【TouchGFX】屏幕概念】的更多相关文章

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />…
Unit1 Introduction to the ABAP Dictionary(ABAP字典介绍) 1.1 Describing the ABAP Dictionary(描述ABAP字典) ABAP Dictionary基本功能: Create user-defined types ( data elements, structures, table types ) Create the database objects ( tables, indexes, views ) Find a n…
webApp 页面布局 1. 流式布局 概念: 流式布局是页面元素宽度按照屏幕分辨率进行适配调整,但是整体布局不变. 设计方法: 布局都是通过百分比来定义宽度,但是高度大都是用px固定的. 弊端: 虽然可以让各种屏幕适配,但是显示的效果极其不好.(有些手机页面的宽度会被拉伸,但是高度不变,很不协调.) 大量百分比布局,也会出现许多兼容问题. 2. 静态布局 概念: 静态布局是不管浏览器尺寸是多少,网页上所有元素的尺寸一律使用px作为单位,.这种设计常用于pc端 设计方法: 结合min-width…
每天都有数以百万计的图片在网络上被分享.储存,用户借此探索世界,研究感兴趣的话题,或者与朋友家人分享假期照片.问题是,大量的图片要嘛被照相设备的像素所限制,要嘛在手机.平板或网络限制下被人为压缩,降低了画质. 如今高分辨率显示屏幕正在家庭和移动设备上普及,因此,把低分辨率图片转化为高清晰版本,并可在多种设备上查看和分享,正在成为一项巨大的需求.日前,Google 推出了一项新技术 RAISR,其全称是“Rapid and Accurate Image Super-Resolution”,意为“快…
1. 流式布局 概念:流式布局是页面元素宽度按照屏幕分辨率进行适配调整,但是整体布局不变. 设计方法:布局都是通过百分比来定义宽度,但是高度大都是用px固定的. 弊端: 虽然可以让各种屏幕适配,但是显示的效果极其不好.(有些手机页面的宽度会被拉伸,但是高度不变,很不协调.) 大量百分比布局,也会出现许多兼容问题. 2. 静态布局 概念:静态布局是不管浏览器尺寸是多少,网页上所有元素的尺寸一律使用px作为单位,.这种设计常用于pc端 设计方法:结合min-width,如果小于这个宽度就会出现滚动条…
2013:人机交互领域那些令人兴奋的新技术" title="CHI 2013:人机交互领域那些令人兴奋的新技术"> 编者按:CHI是人机交互领域首屈一指的国际盛会,它的独特魅力就如今年的举办地巴黎--这座美丽的城市在无数游客心目中的形象一般.微软亚洲研究院人机交互组副研究员Koji Yatani带着自己最新的研究成果去往现场,除展示自己的作品外,他也看到了其他研究员分享的这个领域令人兴奋的新技术.那么,究竟是什么令他激动不已.令他迫不及待地撰文想要与我们分享呢?马上为你…
http://blog.csdn.net/jiangwei0910410003/article/details/40509571 今天又开始我的App开发,因为之前一直做的是SDK,所以涉及到界面UI很少,刚开始做Android应用的时候,没有对dp,px,sp等概念有一个深入的了解,只知道他们之间的转化,还有写个转换工具类等.做Android已经有一年多了,现在再次开始App开发,决定没遇到一个概念,必须得弄透彻.好吧,下面进入主题吧: 首先来看一下他们的基本概念: px   :是屏幕的像素点…
腾讯科技对Android首席设计师Duarte"移动已死"訪谈内容的翻译错得离谱,被到处转载,误人视听. 而要真正理解Duarte所想表达的含义,须要深入了解互联网前沿设计理念以及移动网络的发展.本地应用APP的现状. 为正确表达文章原意,校正翻译例如以下. 原文发表于踏得网(Techbrood.com). (Duarte的訪谈视频链接例如以下:http://www.theverge.com/2014/4/15/5619182/android-design-head-matias-du…
移动设备有大有小,那么如何适应不同屏幕呢,这给我们编程人员造成了很多困惑.我也是突然想到这些问题,然后去网上搜搜相关东西,整理如下.   首先,对下面这些长度单位必须了解. Android中的长度单位详解(dp.sp.px.in.pt.mm) 看到有很多网友不太理解dp.sp和px的区别:现在这里介绍一下dp和sp.dp也就是dip.这个和sp基本类似.如果设置表示长度.高度等属性时可以使用dp 或sp.但如果设置字体,需要使用sp.dp是与密度无关,sp除了与密度无关外,还与scale无关.如…
一. OpenGL的基本概念 OpenGL 的结构可以从逻辑上划分为下面 3 个部分: 图元(Primitives) 缓冲区(Buffers) 光栅化(Rasterize) 图元(Primitives) 在 OpenGL 的世界里,我们只能画点.线.三角形这三种基本图形,而其它复杂的图形都可以通过三角形来组成.所以这里的图元指的就是这三种基础图形: 点:点存在于三维空间,坐标用(x,y,z)表示. 线:由两个三维空间中的点组成. 三角形:由三个三维空间的点组成. 缓冲区(Buffers)Open…