实际项目中li和里边的数值是动态生成的,需要控制它的宽度和颜色,效果如图: 如果能实现颜色按数值规律变化就好了,目前颜色是固定到数组中的. 实例代码如下: <!DOCTYPE html><html><head>    <meta charset="utf-8">    <title></title>    <style media="screen">    li{        pa…
@2018-08-09 用emWin进度条控件做个表盘控件,效果不错…
2018.12.10 代办一:javascript中js怎么拷贝null的值 null属于简单类型的数值,直接进行拷贝即可: 2018.12.11 代办二:怎么让input自适应宽度? 这样是写下代办不久后看到的一个面试题 解法一:flex: <div class="box"> <input type="text"> <button>按钮</button> </div> .box{ background:…
项目里有一个需求是在上传文件的时候需要显示进度条,那么理所当然的在上传完成后就需要提示用户上传完毕并且更新进度条. 之前的预期表现是,上传完毕后,先更新进度条到100%,再alert出提示,所以代码如下. $('progressBar').text('100%'); $('progressBar bar').css('width', '100%'); alert('上传成功'); 问题一:实际表现为先alert出提示,此时被阻塞的页面显示的进度条没有被更新到100%. 分析原因,浏览器UI渲染和…
<%@ Page Language="C#" AutoEventWireup="true" CodeFile="UpLoad.aspx.cs" Inherits="UploadifyDemo_UpLoad" %> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head id="Head1" runat="…
// CXProgressCtrl 头文件 #pragma once // CXProgressCtrl class CXProgressCtrl : public CProgressCtrl { DECLARE_DYNAMIC(CXProgressCtrl) public: CXProgressCtrl(); virtual ~CXProgressCtrl(); typedef enum _ALIGN_TEXT_ { ALIGN_LEFT = 0x00, ALIGN_CENTER, ALIGN…
迷你播放器 1.播放器组件会在各个页面的情况下会打开. 首先在vuex state.js 中定义全局的播放器状态 import {playMode} from 'common/js/config.js'; const state = { singer:{}, playing:false, //是否播放 fullScreen:false, //是否全屏 playList:[], //播放列表 sequenceList:[], // 非顺序播放列表 mode:playMode.sequence, /…
进度条加载是页面加载时的一种交互效果,这样做的目的是提高用户体验. 进度条的的实现分为3大部分:1.页面布局,2.进度条动效,3.何时进度条增加. 文件目录 加载文件顺序 <link rel="stylesheet/less" href="./index.less"> <script src="./zepto.min.js"></script> <script src="./less.js&qu…
本文将介绍如何使用 HTML/CSS 创建各种基础进度条及花式进度条及其动画的方式,通过本文,你可能可以学会: 通过 HTML 标签 <meter> 创建进度条 通过 HTML 标签 <progress> 创建进度条 HTML 实现进度条的局限性 使用 CSS 百分比.渐变创建普通进度条及其动画 使用 CSS 创建圆环形进度条 使用 CSS 创建球形进度条 使用 CSS 创建 3D 进度条 进度条,是我们日常界面中使用的非常多的一种,下面我们来看看.到今天,我们可以如何实现进度条.…
效果: #import <UIKit/UIKit.h> @interface HsProfitRatePieWidgets : UIView { UILabel *_textLabel; } @property (nonatomic) double progress; @property (nonatomic) NSInteger showText UI_APPEARANCE_SELECTOR; @property (nonatomic) NSInteger roundedHead UI_AP…