1.服务器与多客户端通信 import socket # 创建tcp socket的套接字 sk = socket.socket() # bind sk.bind(('127.0.0.1',8080)) # 监听 sk.listen(5) # 等待连接 while 1: conn, addr = sk.accept() while 1: msg_s = input('>>>') conn.send(msg_s.encode('utf-8')) if msg_s == 'q': break…
使用CBrother脚本做TCP服务器与C++客户端通信 工作中总是会遇到一些对于服务器压力不是特别大,但是代码量比较多,用C++写起来很不方便.对于这种需求,我选择用CBrother脚本做服务器,之所以不选择Python是因为python的语法我实在是适应不了,再来CBrother的网络框架也是用C++封装的异步IO,性能还是很有保证的. 废话不多说,先来看下服务器代码,我这里只是记录一个例子,不是全部代码,方便后面做项目的时候直接来自己博客复制代码修改. import CBSocket.co…
8.5 基于UDP协议的套接字通信 UDP协议:数据报协议 特点:无连接,一发对应一收,先启动哪一端都不会报错 优点:发送效率高,但有效传输的数据量最多为500bytes 缺点:不可靠:发送数据,无需确认,容易丢包 udp服务端 1 ss = socket() #创建一个服务器的套接字 2 ss.bind() #绑定服务器套接字 3 inf_loop: #服务器无限循环 4 cs = ss.recvfrom()/ss.sendto() # 对话(接收与发送) 5 ss.close() # 关闭服…
为了解决这题,可以具体看看下面这个讨论. 解灵运工程师 185 人赞同 某次架构师大会上那个58同城做即时通信的人说:原因是因为当时没有epoll这种可以支持成千上万tcp并发连接的技术,所以他们使用了udp,然后在udp上面封装了一下,模拟了一下tcp,解决了大并发的问题,之后因为做的很nb了,虽然epoll这种技术出现了,还是没有改回使用tcp了.现在再做类似的东西就不需要使用udp了.这个说法应该比较可信的. 发布于 2014-04-16 18 条评论 感谢 分享 收藏 • 没有帮助 • …
QQ是一个基于TCP/UDP协议的通讯软件  发送消息的时候是UDP打洞,登陆的时候使用HTTP~因为登陆服务器其实就是一个HTTP服 务器,只不过不是常用的那些,那个服务器是腾讯自行开发的!   一.登录   QQ客户端在局域网内,当你打开QQ登录到QQ服务器时,通过外网,你的客户端与QQ服 务器建立了一个长连接.你可以用netstat -bn  看到此连接的状态是 establish     此时,在QQ服务器那面看到的连接的IP是你们局域网对外的IP.举个例子:         QQ服务器…
一:基于UDP协议通信的套接字  基于UDP协议 只要是套接字,在开发的过程中一定要有服务端和客户端. UDP协议说的就是数据报协议,也就是说,基于UDP协议来发数据,每发一个数据,都是带有报头的数据, 而TCP协议,每发一个数据,就是一个数据流 之前解决粘包问题的一个做法.是为每一个数据流在逻辑层面上加了一个头,将它变成一个数据报, 而UDP协议本身发数据就是数据报,所以说TCP协议有粘包问题,UDP协议没有粘包问题, import socket server=socket.socket(so…
QQ既有UDP也有TCP!不管UDP还是TCP,最终登陆成功之后,QQ都会有一个TCP连接来保持在线状态.这个TCP连接的远程端口一般是80,采用UDP方式登陆的时候,端口是8000. UDP协议是无连接方式的协议,它的效率高,速度快,占资源少,但是其传输机制为不可靠传送,必须依靠辅助的算法来完成传输控制. QQ采用的通信协议以UDP为主,辅以TCP协议. 由于QQ的服务器设计容量是海量级的应用,一台服务器要同时容纳十几万的并发连接, 因此服务器端只有采用UDP协议与客户端进行通讯才能保证这种超…
# udp_gb_server.py '''服务端(UDP协议局域网广播)''' import socket s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM) s.setsockopt(socket.SOL_SOCKET, socket.SO_BROADCAST, 1) PORT = 1060 network = '<broadcast>' s.sendto('Client broadcast message!'.encode('utf-…
前天写了一个基于tcp协议的服务器客户端程序,今天写了一个基于UDP协议的,由于在上一篇使用TCP协议的服务器中注释已经较为详细,且许多api的调用是相同的,故不再另外注释. 使用UDP协议需要注意几点: ①UDP是面向无连接的,客户端在于服务器通信前无须建立连接,且UDP协议不保证发出的消息是否被收到,是否有丢失. ②UDP的接收和发送信息使用recvfrom()与sendto()函数 代码如下: 服务器端: #include <iostream> #include "Ws2tcp…
昨天学习了UDP协议通信,然后就想着做一个基于UDP的多客户端通信(一对多),但是半天没做出来,今天早上在参考了很多代码以后,修改了自己的代码,然后运行成功,在这里分享以下代码,也说一下自己的认识误区: 代码如下: //最核心的部分是在服务器端的线程部分 package net; import java.io.IOException; import java.net.DatagramPacket; import java.net.DatagramSocket; public class UdpS…
