UI通过UISlider编写游戏第六感】的更多相关文章

#import "RootViewController.h" @interface RootViewController (){    UILabel *scoreLabel; } @end @implementation RootViewController - (void)viewDidLoad {    [super viewDidLoad];            //longSlider    UISlider *longSlider = [[UISlider alloc]…
本文章由cartzhang编写,转载请注明出处. 所有权利保留. 文章链接:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/46685477 作者:cartzhang OCulus Rift 游戏开发六原则 你是一个游戏开发者?在你的生活中,你涉及游戏开发的那些点呢?你是否听说过Oculus Rift VR系统呢?你是否赞同业内的一些声音,说Oculus Rift将会是游戏的未来? 当我们游戏开发插件或一些工程时候,这有一些点,需要注意或弄清楚的.…
使用 jQuery UI Widget Factory 编写有状态的插件(Stateful Plugins) Note 这一章节的内容是基于 Scott Gonzalez 一篇博客 Building Stateful jQuery Plugins(已获作者许可) 虽然大多数的 jQuery 插件都是无状态的(stateless),也就是说, 与插件进行交互的就限于调用插件时的那一组对象, 但是有好大一部分功能需求没办法通过这种简单的插件模式来实现. 为了填补这一空白,jQuery UI 实现一套…
1. 前言 turtle (小海龟) 是 Python 内置的一个绘图模块,其实它不仅可以用来绘图,还可以制作简单的小游戏,甚至可以当成简易的 GUI 模块,编写简单的 GUI 程序. 本文使用 turtle 模块编写一个简单的小游戏,通过此程序的编写过程聊一聊对 turtle 模块的感悟. 编写游戏,如果要做专业的.趣味性高的,还是请找 pygame,本文用 turtle 编写游戏的目的是为了深度理解 turtle 的功能. turtle 模块的使用相对而言较简单,对于基础方法不做讲解.只聊…
首先,我们要创建一个progress bar,它只允许我们简单的设置进度值.正如我们接下来将要看到的,我们需要通过调用 jQuery.widget 及其两个参数来实现这一操作,这两个参数分别是:将要创建的插件的名称,以及一个包含该插件所支持方法的对象字面量(object literal). 当我们的插件被调用时,它将创建一个新的插件实例,并且包含在该实例上下文(context)中的方法都会被执行.这与标准的jQuery插件有两个主要的区别.首先,上下文 (context)是一个对象,而不是DOM…
实现世界坐标的原理是: 世界坐标和UGUI的坐标分属两个坐标系,他们之间是无法进行转换的,需要通过屏幕坐标系来进行转换(因为屏幕坐标是固定的),即先将游戏场景中的世界坐标通过游戏场景Camera转化为屏幕坐标(Camera.main.WorldToScreenPoint(point)),再通过UICamera将该屏幕坐标转换为UI本地坐标(RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(canvas, screenPoint, ui…
1. 许多程序员对面向对象的思想都很了解,并且也能说得头头是道,但是在工作运用中却用的并不顺手. 当然,我也是其中之一. 不过最近我听了我们老师的讲课,对于面向对象的思想有了更深的理解,今天决定用一个实例跟大家分享一下. 欢迎各位前辈评论指正. 2.面向对象的三大特征:封装.继承.多态          六大原则: 开闭原则,单一职责,依赖倒置,组合复用,里氏替换,迪米特法则 3. 可是这三大特征和六大原则具体如何运用,又从哪里才能体现出我应用到了呢? 下面我就以一个游戏技能项目的代码实例,来讨…
