root@node19 ~]# vim /etc/yum.repos.d/cdiso.repo [cd1] name=cd1 baseurl=file:///public/software/cdrom enabled= gpgcheck= 2.本地源配置:file.repo mount -o loop xxxx.iso /mnt/iso 如果/et…
转自:linux/unix 段错误捕获[续] 本文为“在C/C++中捕获段错误,打印出错的具体位置”的续篇,进一步解决涉及动态链接库的情况.   背景知识: ·linux/unix下动态链接库的基本原理 ·/proc/pid/maps文件的基本格式 ·动态链接库:在进程执行过程中动态加载,进程间可以共享代码,可用在发布升级包等场合   概述:     用户自己编写的代码均编译进了可执行文件里的时候,“在C/C++中捕获段错误,打印出错的具体位置”里给出了在发生段错误(或其他错误,读者可以修改附件…
https://docs.unrealengine.com/latest/CHN/Programming/Development/BuildConfigurations/index.html 编译配置描述 虚幻引擎 4 采用了一种自定义的编译方式,通过我们的 UnrealBuildTool 工具(UBT).该工具通过处理一些必要的信息来构建引擎的反射体系,并将 C++ 的代码和蓝图.网络复制.序列化以及垃圾回收系统进行关联整合. 每种编译配置包含两种关键字.第一种表明了引擎以及游戏项目的状态.比…