OSI模型分层 OSI模型是指国际标准化组织(ISO)提出的开放系统互连参考模型(Open System Interconnection Reference Model,OSI/RM),它将网络分为七层:物理层,数据链路层,网络层,传输层,会话层,表示层,应用层 TCP/IP协议 TCP/IP是一系列网络通信协议的统称,其中最核心的两个协议是TCP和IP.TCP称为传输控制协议,IP称为互联网络协议. 网络分层除了OSI模型分层,还有TCP/IP模型分层,将网络划分为四层,应用层.传输层.网际层…
说明:基于netty 3.9.2的udp协议实现的(如果你使用的版本是4.X或5.X,请参考其他方法):程序的逻辑结构是,客户端发送给服务端一串数据,服务器端返回给客户端“A”.在进行游戏开发时需要对udp的丢包进行处理,可以利用服务器端的返回值进行相关处理,以确定是否重发,这方面具体没有实现. 文章结构: 一.服务器端 1.UDPServer 2.UdpChannelPipelineFactory 3.UDPServerHandler 二.客户端 1.UDPClient 2.UDPClient…
#基于UDP协议的multiprocessing自定义通信 服务端: from multiprocessing import Process import socket def task(server): #通信循环 while True: data, client_addr = server.recvfrom(1024) print('===>', data, client_addr) server.sendto(data.upper(), client_addr) if __name__ =…
利用python中的socket模块中的来实现UDP协议,这里写一个简单的服务器和客户端.为了说明网络编程中UDP的应用,这里就不写图形化了,在两台电脑上分别打开UDP的客户端和服务端就可以了. UDP:用户数据报协议,是一个面向无连接的协议.采用该协议不需要两个应用程序先建立连接.UDP协议不提供差错恢复,不能提供数据重传,因此该协议传输数据安全性差. 客户端 python3只能收发二进制数据,需要显式转码 from socket import * host = '192.168.48.128…
UDP协议没有粘包问题,但是缓冲区大小要足够装数据包大小,建议不要超过 512 服务端: # 服务端 import socket server = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM) # 数据报协议->udp server.bind(('127.0.0.1', 8080)) # OSError: 一个在数据报套接字上发送的消息大于内部消息缓冲区或其他一些网络限制,或该用户用于接收数据报的缓冲区比数据报小. data, client_a…
第1章 UDP与TCP协议 在介绍TCP/IP结构时,提到传输层的两个重要的高级协议,分别是UDP和TCP,其中UDP是User Datagram Protocol的简称,称为用户数据报协议,TCP是Transmission Control Protocol的简称,称为传输控制协议. 1.1 UDP协议 UDP是无连接通信协议,即在数据传输(数据大小在64kb以内)时,数据的发送端和接收端不建立逻辑连接.简单来说,当一台计算机向另外一台计算机发送数据时,发送端不会确认接收端是否存在,就会发出数据…
1. SIP SIP 是一个应用层的控制协议,可以用来建立,修改,和终止多媒体会话,例如Internet电话 SIP在建立和维持终止多媒体会话协议上,支持五个方面: 1)   用户定位: 检查终端用户的位置,用于通讯. 2)   用户有效性:检查用户参与会话的意愿程度. 3)   用户能力:检查媒体和媒体的参数. 4)   建立会话: “ringing”,建立会话参数在呼叫方和被叫方. 5)       会话管理:包括发送和终止会话,修改会话参数,激活服务等等. 1.1 SIP基本组成要素 用户…
前面介绍了如何通过Socket接口传输文本与文件,在示例代码中,Socket客户端得先调用connect方法连接服务端,确认双方成功连上后才能继续运行后面的代码,这种确认机制确保客户端与服务端的的确确成功连接了,因而是可靠的网络连接,并且该可靠连接属于TCP连接.为啥这么说呢?因为TCP协议(全称“Transmission Control Protocol”,传输控制协议)不仅是一种传输层的通信协议,而且它具备面向可靠连接.以及基于字节流两大特征.之前联合Socket与ServerSocket实…
day31 recv工作原理 源码解释: Receive up to buffersize bytes from the socket. 接收来自socket缓冲区的字节数据, For the optional flags argument, see the Unix manual. 对于这些设置的参数,可以查看Unix手册. When no data is available, block untilatleast one byte is available or until the remo…
基于TCP与UDP协议的socket通信 C/S架构与初识socket 在开始socket介绍之前,得先知道一个Client端/服务端架构,也就是 C/S 架构,互联网中处处充满了 C/S 架构(Client/Server),比如我们需要玩英雄联盟,就必须连接至英雄联盟的服务器上,那么对于我们玩家来说它的英雄联盟服务器就是Server端,而我们必须要有一个英雄联盟Client端才能够去和英雄联盟Server端进行数据交互. 互联网的协议实际上就是为了让计算机之间互相进行通信,只是按照功能不同分为…