AJ分享,必须精品 先看效果图 思路 需求分析 1,搭建界面 1>上半部分,固定的,用Storyboard直接连线(OK) 2>下半部分,根据题目的变化,不断变化和调整,用代码方式实现比较合适(OK) *备选按钮区域(OK) *答案按钮区域(OK) 2,编写代码 1>大图,小图的切换(OK) 2>下一题(OK) 3>备选按钮的点击,让文字进入答案区(Ok) 4>判断对错胜负(OK) *胜利:进入下一题(OK) *失败:提示用户重新选择(OK) 5>答案按钮的点击(…
项目代码可以从Github下载:https://github.com/zhenl/ZL.Shudu .代码随项目进度更新. 现在我们希望为应用增加更多的功能,比如记录每个完成的游戏,可以让用户自己添加新的数独游戏等等,这些功能需要数据库的支持.我们使用Sqlite数据库保存游戏的数据.Sqlite是基于文件的单机关系型数据库,使用起来非常方便,首先安装程序包sqlite-net-pcl,可以在Visual Studio 2022中使用Nuget管理器安装最新版本,然后,添加POCO类的定义和数据…
转自 http://www.itnose.net/detail/6116553.html 如果前面几个系列文章的内容过于冗长缺乏趣味着实见谅,由于时间原因前面的混合部分还没有写完,等以后再补充,现在开始关于反射的内容了. 折射与反射 在物理世界中,光的反射与折射往往是同时存在的,光源由真空或者空气中射入一种材料,光在进入这种材料的同时就发生了折射,折射的程度与各个介质的折射率有关,使光的传播路线偏离原来的路线: 继而如果光在通过不同传播介质的表面时,会像乒乓球一样弹回来,我们人眼能够看到东西,都…
大学宿舍玩游戏的时候,为了简化重复的键鼠动作,有学习过按键精灵和TC脚本开发工具,并做了一些小脚本,基本达到了当时的需求.不知不觉,已经毕业了3年了,无聊之余又玩起了游戏,对于一些无趣的重复行为,于是又想写个脚本来处理下.比如跑任务,自动补血等,没想到现在的游戏对于按键精灵和TC基本上都是封杀.对于我这种小白,过游戏安全检测这种棘手的事,也许花费很多时间,都没有结果.经常测试,发现游戏不会对自己写的C#脚本进行检测,所以决定用C#来写. 研究了几天,突然间又不想玩游戏了,所以把这几天的研究成果分…
-------小基原创,转载请给我一个面子 一望无际的...空旷场景,看着实在是难受,不如添加些背景吧.如果要真的想好好设计关卡背景的话,最好是做一个地图编辑器,不过做开发工具毕竟有点点复杂且枯燥,以后放在别的系列里面再聊.本篇就做个非常简单的滚动屏幕吧 滚动屏幕的思路就是 两种与屏幕一样大小的背景图片A,B,让它俩无缝拼接同时同方向移动,当A移除视野后,坐标设置为B的后面.当B移除视野时,后面的A就能来"前赴后继",然后B再跑到A后面,循环这个过程.(当然如果你有好多个背景串起来,跟…
用Spring Boot编写RESTful API 学习笔记 Transactional 判定顺序 propagation isolation 脏读 不可重复读 幻读 不可重复读是指记录不同 (update),幻读是数据条数不同 (insert, delete) 几种隔离的比较 isolation vs. lock 两个不同的东西,隔离不是靠锁实现的,是靠对数据的监控实现的 锁:表加好锁了,除非出现死锁等特殊状况,事务是不会被数据库主动回滚的 隔离:如果发现数据不符合相应的事务隔离级别,当前事务…
main.cpp #include "mainwindow.h" #include <QApplication> int main(int argc, char *argv[]) { QApplication a(argc, argv); MainWindow w; w.setFixedSize(760,500); w.setWindowFlags(Qt::WindowCloseButtonHint); w.show(); return a.exec(); } mainwi…
概述 UISlider用于从连续范围的值中选择单个值的控件. 当您移动滑块的大拇指时,会将其更新后的值传递给附加的任何动作.滑块的外观是可配置的; 您可以对曲目和大拇指进行着色,并提供出现在滑块末端的图像. 属性和方法 初始化方法 UISlider *slider = [[UISlider alloc] initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 100, 30)]; 指定附加到滑块断点的值,最小值表示滑块的前端,最大值表示滑块的尾端 slider.maximumVal…
