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一.类 类(Class)封装了数据和行为,是面向对象的重要组成部分,它是具有相同属性.操作.关系的对象集合的总称. 在系统中,每个类都具有一定的职责,职责指的是类要完成什么样的功能,要承担什么样的义务.一个类可以有多种职责,设计得好的类一般只有一种职责.在定义类的时候,将类的职责分解成为类的属性和操作(即方法).类的属性即类的数据职责,类的操作即类的行为职责.设计类是面向对象设计中最重要的组成部分,也是最复杂和最耗时的部分. 在软件系统运行时,类将被实例化成对象(Object),对象对应于某个具…
UML学习笔记:类图 有些问题,不去解决,就永远都是问题! 类图 类图(Class Diagrame)是描述类.接口以及它们之间关系的图,用来显示系统中各个类的静态结构. 类图包含2种元素:类.接口,6种关系:实现.泛化.组合.聚合.关联.依赖. 组成元素 类 接口 关系 实现关系 类的继承结构表现在UML中为:泛化(generalize)与实现(realize).实现关系只可用于表示接口与类的继承结构,类会实现接口定义的所有方法. 泛化关系 继承关系为 is-a的关系:两个对象之间如果可以用…
UML学习笔记:活动图 活动图 活动图是UML中描述系统动态行为的图之一,用于展现参与行为的类的活动或动作.在UML里,活动图很类似于流程图,但是有一些区别: 活动图着重表现系统行为,描述对象活动的顺序关系所遵循的原则. 活动图可以有多个结束状态,而流程图只能有一个结束状态. 活动图可以表示并发活动的情形,但是流程图不行. 活动图面向对象,流程图面向过程. 组成元素 开始和结束 活动和动作流 活动指执行特定的动作,并在该动作完成后向另一个状态转化,用圆角方框表示,通常将动作内容写在方框内. 动作…
一.面向对象的本质 面向对象的本质是抽象,当系统达到了超越其处理能力的程度,我们能够抽象出我们能够处理的范围来提成抽象级别,这样就能够构建更大.更复杂的系统. 现实世界和对象世界之间存在着一道沟壑,这道沟壑的名字叫抽象,抽象是面向对象的精髓所在.同一时候也是面向对象的困难所在.要跨越这道沟壑,我们须要解决下面问题: 1.一种把现实世界映射到对象世界的方法. 2.一种从对象世界描写叙述现实世界的方法. 3.一种验证对象世界行为是否正确反映了现实世界的方法. UML正是解决这一问题的分析设计方法.…
1. UML 是什么? UML 统一建模语言是一组图形表示法,可以帮助描述和设计软件系统,特别是使用面向对象 OO 风格建造的软件系统. 2. 使用 UML 的方式 UML 有 3 种使用模式:草稿,蓝图和编程语言.最常用的就是将 UML 作为草稿使用. 这里有几个概念: 正向工程 forward engineering 是指在编写代码前画 UML 图 逆向工程 reverse engineering 是指从已有代码建造 UML 图 把 UML 当做草稿的目的就是帮助沟通想法或者展示所做事情的可…
UML概述:是一种为面向对象软件设计提供的建模语言. 构成:事物things关系relationshs图diagrams UML事物:构件事物 行为事物 分组事物 注释事物 UML关系:依赖dependency关联association泛化generalization实现realization 接下来是各种图: 1.用例图 2.类图 要知道四种关系的表示:关联(has a)--实线加上大于符号(语义较弱),实现加上空心菱形(聚合),实线加上实心菱形(组合) 泛化(继承/is a),实线加上右置空…
目前转岗到业务开发,业务逻辑用到了大量的类库.UML则是理解.指导其代码实现的利器. 有6种重要的关系,按照关系的强弱排序如下: 实现 = 泛化 > 组合(关联) >聚合 > 依赖 1)这里重点说下关联,包括双向.单向.自身,在实际应用相对较少.重点是与其它的区分,关联是类之间关系,是一种天然的静态关系: 而组合与聚合更多的表达了整体与部分的关系. 2)组合.聚合.关联在代码表现上没有严格的区分(成员对象.指针分别对应组合.聚合:关联则均可:但这也都是建议) 3)分析一个关系必须是在一个…