目录 一.套接字分类 二.套接字的工作流程 三.基于tcp协议的套接字 四.基于udp协议的套接字 一.套接字分类 1.基于文件类型的套接字家族:AF_UNIX 2.基于网络类型的套接字家族:AF_INEX python支持很多种地址家族,但是由于我们只关心网络编程,所以大部分时候我么只使用AF_INET 二.套接字的工作流程 先从服务器端说起.服务器端先初始化Socket,然后与端口绑定(bind),对端口进行监听(listen),调用accept阻塞,等待客户端连接.在这时如果有个客户端初始…
我的博客园:https://www.cnblogs.com/chenzhenhong/p/13825286.html 我的CSDN博客:https://blog.csdn.net/Charzous/article/details/109016215 目录 一.前言:认识UDP 二.UDP的特点(与TCP相比) 三.UDP网络Socket编程(Java实现) 1.创建客户端 2.客户端图形界面 3.创建服务器端 四.服务器端和客户端完整代码 五.效果展示 六.总结 一.前言:认识UDP UDP,全…
UDP是一种不可靠的协议,它在通信两端各建立一个socket,这两个socket不会建立持久的通信连接,只会单方面向对方发送数据,不检查发送结果. java中基于UDP协议的通信使用DatagramSocket类的receive和send方法即可,但消息需要通过一个特定的类封装(DatagramPacket) 下面是一个基于UDP协议的通信的例子, 服务器端, package udp; import java.io.IOException; import java.net.DatagramPac…
http协议学习系列 1. 基础概念篇 1.1 介绍 HTTP是Hyper Text Transfer Protocol(超文本传输协议)的缩写.它的发展是万维网协会(World Wide Web Consortium)和Internet工作小组IETF(Internet Engineering Task Force)合作的结果,(他们)最终发布了一系列的RFC,RFC 1945定义了HTTP/1.0版本.其中最著名的就是RFC 2616.RFC 2616定义了今天普遍使用的一个版本——HTTP…
java 通过TCP\UDP 协议实现多人聊天,点对点,文件传送-----分服务器端和客户端 启动界面如下图: 首先启动服务器: 客户端登陆,登陆成功后为: 默认发送是全部用户,是多人发送. 当在边列表里面选择了用户后,可以与此用户建立点对点链接进行聊天,可以发送文件. 用户在线离线状态会实时更新,如果离线,则存为离线消息.当下次上线的时候,会接受到离线消息 从一个用户接受文件的同时,还可以接受从服务器发过来的文件 接受文件完成后,显示记录,并显示保存目录 消息发送演示 服务器端代码: impo…
UDP协议实现客户服务器数据交互 按照往常一样将今天自己写的题目答案写在了博客上习题:客户端循环发送消息给服务端,服务端循环接收,并打印出来,直到收到Bye就退出程序. package network; import java.net.DatagramPacket; import java.net.DatagramSocket; import java.net.InetSocketAddress; import java.util.Scanner; /** * 使用udp协议实现的客户端 * *…
在分布式调度系统中,如果要实现调度服务器与多台计算节点服务器之间通信,采用socket来实现是一种实现方式,当然我们也可以通过数据存储任务,子节点来完成任务,但是往往使用数据作为任务存储都需要定制开发,要维护数据库中任务记录状态等等.开发的东西还是有点多,而且还不够灵活.因此,我个人是比较偏向于使用socket来实现任务的调度工作.原因:使用socket实现调度比较灵活,而且扩展性都比较好. 实现思路:调度服务器要实现调度工作,它必须与所有计算节点之间建立连接.而且他需要知道每台计算节点的任务状…
import   socket 1.通信套接字(1人1句)服务端和1个客户端 2.通信循环(1人多句)服务端和1个客户端 3.通信循环(多人(串行)多句)多个客户端(服务端服务死:1个客户端--->下一个客户端...) 基于上面的基础:实现远程执行命令 发现问题:send(cmd) recv() send(命令结果) recv(1024)命令结果没收完 粘包问题: 主要还是因为接收方不知道消息之间的界限,不知道一次性提取多少字节的数据所造成的. 解决   自定义报头固定长度 import str…
UDP协议: 1.python中基于udp协议的客户端与服务端通信简单过程实现 2.udp协议的一些特点(与tcp协议的比较)        3.利用socketserver模块实现udp传输协议的并发通信 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 一.UDP协议:OSI七…
1.基于tcp协议传送文件: 客户端: import socketimport osimport jsonimport structclient = socket.socket()client.connect(('127.0.0.1',8080)) # 文件大小file_size = os.path.getsize(r'F:\老男孩Python7期\day32\视频\02TCP发送大文件.mp4') # 文件名字file_name = 'TCP发送大文件.mp4'# 定义一个字典d = { 'f…