作者信息 作者: 彭东林 邮箱:pengdonglin137@163.com QQ:405728433 平台简介 开发板:tiny4412ADK + S700 + 4GB Flash 要移植的内核版本:Linux-4.4.0 (支持device tree) u-boot版本:友善之臂自带的 U-Boot 2010.12 (为支持uImage启动,做了少许改动) busybox版本:busybox 1.25 交叉编译工具链: arm-none-linux-gnueabi-gcc (gcc vers…
转自:https://www.cnblogs.com/pengdonglin137/p/5248114.html#_lab2_3_1 阅读目录(Content) 作者信息 平台简介 摘要 正文 一.根据设备树创建device node链表 二.遍历device node链表,创建并注册platform_device 三.注册其他设备 其他 一./proc/device-tree 二./sys/firmware 三.测试 回到顶部(go to top) 作者信息 作者: 彭东林 邮箱:pengdo…
开场白: 前面三节讲了独立按键控制跑马灯的各种状态,这一节我们要做一个机械手控制程序,这个机械手可以左右移动,最左边有一个开关感应器,最右边也有一个开关感应器.它也可以上下移动,最下面有一个开关感应器.左右移动是通过一个气缸控制,上下移动也是通过一个气缸控制.而单片机控制气缸,本质上是通过三极管把信号放大,然后控制气缸上的电磁阀.这个系统机械手驱动部分的输出和输入信号如下:     2个输出IO口,分别控制2个气缸.对于左右移动的气缸,当IO口为0时往左边跑,当IO口为1时往右边跑.对于上下移动…
I/O 口的意思即为INPUT 接口和OUTPUT 接口,到目前为止我们设计的小灯实验都还只是应用到Arduino 的I/O 口的输出功能,这个实验我们来尝试一下使用Arduino的I/O 口的输入功能即为读取外接设备的输出值,我们用一个按键和一个LED 小灯完成一个输入输出结合使用的实验,让大家能简单了解I/O 的作用.按键开关大家都应该比较了解,属于开关量(数字量)元件,按下时为闭合(导通)状态.完成本实验要 用到的元件如下: 按键开关*1 红色M5 直插LED*1 220Ω电阻*1 10K…
51单片机学习 独立按键 控制led灯光矩阵的左移和右移 开发板采用的是普中的A2学习开发板,具体的代码如下: typedef unsigned int u16; void delay(u16 time); unsigned char LEDNum; void main(){ unsigned char LEDNum = 0; while(1){ if(P3_1==0){ delay(2000); while(P3_1 ==0); delay(2000); LEDNum++; if(LEDNum…
按键控制流水灯 具体想要实现按一下按键,然后单片机的三个灯会以流水灯的形式都亮一遍 实验相关寄存器 实验相关电路 宏定义 #define uint unsigned int #define uchar unsigned char #define LED1 P1_0 #define LED2 P1_1 #define LED3 P0_4 #define KEY1 P0_1 初始化步骤 graph TD id1[设置P0_1 P1_0 P1_1 P0_4为通用接口] id2[设置P0_1为输入接口…
一.前言 通过上次的学习,我们学习了如何用按键控制led,但是在实际应用中,这种查询方式占用了cpu的时间,如果通过中断控制就可以解决这个问题,我们今天就来学习按键控制的中断方式. 二.原理分析 传统的51单片机如果要使用中断,也要对相应的寄存器进行控制,cc2530芯片也不例外,而且相对复杂.需要配置多个中断寄存器,下面来一一介绍. 这个寄存器是来控制端口0中断使能的,要开启中断,应设为1. 这个是配置各种中断使能的,我们只需要配置P0IE. 这个是配置中断触发方式的,根据上次的按键原理图,我…
在JZ2440中,点亮LED就是给LED的控制位设置为输出,数据位设置为低电平,而通过按键点亮LED,就需要将按键对应的控制位设置为输出. 下面是JZ2440的3个LED电路图: 下面是JZ2440的3个按键的电路图 通过查找nLED_1,nLED_2,nLED_4对应的引脚,发现它们分别对应GPF4,GPF5,GPF6,如图: 通过查找EINT0,EINT2,EINT11对应的引脚,发现它们分别对应GPF0,GPF2,GPG3,如图: 由此,我们再去看2440的Datasheet,查看它们的控…
内容简介 1.第二部分第二课:命令行,世界尽在掌握 2.第二部分第三课预告:文件和目录,组织不会亏待你 命令行,世界尽在掌握 今天的标题是不是有点霸气侧漏呢? 读者:“小编,你为什么每次都要起这么非主流的标题呢?不能愉快地玩耍么?” 小编:“那我问你,老子他为什么要写<道德经>咧?” 读者:“为什么咧?” 小编:“因为老子愿意!” 开个小玩笑轻松一下 O(∩_∩)O~ 没办法,不能不激动,因为我们终于来到了这一刻,命令行的征程将从此课开始. 而且你会发现,一旦入门并且精通了Linux命令行,那…
内容简介 1.第三部分第二课: SDL开发游戏之创建窗口和画布 2.第三部分第三课预告: SDL开发游戏之显示图像 第三部分第二课:SDL开发游戏之创建窗口和画布 在上一课中,我们对SDL这个开源库做了介绍,也带大家配置了SDL的开发环境.请大家按照上一课的步骤创建一个SDL工程,能够初步运行. 如果遇到问题,可以百度,Google相关平台SDL的配置.或者联系小编. 当然了,有些朋友可能会说开发C语言游戏还可以用GTK+这个库,但是个人认为GTK+没有SDL那么适合开发游戏,其创建图形界面的能…