在UML活动图的性质是一个流程图,它需要描述为完成活动的特定目标的描述来完成,这些交互运行顺序. UML有两个级别的活动图,的用例场景的叙述性描述,还有的对象用来描述交互的描述. 工具.它不是我们的分析目标.也不是编程的根据. 建立活动图: 一个登录过程的活动图例如以下: 版权声明:本文博客原创文章,博客,未经同意,不得转载.…
优先级 在nginx的location和配置中location的顺序没有太大关系.正location表达式的类型有关.相同类型的表达式,字符串长的会优先匹配. 第一优先级:等号类型(=)的优先级最高.一旦匹配成功,则不再查找其他匹配项.第二优先级:^~类型表达式.一旦匹配成功,则不再查找其他匹配项.第三优先级:正则表达式类型(~ ~*)的优先级次之.如果有多个location的正则能匹配的话,则使用正则表达式最长的那个.第四优先级:常规字符串匹配类型.按前缀匹配. 2.匹配规则(localtio…
概述 myCat实现分库分表的策略,对数据量的处理带来很大的便利,这里主要整理下MyCat的使用以及常用路由算法,针对MyCat里面的事务.集群后续再做整理:另外内容整理,不免会参考技术大牛的博客,内容雷同,实属正常:基于业务区分数据源,主要为了实现如下的数据库 常规使用 配置schema.xml  在同一个mysql数据库中,创建了三个数据库 testdb1,testdb2,testdb3.并在每个库中都创建了user表 <?xml version="1.0"?> <…
最近一直在学习UML的基础知识,再看完视频之后,并没有很好的总结,在画图的过程中发现了很多的问题,下面是看书的过程自己总结的UML用例图的一点知识,与大家分享一下. 一.概念 用例图是由参与者.用例以及它们之间的关系构成的用于描述系统功能的动态视图. 用例是系统中的一个功能单元,描述一个系统做什么(what)的信息,并不是怎么(how)做.用例图的作用是描述参与者和用例的关系,表示系统的用户使用了系统中的哪些用例. 二.组成 用例图组成的概念,我们通过一张图学习: 我们重点讲解用例组成中用例之间…
类图的作用:用于展示系统中的类及其相互之间的关系. UML在解决面向对象的方法中对类理解为三个层次,各自是:概念层.说明层.实现层.在UML中,从開始的需求到终于设计类,类图也是环绕这三个层次的观点进行建模的. 一.概念层类图 在概念层上类图着重于对问题领域的概念化理解.而不是实现,因此类名称通常都是问题领域中实际事物的名称. 网上购物主要由商品.订单.支付卡这几个关键类构成,这几个类的交互能够完毕网上购物这个业务目标. 二.说明层类图 这一层是类的接口而不是实现.类图中表达类和类之间的交互接口…
在UML中活动图的本质就是流程图,它描述了为了完成某一个目标需要做的活动以及这些互动的执行顺序.UML中有两个层面的活动图,一种用于描述用例场景,另一种用于描述对象交互. 活动图只是我们用来描述业务目标的达成过程并借此来发现对象的工具,它不是我们的分析目标,也不是编程的依据. 建立活动图: 一个登录过程的活动图如下:…
在UML中,需求模型又称为用例模型,它主要用于描述系统的功能性需求,即软件可以实现的功能,如登录.注册.入库.出库.查看库存报表.增加员工信息等.常规的用例建模一般包括两个组成部分:绘制用例图和编写用例文档. 用例图采用参与者和用例作为基本元素,以不同的视角展现系统的功能性需求. 一.业务用例视图 说明:使用业务主角和业务用例展现业务建模. 1.业务主角视角 作用:从业务的角度展示业务主角在业务中使用用例达成业务目标. 借阅人在借书管理系统中有借阅图书和办理借阅证两个业务目标. 2.业务模块视角…
UML建模简单流程: 分析->定义用例->定义领域模型->定义交互图->定义设计类图 1.分析: 分析需求,对项目的结构有一个大致的定义 2.定义用例: 用例是需求分析的一种工具,它是一些情节的描述.(一个项目是怎么运行的?有哪些步骤?) 3.定义领域模型(OOA) 识别问题中的概念,它是对真实世界领域中的概念和想象可视化,与具体实现的软件技术无关.(分析提取出项目中需要的主要对象) 可以画一个领域模型加深概念 4.定义交互图 描述对象之间的交互关系(软件对象的定义:职责与协作)…
