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--lua仿单继承 Account = { balance = } --对于成员变量,第一此访问要使用元表中的,在第一次也赋值到自己的域中了 --将不涉及到__index了 function Account:new(o) o = o or {} --setmetatable看到后面,忘了这个啥意思了 --如a+b,当lua试图对两个表进行相加时,他会检查两个表是否有一个表有metatable, --如果知道检查到元表有__add域,如果有直接调用__add方法 setmetatable(o, s…
--lua仿单继承 Account = { balance = } function Account:new(o) o = o or {} setmetatable(o, self)--Account表本身作为o的metatable self.__index = self--自己作为自己的原型 return o end function Account:deposit(v) self.balance = self.balance + v end function Account:withdraw…
cocos2dx的extern.lua中的class方法为lua扩展了面向对象的功能,这使我们在开发中可以方便的继承原生类 但是用function返回对象的方法来继承C++类是没有super字段的,这使得在需要重写父类方法的时候没办法调用父类方法 在某位大神的博文中看到的代码 local _setVisible = nil local MyLayer = class("MyLayer", function() local layer = CCLayer:create() -- save…
lua - 多继承 1,模拟伪继承 新建extend_test.lua 新建extend_test.lua setmetable(a,b) b对象是a 对象的父类 a继承于b Account = { num = 10 } function Account:new(o) o = o or {} setmetatable(o, self) --让o 作为Account 子类 self.__index = self --原方法的索引 return o end function Account:show…
继承是OOP中大家最喜欢谈论的内容之一,一般来说,继承都两种方式:接口继承和实现继承而JavaScript中没有接口继承需要的方法,因此只能依靠实现继承.在讲继承的实现之前,我们首先来回顾一下什么是继承?继承的作用是什么? 它可以使用现有类的所有功能,并在无需重新编写原来的类的情况下对这些功能进行扩展.通过继承创建的新类称为“子类”或“派生类”.被继承的类称为“基类”.“父类”或“超类”.在清楚继承的作用之后,下面我们来探讨一下JS中的几种继承实现的方式://混入式继承(拷贝)//obj2继承到…
情况描述: 目前维护的老项目是通过 easyui 生成的 html,嵌套结构非常多,当点击元素后,会有个边框???非常影响页面美观,这是啥迷惑点击交互??? 经验告诉我,这是 css 的 outline 属性带来的边框,而在 chrome 控制面板里该元素的 styles 列表中并没有设置 outline 我的开发经验告诉我,这个列表中会把所有设置过的.影响到此元素的 css 样式列出来,即使是设置到父级上的,然而我搜索 outline 他并没有出现,感觉像是默认继承似的?但定制过的继承样式也会…
http://blog.csdn.net/ssihc0/article/details/7742323 Account={balance=}; --新建了一个对像,他有一个属性balance function Account:new(o) --这里的 :new(o) 中的冒号,代码可以省略self ,在访问的时候object:new(o) 如果是点号 :new(o) 就应改成 .new(self,o) 在访问的时候 object.(object,o) o= o or {} setmetatabl…
工程结构: BasePlayer.lua: BasePlayer = {} BasePlayer.root = "BasePlayer" function BasePlayer:ShowBaseName() print("ShowBaseName : BasePlayer") end return BasePlayer Player.lua: require "BasePlayer" Player = {} function Player:new…
一.简介 Lua是一门非常强大.非常灵活的脚本语言,自它从发明以来,无数的游戏使用了Lua作为开发语言.但是作为一款脚本语言,Lua也有着自己的不足,那就是它本身并没有提供面向对象的特性,而游戏开发是一项庞大复杂的工程,如果没有面向对象功能势必会为开发带来一定的不便.不过幸好Lua中有table这样强大的数据结构,利用它再结合元表(metatable),我们便可以很方便地在Lua中模拟出类.继承和多态等面向对象编程具有的特性. 二.前提知识 按照惯例,我们还是先来熟悉一下必要的前提知识,以便方便…
[游戏开发]在Lua中实现面向对象特性——模拟类.继承.多态   阅读目录 一.简介 二.前提知识 三.Lua中实现类.继承.多态 四.总结 回到顶部 一.简介 Lua是一门非常强大.非常灵活的脚本语言,自它从发明以来,无数的游戏使用了Lua作为开发语言.但是作为一款脚本语言,Lua也有着自己的不足,那就是它本身并没有提供面向对象的特性,而游戏开发是一项庞大复杂的工程,如果没有面向对象功能势必会为开发带来一定的不便.不过幸好Lua中有table这样强大的数据结构,利用它再结合元表(metatab…