外观模式(FACADE) 又称为门面模式   意图 为子系统中的一组接口提供一个一致的界面 Facade模式定义了一个高层接口,这一接口使得这一子系统更加易于使用. 意图解析 随着项目的持续发展,系统基本上都是会往功能更全面的方向发展,那么也就意味着我们的系统将会变得更加复杂. 系统会被划分为多个单独的子系统,每个子系统完成一部分功能,通过分工协作完成全部功能. 一个子系统也可能进一步拆分为更小的几个子系统.   程序中的文件将会越来越多,相互关联也会变得更加复杂 当使用一个功能的时候,作为客户…
前言 前面我们学习了创建型设计模式,其中有5中,个人感觉比较重要的是工厂方法模式.单例模式.原型模式.接下来我将分享的是结构型模式! 一.适配器模式 1.1.适配器模式概述 适配器模式(Adapter)属于结构型设计模式,它的作用如同它的名字一样,用于转换接口.像我们的手机.电脑的电源适配器一样,适配器模式可以使彼此不兼容的代码间优雅地协作. 适配器模式将某个类的接口转换成客户端(用户)期望的另一个接口表示,目的是消除由于接口不匹配所造成的类的兼容性问题.主要分为三类:类的适配器模式.对象的适配…
在C#中实现的基于外观或门面模式打造的业务应用案例 以前一直没有想过写一些东西来把项目中用到的知识点及技术实现做一个归纳整理并分享出来.现在打算逐渐的把项目中的一些东西整理并分享出来,与大家共勉! 外观或门面模式相比大家都比较清楚了,现在就该模式在实际项目中的应用做一个实例分享. 外观或门面模式的核心点就是表现层直接依赖于这里的实现,外观里直接引用工厂装配的业务类结果,屏蔽了业务类的实现, 一般常规外观模式都这样,但基于经验这里也可以留一个口子,让这里也能够间接的改变工厂装配业务类结果,便于灵活…
享元模式(FlyWeight)  “享”取“共享”之意,“元”取“单元”之意. 意图 运用共享技术,有效的支持大量细粒度的对象. 意图解析 面向对象的程序设计中,一切皆是对象,这也就意味着系统的运行将会依赖大量的对象. 试想,如果对象的数量过多,势必会增加系统负担,导致运行的代价过高. 下面看两个小例子理解下 1.)有一首歌曲叫做<大舌头> 其中有一句歌词“说说说说 说你爱我 我我我我 说不出口” 如果使用面向对象的编程方式对这段歌词进行描述,假设一个汉字表示一个对象,你会怎么做? 你会用七个…
代理模式 PROXY 别名Surrogate 意图 为其他的对象提供一种代理以控制对这个对象的访问. 代理模式含义比较清晰,就是中间人,中介公司,经纪人... 在计算机程序中,代理就表示一个客户端不想或者不能够直接引用一个对象 而代理对象可以在客户端和目标对象之间起到中介的作用 结构 代理模式的根本在于隔离,如下图所示,间接访问 代理对象如何能够真的代理真实对象? 在Java语言中,看起来像的一个方式就是实现同一接口   代理角色和真实对象角色拥有共同的抽象类型,他们拥有相同的对外接口reque…
  桥接模式Bridge   Bridge 意为桥梁,桥接模式的作用就像桥梁一样,用于把两件事物连接起来   意图 将抽象部分与他的实现部分进行分离,使得他们都可以独立的发展.  意图解析 依赖倒置原则要求程序要依赖于抽象接口,不要依赖于具体实现. 简单的说就是要求对抽象进行编程,不要对实现进行编程,这样就降低了客户与实现模块间的耦合 抽象 抽象就是将多个事物.实体中共同的概念提取出来 比如,一组共同特性的对象概念,可以提取出来类 如果一些类又具有共同的概念性联系,又可以提取出来抽象类和接口 实…
组合模式(合成模式 COMPOSITE) 意图 将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构. Composite使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性.   树形结构介绍 为了便于理解,我们先介绍一下树形结构 什么是树形结构? windows系统的文件夹树形结构,部门组织架构,行政区...都是一种树形结构 对于最终的节点,称之为叶子:否则是树枝   对于树形结构经常会有一种使用场景:对他们下发一致性的指令 比如:对于操作系统有删除操作,即可以删除一个文件,也可以删除一个文件夹,包括…