一,对比1,html5中首先看看在html5的canvas中的文字显示 var canvas = document.getElementById("myCanvas"); var context = canvas.getContext("2d"); context.font = "40pt Calibri"; context.fillStyle = "#0000ff"; context.fillText("文字测试!…
前言 unittest是python自带的单元测试框架,类似于Junit(Java单元测试框架).支持自动化测试,可编写测试前置&后置条件,并且可批量运行测试用例并生成测试报告. 使用unittest需遵循以下几点: 1,使用时需导入unittest模块 2,编写测试类,并继承unittest.TestCase 3,测试用例名字以test开头(unittest会自动将test开头的方法放入测试用例集中) 4,断言需用unittest断言格式 用法简介 一.前置&后置 unittest前后置…
三张表的增 修改 查看.明天可以完成. 周末继续统计.…
#if UNITY_EDITOR || UNITY_STANDALONE_WIN if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) { return ; }#else if ((Input.touchCount > 0 && Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Began)) { if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject(Input.Get…
************************ 转载请注明出处:https://www.cnblogs.com/xiaofu007/p/10331880.html ************************ 1.0 通过代码来记录控件,大抵有以下几个控件 TextView 文本显示 Button 按钮 EditText 文本输入 ImageView 插入图片 AlertDialog 在当前界面弹出一个对话框,置于所有页面元素之上,能够屏蔽掉其他空间的交互能力.因此一般用于提示一些非常重要…
前面我们已经实现了在后台管理系统中,对配置数据的增删查改.但每次添加只能添加一条数据,实际生产中,大量数据通过手工一条一条添加不太现实.本章我们就实现通过Excel导入配置数据的功能.这里我们还是以地图数据为例,其他配置项可参照此例. 涉及的功能点主要有对office文档的编程.文件上传功能.流程图大致如下: 一.添加依赖项 解析office文档推荐使用免费的开源组件POI,已经可以满足80%的功能需求.上传文件需要依赖commons-fileupload包.我们在pom中添加下列代码: <!-…
前面我们已经实现了在后台管理系统中,对配置数据的增删查改.但每次添加只能添加一条数据,实际生产中,大量数据通过手工一条一条添加不太现实.本章我们就实现通过Excel导入配置数据的功能.这里我们还是以地图数据为例,其他配置项可参照此例. 涉及的功能点主要有对office文档的编程.文件上传功能.流程图大致如下: 一.添加依赖项 解析office文档推荐使用免费的开源组件POI,已经可以满足80%的功能需求.上传文件需要依赖commons-fileupload包.我们在pom中添加下列代码: <!-…
体感游戏有很多种,最常见的就是摄像头和声控了,今天我们要用scratch编写一系列的体感游戏!!!是不是很激动呢? 首先我们来编摄像头类的: No.1拳头打幽灵 挥动头就能打到幽灵了哟! 具体程序如下O(∩_∩)O 当旗子被点击时下面设置视频透明度的淡蓝色模块百分数越大视频就越淡,百分数越小视频效果就越清晰,而下面这一部分数字越大你挥拳的力度就要跟着变大才能打伤幽灵哟! No.2体感切西瓜 程序都差不多哦 摄像头我们就说到这里,现在来看声控版的: No.1声控鸟 操作不当,弄成负分了o(╥﹏╥)…