1.什么是UML Unified Modeling Language (UML)又称统一建模语言或标准建模语言,是始于1997年一个OMG标准,它是一个支持模型化和软件系统开发的图形化语言,为软件开发的所有阶段提供模型化和可视化支持,包括由需求分析到规格,到构造和配置. 面向对象的分析与设计(OOA&D,OOAD)方法的发展在80年代末至90年代中出现了一个高潮,UML是这个高潮的产物.它不仅统一了Booch.Rumbaugh和Jacobson的表示方法,而且对其作了进一步的发展,并最终统一为大…
chpater1 1.什么是分析和设计 分析:对问题和需求的调查研究 设计:满足需求的概念上的解决方案 做正确的事(分析)和正确地做事(设计) 2.什么是Object-Oriented-Analysis (面向对象分析) 在问题领域发现和描述对象(或概念)**从问题发现需求然后从需求中抽象出对象* * finding and describing the** concepts in (not software object or class) **the problem domain 3.什么是…
4.协作图 它跟顺序图区别:前者强调时间,后者强调空间.两者可以转换 5.状态图 主要用于时间建模 6.活动图 7.构件图…
行为图 交互图 交互概览图 时间图 顺序图 通信图 活动图 状态及图 用例图 结构图 包图 类图 对象图 组件图 部署图 组合结构图…
1.    导航关系(Directed Association) A类有一个成员变量保存B的引用. 2.包含关系(Aggregation.Composition) (1)弱包含 含义:每个部门包含多个员工.*也可换成1..100等. (2)强包含 强弱包含区别: ① 弱包含表示如果部门没有了,员工可以继续存在.      强包含表示如果部门没有了,员工不再存在. ② 弱包含表示儿子可有多个父亲(一个也可).    强包含表示儿子只能有一个父亲. 3.泛化关系(Generalization) 可以…
顺序图是用来描述对象自身及对象间信息传递顺序的视图.它用来表示用例中的行为顺序.当执行一个用例行为时,顺序图中的每条消息对应了一个类操作或状态机中引起转换的触发事件.它着重显示了参与相互作用的对象和所交换消息的顺序. 顺序图主要有4个标记符:对象.生命线.消息和激活. 顺序图用一个二维图描述系统中各个对象之间的交互关系,其中,纵轴是时间轴,时间沿竖线向下延伸,横轴代表了参与相互作用的对象.当对象存在时,生命线由一条虚线表示,当对象的过程处于激活状态时,生命线是一道双线.消息用从一个对象到另一个对…
1.包含模板 {template 'header'} 或 {template 'header', 'member'} {template 'header'} 被解析为 : <?php include template('header');?> 表示使用 template/default/header.htm 模板文件: {template 'header', 'member'} 被解析为: <?php include template('header', 'member');?>…
Think in UML 阅读笔记(三) 把从现实世界中记录下来的原始需求信息,再换成一种可以知道开发的表达方式.UML通过被称为之概念化的过程来建立适合计算机理解和实现的模型,这个模型被称为分析模型,它介于原始需求和计算机实现之间,是一种过渡模型.绘制分析模型最主要的元模型有:边界类(boundary).实体类(entity).控制类(control).UML采用控制类来表达原始需求中的动态信息,即业务或用例场景中的步骤和活动.除了控制类外,其他类之间都不能直接相互访问,他们需要通过控制类来代…