定义: 为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用. 结构:(书中图,侵删) 一个简洁易用的外观类 一个复杂的子系统   实例: 书中提到了理财的例子,找理财经理就不用自己研究各种股票债券什么了:致使我一度脑子里只想到了房屋中介,感觉跳不出这个框架了. 最后,终于让我想到了别的例子:有困难找警察. 我们只需要记住“110”这个电话号码就完事了,具体问题怎么处理就辛苦警察同志了. 接下来代码实现: 外观类:打110 package desi…
flyweight 享元模式(对象结构型) Flyweight在拳击比赛中指最轻量级,即"蝇量级"或"雨量级",这里选择使用"享元模式"的意译,是因为这样更能反映模式的用意.享元模式是对象的结构模式.享元模式以共享的方式高效地支持大量的细粒度对象. 意图 运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象.关键字:对象共享 动机 Flyweight模式描述了如何共享对象,降低内存消耗和运行开销.Flyweight是一个共享对象,对象有内部状态和外部状态. 内…
一. 定义与类型 定义:门面模式,提供一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口,门面模式定义了一个高层接口,让子系统更容易使用 类型:结构性 二. 使用场景 子系统越来越复杂,增加外观模式提供简单调用接口 构建多层系统结构,利用外观对象作为每层的入口,简化层间调用 三. 优缺点 优点:简化了调用过程,无需了解深入子系统,防止带来风险. 减少系统依赖,松散耦合 更好的划分访问层次 符合迪米特法则,即最少知道原则 缺点:增加子系统,扩展子系统行为容易引入风险 不符合开闭原则 四. 相关设计模式 外…
1.Decorator模式 装饰模式又名包装(Wrapper)模式.装饰模式以对客户端透明的方式扩展对象的功能,是继承关系的一个替代方案. 装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构.这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装. 这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能. 2.介绍 使用场景: 1.扩展一个类的功能.2.动态增加功能,动态撤销. 意图:动态地给一个对象…
1.Composite模式定义 组合模式(Composite Pattern),又叫部分整体模式,是用于把一组相似的对象当作一个单一的对象.组合模式依据树形结构来组合对象,用来表示部分以及整体层次.这种类型的设计模式属于结构型模式,它创建了对象组的树形结构. 这种模式创建了一个包含自己对象组的类.该类提供了修改相同对象组的方式. 将对象以树形结构组织起来,以达成“部分-整体” 的层次结构,使得客户端对单个对象和组合对象的使用具有一致性. 2.示例代码 类图: 类的一览表 定义Entry类 pac…
1.何为桥接模式 桥接模式是一种将类的功能层次和实现层次分离的技术,所谓类的功能层次指的是类要实现什么功能,要定义多少个函数还进行处理,在功能之中我们会用到继承来定义新的方法同时也能使用父类的方法,这样就构成了一个层次“父类-子类-孙类...”,这就是功能层次,与之对应的就是实现层次了,其实也很好理解,如果我们事先确定了完成一件事情的最基本的子功能,那么我们定义这些子功能为接口或者抽象类,然后使用实现类来进行实现,这样一个抽象类,多个实现类,(抽象类——>(实现类1,实现类2,实现类...))这…
        结构型模式中的适配器模式.外观模式.装饰模式.代理模式都属于包装模式,都是对另外的类或对象的包装,仅仅是各自的意图不同. 适配器模式通过对另外的类或对象的包装,将其接口转换为用户期望的接口,达到接口适配的目的. 外观模式是对包装的一组类或对象提供一个高层接口,意图是简化接口,使系统更加easy使用. 装饰模式的意图是在不改变包装对象接口的情况下为其添加另外的功能或职责. 代理模式的意图是通过对包装对象的包装以便控制对包装对象的訪问. 适配器模式.外观模式对客户提供的接口与其包…
组合模式使用面向对象的思想来实现树形结构的处理和构件,描述了如何将容器对象和叶子对象进行递归组合,实现简单,灵活性好. 组合模式(Composite Pattern):组合多个对象形成树形结构以表示具有“整体——部分”关系的层次结构.组合模式对单个对象(即叶子对象)和组合对象(即容器对象)的使用具有一致性,组合模式又可以称为“整体——部分”(Part-While)模式,它是一种对象结构型模式. 组合模式的关键是定义了一个抽象构件类,它既可以代表叶子,也可以代表容器,而客户端针对该抽象构建类进行编…