腾讯优测是专业的自动化测试平台,提供自动化测试-全面兼容性测试,云真机-远程真机租用,漏洞分析等多维度的测试服务,让测试更简单! 对于目前的两大游戏引擎cocos-2dx.unity3D,其UI自动化测试的技术方案都已经实现.可以获取.设置UI对象的各个属性,并且可以调用UI对象及引擎的一些方法接口,实现基于引擎的UI驱动能力.有了这些能力之后,从技术上来说已经可以实现基于引擎的游戏UI自动化测试.但是单纯的UI驱动能力还不足以实施一个游戏的UI自动化测试. UI自动化测试一般需要满足几个条件:…
你可能对实际地编写游戏代码期待已久了.由于DirectX SDK 2004年夏季更新包含了一个牢固的示例框架组件,并且它被设计成能在你自己的代码中直接使用,同时还为你处理了很多事务,所以你只要简单的使用它,就可以节省大量的时间和精力. 本文中的例子使用的就是这个示例框架组件,在本文中,你将学习到的内容有: · 如何建立自己的项目 · 如何使用示例框架组件来列举设备 建立项目 在本文中,我假定你的所有开发工作都将使用Visual Studio .NET 2003来完成.如果你不希望使用这个环境,可…
教程目录: 1. 小游戏展示 2. 下载游戏引擎 3. 创作一个移动的背景 4. 让阿菌煽动翅膀 5. 让阿菌模拟重力下坠 6. 让阿菌可以摸鱼 7. 编写游戏开始与结束 8. 编写 boss 剧情 9. 部署到服务器,在手机玩耍 10. 视频教程链接 在判断阿菌是否摸到鱼的逻辑中添加总分判断逻辑: // 触发 boss 剧情 if (this.scoreCounter >= 3) { this.isGameStart = false // 阿菌回到初始位置 this.ajun.y = 0 //…
一.Cocos编辑器 自动布局系统主要涉及固定与拉伸属性:   如图,总共可以修改控件的上下左右四个图钉和中间的两个拉伸条六个属性. 效果   1.当打开其中的任意一个图钉时,当前节点与父节点的对应边的距离即被固定.当父节点的大小修改时,当前节点与父节点对应边的距离总是不变.   2.当打开其中的任意两个相对的图钉时,当前节点与父节点对应的两边的距离成固定比例.即当修改父节点的大小时,当前节点到父节点对应两条边的距离之比总是不变的.   3.当开启中间任意一条拉伸条,如横向拉伸条,节点的宽度与父…
内容简介 1.课程大纲 2.第二部分第六课: 创建你自己的变量类型 3.第二部分第七课预告:   文件读写 课程大纲 我们的课程分为四大部分,每一个部分结束后都会有练习题,并会公布答案.还会带大家用C语言编写三个游戏. C语言编程基础知识 什么是编程? 工欲善其事,必先利其器 你的第一个程序 变量的世界 运算那点事 条件表达式 循环语句 实战:第一个C语言小游戏 函数 练习题 习作:完善第一个C语言小游戏 C语言高级技术 模块化编程 进击的指针,C语言王牌 数组 字符串 预处理 创建你自己的变量…
链接:https://pan.baidu.com/s/1ggWP0OF 第 1 章 : 热更新技术学习介绍 课时1:101-热更新技术学习介绍 11:55 什么是热更新? 举例来说 游戏上线后,玩家下载第一个版本(70M左右或者更大),在运营的过程中,如果需要更换UI显示,或者修改游戏的逻辑,这个时候,如果不使用热更新,就需要重新打包,然后让玩家重新下载(浪费流量和时间,体验不好). 热更新可以在不重新下载客户端的情况下,更新游戏的内容. 热更新一般应用在手机网游上. 为什么C#脚本不可以直接更…
第1篇 概述 第1章 架构,性能和游戏 (已看) 第2篇 再探设计模式 第2章 命令模式 (已看) 第3章 享元模式 (已看) 第4章 观察者模式 (已看) 第5章 原型模式 (已看) 第6章 单例模式 (已看) 第7章 状态模式 (已看) 第3篇 序列型模式 第8章 双缓冲 (已看) 第9章 游戏循环 (已看) 第10章 更新方法 (已看) 第4篇 行为型模式 第11章 字节码 (已看) 第12章 子类沙盒 (已看) 第13章 类型对象 (已看) 第5篇 解耦型模式 第14章 组件模式 (已看…