概要 本文通过解决一个假想的问题介绍了 css screen 混合模式,并介绍了如何用 svg 滤镜.canvas 2d.canvas webgl 实现相同的效果. 问题 下面的图片演示三种颜色光叠加的效果,请在 html 中实现这种效果. 约定 词语 指代 混合 blend 加色 additive color - 名词 特性 attribute,比如 <a id=1>,说 id 是元素 a 的特性 透明度 α.alpha 伪输入图像 pseudo input image 着色器 shader…
Atitti 图像处理 图像混合 图像叠加 blend 原理与实现 混合模式 编辑 本词条缺少信息栏,补充相关内容使词条更完整,还能快速升级,赶紧来编辑吧! 混合模式是图像处理技术中的一个技术名词,不仅用于广泛使用的Photoshop中,也应用于AfterEffect.llustrator . Dreamweaver. Fireworks等软件.主要功效是可以用不同的方法将对象颜色与底层对象的颜色混合.当您将一种混合模式应用于某一对象时,在此对象的图层或组下方的任何对象上都可看到混合模式的效果.…
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. 第三课:颜色渲染 添加颜色: 作为第二课的扩展,我将叫你如何使用颜色.你将理解两种着色模式,在左图中,三角形用的是光滑着色,四边形用的是平面着色. 上一课中我教给您三角形和四边形的绘制方法.这一课我将教您给三角形和四边形添加2种不同类型的着色方法.使用F…
上文向大家介绍了如何用最简单的RGB判据来初步提取火焰区域,现在我要给大家分享的是一种更加直观的判据--HSI判据. 为什么说HSI判据是更加直观的判据呢?老规矩,先介绍一下HSI色彩模型: HSI颜色模型用H.S.I三参数描述颜色特性,其中: H表示颜色的色调,它表示人的感官对不同颜色的感受,如红色.绿色.蓝色等,它也可表示一定范围的颜色,如暖色.冷色等. H的单位是°,代表与红轴的角度. S表示颜色的饱和度,纯光谱色是完全饱和的,加入白光会稀释饱和度.饱和度越大,颜色看起来就会越鲜艳. I对…
文章转自叠加模式 http://www.cgspread.com/3551.html 注释:1.混合模式的数学计算公式,另外还介绍了不透明度.2.这些公式仅适用于RGB图像,对于Lab颜色图像而言,这些公式将不再适用.3.在公式中A 代表下面图层的颜色值:B 代表上面图层的颜色值:C 代表混合图层的颜色值:d 表示该层的透明度. 1.Opacity 不透明度 C=d×A+(1-d)×B 相对于不透明度而言,其反义就是透明度.这两个术语之间的关系就类似于正负之间的关系:100%的不透明度就是0%的…
OpenGL支持两种颜色模式:一种是RGBA,一种是颜色索引模式. 像素点附加颜色信息之后,就必须为每一个像素点额外分配一个内存空间保存该点的颜色信息,对于RGBA颜色模式,保存的数据直接代表了颜色,对于颜色索引模式,保存的是该颜色在颜色索引表中的位置,通过查颜色索引表对应到相应的颜色上. 颜色索引模式的优点是占用空间小,运行速度快,缺点是显示效果稍差,随着硬件的提速升级,RGBA颜色模式成为主流. RGBA颜色模式 RGBA模式中,RGBA分别表示红绿蓝三色的分量,A(Alpha)表示颜色的透…
有时候,单独对一张图像进行处理是很难或者根本达不到我们想要的效果的.一个好的滤镜效果的诞生,往往要经过很多复杂步骤.细致微调.图片应用效果观察以及很多图层叠加. 我在JSWidget上发现了一些常用混合算法,对应着一些常用混合模式,通过这些blend modes,我们可以指定两张图像如何混合. 不过在此之前,我们需要纯颜色图像和渐变图像来做辅助: + (UIImage *)imageWithColor:(UIColor *)color size:(CGSize)size { // http://…
1.重点掌握: html: 1.form表单:input,checkbox,seelct,radio,button,submit 2.table表格:thead-->tr-->th;tbody-->tr-->td 3.ul列表:ul-->li css: 选择器: id class element 2.HTML: table表格: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF…
function multiply(rgb1, rgb2) { var result = [], i = 0; for( ; i < rgb1.length; i++ ) { result.push(Math.floor(rgb1[i] * rgb2[i] / 255)); } return result; }…
笔记来源:尚硅谷Web前端HTML5&CSS3初学者零基础入门全套完整版 目录 样式继承与其他概念 1. 继承 2. 选择器的权重 3. 长度单位 像素 屏幕分辨率 图像分辨率 百分比 em rem 4. 颜色单位 RGB值 RGBA 十六进制的RGB值 样式继承与其他概念 1. 继承 样式的继承,我们为一个元素设置的样式,同时也会应用到它的后代元素上 继承是发生在祖先后后代之间的,继承的设计是为了方便我们的开发 利用继承,我们可以将一些通用的样式,统一设置到共同的祖先元素上.这样只需设置一次即…