桥接模式是一种对象结构型模式,其将抽象部分和它的实现部分分离,使它们都可以独立的变化,又称为柄体(Handle and Body)模式或接口(Interface)模式. 优点: 1.分离抽象接口及其实现部分.桥接模式使用“对象间的关联关系”解耦了抽象类和实现之间固有的绑定关系,使得抽象和实现可以沿着各自的维度变化(即抽象和实现不再在同一个继承层次中结构中,而是“子类化”它们,使它们各自都具有自己的子类,以便任意组合子类,从而获得多维度组合对象). 2.在很多情况下,桥接模式可以取代多层继承方案.…
1.什么是外观模式为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用 2.为什么要使用外观模式在软件开发系统中,客户程序经常会与复杂系统的内部子系统之间产生耦合,从而导致客户程序随着子系统的变化而变化,那么如何简化客户程序与子系统之间的交互接口?如何将复杂系统的内部子系统与客户程序之间的依赖解耦? 现在来考虑这样一个抵押系统,当有一个客户来时,有如下几件事情需要确认:到银行子系统查询他是否有足够多的存款,到信用子系统查询他是否有良好的信…
结构 意图 为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,F a c a d e 模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用. 适用性 当你要为一个复杂子系统提供一个简单接口时.子系统往往因为不断演化而变得越来越复杂.大多数模式使用时都会产生更多更小的类.这使得子系统更具可重用性,也更容易对子系统进行定制,但这也给那些不需要定制子系统的用户带来一些使用上的困难.F a c a d e 可以提供一个简单的缺省视图,这一视图对大多数用户来说已经足够,而那些需要更多的可定制性的用户可以越过f…
以下代码来源: 设计模式精解-GoF 23种设计模式解析附C++实现源码 //Facade.h #pragma once class Subsystem1 { public: Subsystem1(); virtual ~Subsystem1(); void Operation(); protected: private: }; class Subsystem2 { public: Subsystem2(); virtual ~Subsystem2(); void Operation(); };…
外观模式主要应用场景在于为复杂的子系统提供一个简单的接口,提高子系统的独立性. 创建DrawerOne类: package facade; public class DrawerOne { public void open() { System.out.println("第一个抽屉被打开了"); getKey(); } public void getKey() { System.out.println("得到第一个抽屉的钥匙"); } } 创建DrawerTwo类:…
参考地址:http://terrylee.cnblogs.com/archive/2006/02/24/336652.html 概述 在软件系统中,某些类型由于自身的逻辑,它具有两个或多个维度的变化,那么如何应对这种“多维度的变化”?如何利用面向对象的技术来使得该类型能够轻松的沿着多个方向进行变化,而又不引入额外的复杂度?这就要使用Bridge模式. 意图 将抽象部分与实现部分分离,使它们都可以独立的变化.[GOF <设计模式>] 结构图 图1 Bridge模式结构图 生活中的例子 桥接模式将…
转载地址:http://www.cnblogs.com/zhili/p/CompositePattern.html 一.引言 在软件开发过程中,我们经常会遇到处理简单对象和复合对象的情况,例如对操作系统中目录的处理就是这样的一个例子,因为目录可以包括单独的文件,也可以包括文件夹,文件夹又是由文件组成的,由于简单对象和复合对象在功能上区别,导致在操作过程中必须区分简单对象和复合对象,这样就会导致客户调用带来不必要的麻烦,然而作为客户,它们希望能够始终一致地对待简单对象和复合对象.然而组合模式就是解…
引子           现实世界的装饰器模式 大家应该都吃过手抓饼,本文装饰器模式以手抓饼为模型展开简介 "老板,来一个手抓饼,  加个培根,  加个鸡蛋,多少钱?" 这句话会不会很耳熟,或者自己可能都说过呢?   我们看看这句话到底表达了哪些含义呢? 你应该可以看得到这两个基本角色 1.手抓饼                                 核心角色 2.配菜(鸡蛋/培根/香肠...)          装饰器角色   你既然想要吃手抓饼,自然你是奔着手抓饼去的,对…
