项目名称:迷宫

特点之一:死亡模式

特点描述:在路径上设置一个个点,每个点作为一个障碍或加成点,设置各种类型陷阱来减少角色血量,还有加血和各种加成设置。

N:普通迷宫形式单一,游戏过程较平淡,缺乏一定的吸引力;

A:将探险元素融入游戏当中,就像魂斗罗一样,在走向终点的路上,通过一个个点的障碍,躲过或扫清路上的敌人;

B:增加趣味性,多样性,更加耐玩

C:目前有很多的迷宫游戏,网页小游戏和客户端游戏均有,但还没有较为流行的游戏,存在的竞争就是在各类游戏中能够较为突出

D:通过应用市场提供下载,空间、朋友圈扩散宣传

《迷宫》特点分析之NABCD的更多相关文章

  1. 超级迷宫需求分析与建议-NABCD模型

    超级迷宫需求分析与建议-NABCD模型 制作者-姜中希 1N-Need 需求  首先这是一个手机游戏风靡的时代,随着智能手机不断的更新问世,4G网络的不断扩大普及,越来越多的手机游戏受到广大玩家的追捧 ...

  2. (小组)第六次作业:NABCD模型分析。产品Backlog。

    NABCD模型分析: NABCD模型分析 1.N——need需求 随着时代的进步,人们生活水平的提高,现在手机的普及率已经非常高了,而且现在的家长很多时候会忙于工作,很少会花时间出来给自己读小学的孩子 ...

  3. 【2017下集美大学软工1412班_助教博客】个人作业2——APP案例分析

    作业要求 个人作业2:APP案例分析 评分结果 按从高到低排列 学号后三位 第二次作业 Total 008 APP案例分析 23 044 第2次作业 19.5 011 App案例分析--XBMC 19 ...

  4. 软件工程(QLGY2015)第三次作业点评(含成绩)

    相关博文目录: 第一次作业点评 第二次作业点评 第三次作业点评 团队信息 本页点评团队1-22,其他组见:http://www.cnblogs.com/xiaozhi_5638/p/4490764.h ...

  5. 构建之法 chapter 8 需求分析 ——读书心得

    需求分析,是软件工程开发的第一步,准确全面地找到用户的需求,尽可能满足用户的要求,是软件惺惺发展的基础.所以需求分析很重要.具体来说有以下几个步骤: 1.获取和引导需求:软件团队需要找到软件的利益相关 ...

  6. [福大软工] Z班 第4次成绩排行榜

    作业要求 http://www.cnblogs.com/easteast/p/7511234.html 评分细则 (1)博客--15分,分数组成如下: 随笔开头,给出结队两个同学的学号.PS:结对成员 ...

  7. [buaa-SE-2017]个人作业-week3

    个人作业-week3:案例分析 分析产品:Bing词典 Part1:调研&评测 1.软件评测和Bug汇报 这次我选择Bing词典的原因是在于,首先我使用过的词典软件较多,平台涵盖PC端.网站. ...

  8. HDU1180:诡异的楼梯

    传送门 题意 迷宫搜索 分析 这题写起来挺简单的,锻炼搜索基本功,一开始用记忆化搜索TLE了,改用访问标记,0ms过了,用优先队列保证终点最快达到,我会在代码中提供一些强力数据 trick 1.遇到梯 ...

  9. 作业6 分析项目的NABCD和项目的产品Backlog

    项目scrum:邵家文 NABCD模型分析 N(Need 需求)根据采访用户下面可以得出用户的基本需求:1.小孩说:我想要做适合自己能力的四则运算2.小孩说:我想这个四则运算软件里面的题目越做越提高自 ...

随机推荐

  1. css与js后边有?v=20160101

    原文地址http://blog.csdn.net/zanychou/article/details/8813076 <span style="font-size:14px;" ...

  2. SU susort命令学习

  3. #include<>与#include""

    对于头文件的包含,使用“<>”时,系统会到默认目录(编译器及环境变量,工程文件定义的头文件寻找目录,包括Qt安装的include目录)查找要包含的文件,这是标准方式: 用双引号时,系统先到 ...

  4. 【bzoj2440】【bzoj3994】莫比乌斯反演学习

    哇..原来莫比乌斯代码这么短..顿时感觉逼格-- 写了这道题以后,才稍稍对莫比乌斯函数理解了一些 定理:和是定义在非负整数集合上的两个函数,并且满足条件,那么我们得到结论 在上面的公式中有一个函数,它 ...

  5. jQuery Cycle Plugin的使用

    jQuery幻灯片效果或者Slideshow效果当中如果不考虑touch效果的话,jQuery Cycle插件实在是太强大了,各种高大上的动画效果,如果想加上touch效果可以结合本blog介绍的wi ...

  6. HTML5中createPattern()

    定义和用法 createPattern() 方法在指定的方向内重复指定的元素. 元素可以是图片.视频,或者其他 <canvas> 元素. 被重复的元素可用于绘制/填充矩形.圆形或线条等等. ...

  7. iOS学习28之UITabBarController

    1. 标签视图控制器 -- UITabBarController 视图(UIView) ---> 图层 ---> 子视图 视图控制器(UIViewController) ---> 管 ...

  8. 旋转轮子 UIActivityIndicatorView

    旋转轮子 *activityView = [[UIActivityIndicatorView alloc ]initWithActivityIndicatorStyle:UIActivityIndic ...

  9. Button 设置适应不同版本 旋转以后大小相应的改变

    很多时候对于不同的版本,随设备的旋转以后,相应的Button的大小如果不做相应的改变,这很影响视图的美观和布局:下面是小编的个人看法  UIButton *button = [[UIBtton all ...

  10. [WP8.1UI控件编程]Windows Phone动画方案的选择

    8.1 动画方案的选择 Windows Phone的动画实现方式有线性插值动画(3种类型).关键祯动画(4种类型)和基于帧动画,甚至还有定时器动画,然后动画所改变的UI元素属性可以是普通的UI元素属性 ...