Think in UML阅读笔记(二) 上一次读到面向对象和面向过程的区别和各自的优势,结合实例分析了面向过程在面对大数据的时候,已经不足以满足人们的需求,所以引入了面向对象,面向对象的方法把世界看做一个个独立的对象,并且对象之间相互没有因果关系,只有在一些外部力量的驱使下,这些对象之间才会根据某种规律相互传递信息,而这些对象之间的互动促成了这个世界的一个“过程”,面向对象的方法只需要研究“一个对象”,不会像面向过程那样遭遇大数据的问题,“这个对象”的复杂度和结构是有限的,彼此是相互独立的. 在…
最近看了一个UML图,所以特意来了解一下UML 统一建模语言 锁定 同义词 UML(统一建模语言)一般指统一建模语言 本词条由“科普中国”百科科学词条编写与应用工作项目 审核 . Unified Modeling Language (UML)又称统一建模语言或标准建模语言,是始于1997年一个OMG标准,它是一个支持模型化和软件系统开发的图形化语言,为软件开发的所有阶段提供模型化和可视化支持,包括由需求分析到规格,到构造和配置. 面向对象的分析与设计(OOA&D,OOAD)方法的发展在80年代末…
为 了理解UML,需要形成该语言的概念模型,这要求学习建模的3个要素:UML的基本构造块.支配这些构造块如何放在一起的规则和一些运用于整个UML的公 共机制.如果掌握了这些思想,就能够读懂UML模型,并能建立一些基本模型.当有了较丰富的应用UML的经验时,就能够在这些概念模型之上使用更高深的语 言特征进行构造. 2.2.1 UML的构造块 UML的词汇表包含下面3种构造块: (1)事物 (2)关系 (3)图 事物是对模型中首要成分的抽象:关系把事物结合在一起:图聚集了相关的事物. 1. UML中…
类图(ClassDiagrams)是根据系统中的类以及各类之间的关系描述系统的静态视图.类图不仅显示系统内信息的结构,还描述系统内这些信息的行为.类图的一个重要目的是为其他图(如顺序图.交互图)定义一个基础.类图由多个类以及这些类之间的关系组成. 在系统设计阶段,类图直接引导面向对象的编程语言实现类.类图是生成代码的核心要图.如果类图设计得好,整个系统的代码框架可以有类图自动生成,大大简化了系统编码所耗费的时间.因此,我们进一步:利用类图,使得代码的编写编程一种自动化工作,而整个信息系统的建设中…
一什么是UML? Unified Modeling Language(UML又称为统一建模语言或标准建模语言)是国际对象管理组织OMG制定的一个通 用的.可视化建模语言标准.能够用来描写叙述(specify).可视化(visualize).构造(construct)和记载(document)软件密集 型系统的各种工件(artifacts,又译为制品). UML是一个支持模型化和软件系统开发的图形化语言,为软件开发的全部阶段提供模型化和可视化支持,包含由 需求分析到规格,到构造和配置. UML是面…
UML-Unified Model Language 统一建模语言,又称标准建模语言.是用来对软件密集系统进行可视化建模的一种语言.UML的定义包括UML语义和UML表示法两个元素. UML是在开发阶段,说明,可视化,构建和书写一个面向对象软件密集系统的制品的开放方法.最佳的应用是工程实践,对大规模,复杂系统进行建模方面,特别是在软件 架构层次,已经被验证有效.统一建模语言(UML)是一种模型化语言.模型大多以图表的方式表现出来.一份典型的建模图表通常包含几个块或框,连接线和作为模型附 加信息之…
UML概述 全名:Unified Modeling Language 中文名:统一建模语言 发展历程:"始于1997年一个OMG标准.它是一个支持模型化和软件系统开发的图形化语言,为软件开发的全部阶段提供模型化和可视化支持,包含由需求分析到规格,到构造和配置. 面向对象的分析与设计(OOA&D,OOAD)方法的发展在80年代末至90年代中出现了一个高潮,UML是这个高潮的产物.它不仅统一了Booch.Rumbaugh和Jacobson的表示方法.并且对其作了进一步的发展.并终于统一为大众…