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1.破解原理非常简单就是找png的8字节的前缀(baidu png 文件编码格式). 2.破解就图就可以看见了 3.这样一个个个的改是不是非常麻烦,所有我专门写了个py脚本在干这事!一步搞定! 源码如下: import sys import os sys.path.append('.') currDir = os.getcwd() print currDir toSearchPngHead = [0x89,0x50,0x4e,0x47,0x0d,0x0a,0x1a,0x0a] def doFil…
格子地图的优点: a.节省内存,我们知道对于一款游戏来说,如果以图片来作为地图的话,对于神庙逃亡,魂斗罗这样的场景很多,地图很长的游戏显然不现实,因为图片很占内存,但是这些游戏的地图有一个特点就是:重复的部分很多,比如魂斗罗游戏的每一关的地图里边,无外乎,陆地,海洋,天空,草地等等这些元素,设想我们把地图分成一个一个的小格子,那么这么一张大的地图则只需要五种格子即可构成:陆地格子,海洋格子,天空格子,草地格子,其他格子等,而需要的地方只需要把这几种格子组合即可,这样在内存中只需要存储这五种格子的…
在前段时间呢陆陆续续的更新了一系列关于重构的文章.在重构我们既有的代码时,往往会用到设计模式.在之前重构系列的博客中,我们在重构时用到了“工厂模式”.“策略模式”.“状态模式”等.当然在重构时,有的地方没有点明使用的是那种设计模式.从今天开始,我们就围绕着设计模式这个主题来讨论一下我们常用的设计模式,当然“GoF”的23种设计模式不会全部涉及到,会介绍一些常见的设计模式.在接下来我们要分享的设计模式这个系列博客中,还是以Swift语言为主来实现每种设计模式的Demo.并且仍然会在GitHub上进…
感谢您的阅读.喜欢的.有用的就请大哥大嫂们高抬贵手"推荐一下"吧!你的精神支持是博主强大的写作动力以及转载收藏动力.欢迎转载! 版权声明:本文原创发表于 [请点击连接前往] ,未经作者同意必须保留此段声明!如有问题请联系我,侵立删,谢谢! 我的博客:http://www.cnblogs.com/GJM6/  -  传送门:[点击前往] 行业消息 : A站 AcFun            http://www.acfun.tv/ B站 bilibili             http…
侯捷先生说过这么一句话 :  源码之前,了无秘密. 要了解Cocos2d-x的内存管理机制,就得阅读源码. 接触Cocos2d-x时, Cocos2d-x的最新版本已经到了3.2的时代,在学习Cocos2d-x 3.x的时,经常会写点很小的例子,比如创建一个精灵Sprite, 然后设计精灵的动作Action等等,或者添加图层Layer并设置相应属性等等.在创建这些元素的时候,都会先进行这样的操作 : cocos2d::Sprite* m_sprite = cocos2d::Sprite::cre…
项目名称:迷宫 特点之一:死亡模式 特点描述:在路径上设置一个个点,每个点作为一个障碍或加成点,设置各种类型陷阱来减少角色血量,还有加血和各种加成设置. N:普通迷宫形式单一,游戏过程较平淡,缺乏一定的吸引力: A:将探险元素融入游戏当中,就像魂斗罗一样,在走向终点的路上,通过一个个点的障碍,躲过或扫清路上的敌人: B:增加趣味性,多样性,更加耐玩 C:目前有很多的迷宫游戏,网页小游戏和客户端游戏均有,但还没有较为流行的游戏,存在的竞争就是在各类游戏中能够较为突出 D:通过应用市场提供下载,空间…
http://www.cnblogs.com/zhhh/archive/2011/06/10/2077519.html 又看到有人在问三层架构和MVC的关系,感觉这种问题有点教条化了.因为它们都在逻辑上将应用程序划为三块,凑了一个数字3,就有人非要把它们联系到一起了. 这两个东西我接触有几年了,有一点体会,表达一下: 三层是三层,MVC是MVC,它们毫无关系的. 三层是从整个应用程序架构的角度来分的三层(如果程序需要,还可以分多层). 三层是为了解决整个应用程序中各个业务操作过程中不同阶段的代码…
本人第一篇随笔,就以一篇CTF逆向分析的文章开始吧! 链接:http://pan.baidu.com/s/1eS6xFIa 密码:u14d 因为re的分析比较琐碎,所以主要就挑一些重点东西来说. 据说这道题是谷歌的一道题目,然而我觉得题目不算很好,有很大程度上要靠猜测出题人的意图,有为了出题而出题的嫌疑,不过还是首先来上手分析吧 1.首先拿到程序用ida载入,会发现这是一个elf文件,程序的主体结构很简单,首先进入main函数,看到read_button函数,进入. 2.简单分析一下read_b…
Awesome Mac  这个仓库主要是收集非常好用的Mac应用程序.软件以及工具,主要面向开发者和设计师.有这个想法是因为我最近发了一篇较为火爆的涨粉儿微信公众号文章<工具武装的前端开发工程师>,于是建了这么一个仓库,持续更新作为补充,搜集更多好用的软件工具.请Star.Pull Request或者使劲搓它 issues 给我推荐优秀好用的Mac应用,很显然我是一个资深Mac用户,我需要它们帮助我快乐.高效的工作,同时也分享给你.格式参照awesome的清单. https://github…