转:http://terrylee.cnblogs.com/archive/2006/03/29/361767.html 摘要:面向对象的思想很好地解决了抽象性的问题,一般也不会出现性能上的问题.但是在某些情况下,对象的数量可能会太多,从而导致了运行时的代价.那么我们如何去避免大量细粒度的对象,同时又不影响客户程序使用面向对象的方式进行操作? 本文试图通过一个简单的字符处理的例子,运用重构的手段,一步步带你走进Flyweight模式,在这个过程中我们一同思考.探索.权衡,通过比较而得出好的实现方…
1.概念 定义一个高层的统一的外观接口类,该接口用于客户端调用,和一个实现类用来包装子系统中多个类,客户端可以通过客户端完成对子系统的方法调用. 2.适用场景 2.1 代码移植,降低了现有系统的复杂度和系统中的编译依赖性. 2.2 多步骤的操作,简化了接口,降低了与子系统的耦合度. 缺点:违背开闭原则,如果引入子系统,则可能需要修改外观类和客户操作. 3.实现 为了设计方便,子系统一和二相似,如下显示名字和年龄. 1 package FaceCode; 2 3 public interface…
1.什么是适配器模式? 适配器如同一个常见的变压器,也如同电脑的变压器和插线板之间的电源连接线,他们虽然都是3相的,但是电脑后面的插孔却不能直接插到插线板上. 如果想让额定工作电压是直流12伏特的笔记本电脑在交流100伏特”的AC电源下工作,应该怎么做呢?通常,我们会使用AC适配器,将家庭用的交流100伏特电压转换成我们所需要的直流12伏特电压.这就是适配器的工作,它位于实际情况与需求之间,填补两者之间的差异.适配器的英文是Adapter,意思是.....相互适合的东西”.前面说的AC适配器的作…
参考地址:http://www.cnblogs.com/zhili/p/DecoratorPattern.html 一.定义:装饰者模式以对客户透明的方式动态地给一个对象附加上更多的责任,装饰者模式相比生成子类可以更灵活地增加功能. 二.装饰者模式实现在软件开发中,我们往往会想要给某一类对象增加不同的功能.比如要给汽车增加ESP.天窗或者定速巡航.如果利用继承来实现,就需要定义无数的类,Car,ESPCar,CCSCar,SunRoofCar,ESPCCSCar……很容易就导致“子类爆炸”问题.…
参考地址:http://www.cnblogs.com/zhili/p/ProxyPattern.html 一.引言 在软件开发过程中,有些对象有时候会由于网络或其他的障碍,以至于不能够或者不能直接访问到这些对象,如果直接访问对象给系统带来不必要的复杂性,这时候可以在客户端和目标对象之间增加一层中间层,让代理对象代替目标对象,然后客户端只需要访问代理对象,由代理对象去帮我们去请求目标对象并返回结果给客户端,这样的一个解决思路就是今天要介绍的代理模式. 二.代理模式的详细介绍 代理模式按照使用目的…
结构 意图 运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象. 适用性 一个应用程序使用了大量的对象. 完全由于使用大量的对象,造成很大的存储开销. 对象的大多数状态都可变为外部状态. 如果删除对象的外部状态,那么可以用相对较少的共享对象取代很多组对象. 应用程序不依赖于对象标识.由于F l y w e i g h t 对象可以被共享,对于概念上明显有别的对象,标识测试将返回真值. using System; using System.Collections; class FlyweightFactory…
结构 意图 为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问. 适用性 在需要用比较通用和复杂的对象指针代替简单的指针的时候,使用P r o x y 模式.下面是一 些可以使用P r o x y 模式常见情况: 1) 远程代理(Remote Proxy )为一个对象在不同的地址空间提供局部代表. NEXTSTEP[Add94] 使用N X P r o x y 类实现了这一目的.Coplien[Cop92] 称这种代理为“大使” (A m b a s s a d o r ). 2 )虚代理(Virtu…