C++_友元2-友元成员函数】的更多相关文章

接着上一篇<友元是什么>中,我们发现Remote友元类的大多数方法都是用Tv类的公有接口实现.这意味着这些方法并不是真正需要友元. 事实上唯一直接访问Tv成员的Remote方法是Remote::set_chan(),因此它是唯一需要作为友元的方法. 确实可以仅让特定的类成员成为另一类的友元. 这种做法稍微有点麻烦,必须小心排列各种声明和定义的顺序. 让Remote::set_chan()成为Tv类的友元的方法是,在Tv类声明中将其声明为友元: class Tv { friend void Re…
1 //友元 全局函数做友元 2 /* 3 #include <iostream> 4 #include <string> 5 using namespace std; 6 7 //建筑物类 8 class Building 9 { 10 11 //GoodGay全局函数 是 Building好朋友 可以访问 Building中私有成员 12 friend void GoodGay(Building& building); 13 14 public: 15 Building…
1. 非成员非友元好还是成员函数好? 想象一个表示web浏览器的类.这样一个类提供了清除下载缓存,清除URL访问历史,从系统中移除所有cookies等接口: class WebBrowser { public: ... void clearCache(); void clearHistory(); void removeCookies(); ... }; 许多用户想将这些动作一块执行,所以web浏览器为此可以提供一个函数: class WebBrowser { public: ... void…
类成员函数: bool operator ==(const point &a)const { return x==a.x; } 友元函数: friend bool operator ==(const point &a,const point &b) { return a.x==b.x; } 两种重载方式的比较: (1)单目运算符.=.().[].->使用类成员函数,其它双目运算符使用友元函数 (2)类型转换函数只能定义为类成员函数 (3)运算会修改类成员是使用类成员函数 (4…
(根据<C++程序设计>(谭浩强)整理,整理者:华科小涛,@http://www.cnblogs.com/hust-ghtao转载请注明) 对运算符重载的函数有两种处理方式:(1)把运算符重载的函数作为类的成员函数:(2)运算符重载的函数不是类的成员函数,在类中把它声明为友元函数. 1    把运算符重载函数作为类的成员函数 在上一篇博客(http://www.cnblogs.com/hust-ghtao/p/3525522.html)中,运算符重载函数 operator + 就是属于这种形式…
有些情况下,允许特定的非成员函数访问一个类的私有成员,同时仍阻止一般的访问,这是很方便做到的.例如被重载的操作符,如输入或输出操作符,经常需要访问类的私有数据成员. 友元(frend)机制允许一个类将对其非公有成员的访问权授予指定的函数或者类,友元的声明以friend开始,它只能出现在类定义的内部,友元声明可以出现在类中的任何地方:友元不是授予友元关系的那个类的成员,所以它们不受其声明出现部分的访问控制影响.通常,将友元声明成组地放在类定义的开始或结尾是个好主意. 1.友元函数 友元函数是指某些…
首先,介绍三种重载方式: //作为成员函数重载(常见) class Person{ Private: string name; int age; public: Person(const char* name, int age):name(name),age(age){} bool operator<(const Person& b); }; bool Person::operator<(const Person& b) { //作为成员函数时,*this即为左操作数a ...…
运算符重载是C++多态的重要实现手段之一.通过运算符重载对运算符功能进行特殊定制,使其支持特定类型对象的运算,执行特定的功能,增强C++的扩展功能. 运算符重载的我们需要坚持四项基本原则: (1)不可臆造运算符: (2)运算符原有操作数的个数.优先级和结合性不能改变: (3)操作数中至少一个是自定义类型: (4)保持重载运算符的自然含义. 一般来说,C++运算符重载可采用成员函数和友元函数,二者都可以访问类的私有成员,那么该采用哪一种呢?首先看一下二者的区别. (1)当重载为成员函数时,会隐含一…
C++ 类成员函数 成员函数可以定义在类定义内部,或者单独使用范围解析运算符 :: 来定义. 需要强调一点,在 :: 运算符之前必须使用类名.调用成员函数是在对象上使用点运算符(.),这样它就能操作与该对象相关的数据 #include <iostream> using namespace std; class Box { public: double length; // 长度 double breadth; // 宽度 double height; // 高度 // 成员函数声明 doubl…
友元函数:不是类成员函数,是一个类外的函数,但是可以访问类所有成员. class Point{ public: friend void fun(Point t);//友元函数 private: int a; protected: int b; }; void fun(Point t) { t.a = ; t.b = ; cout << t.a << " " << t.b << endl; } int main() { Point test…
友元(友元函数.友元类和友元成员函数) C++ 有些情况下,允许特定的非成员函数访问一个类的私有成员,同时仍阻止一般的访问,这是很方便做到的.例如被重载的操作符,如输入或输出操作符,经常需要访问类的私有数据成员. 友元(friend)机制允许一个类将对其非公有成员的访问权授予指定的函数或者类,友元的声明以friend开始,它只能出现在类定义的内部,友元声明可以出现在类中的任何地方:友元不是授予友元关系的那个类的成员,所以它们不受其声明出现部分的访问控制影响.通常,将友元声明成组地放在类定义的开始…
1static强化练习-仓库进货和出货 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <iostream> using namespace std; class Goods { public: // 无参数的构造函数 Goods() { next = NULL; weight = 0; cout << "创建了一个货物重量是" << 0 << "的物品" << endl;…
*/ * Copyright (c) 2016,烟台大学计算机与控制工程学院 * All rights reserved. * 文件名:youyuan.cpp * 作者:常轩 * 微信公众号:Worldhello * 完成日期:2016年4月10日 * 版本号:V1.0 * 问题描述:成员函数,友元函数和一般函数的区别 * 程序输入:无 * 程序输出:见运行结果 */ #include <iostream> using namespace std; class Time { public: T…
4. 封装 4.1.1 封装的意义 1 #include<iostream> 2 #include<string> 3 using namespace std; 4 5 const double PI = 3.14; 6 7 //设计一个圆类,求圆的周长 8 //周长公式:2*PI*半径 9 10 class Circle { 11 //公共权限 12 public: 13 // 属性 14 int m_r; 15 16 //行为,一般为函数 17 double calZC() {…
比如有一个Base类和一个Derived类,像下面这样: class BaseClass {…}; class DerivedClass : public BaseClass {…}; 因为是父类与子类的关系,所以可以这样写: DerivedClass *d; BaseClass *b = static_cast< BaseClass *>d; // 用C风格直接是 b = (BaseClass*) d; 我们可以弄一个简易的Shared型智能指针类,如果直接像下面这样写: template…
1.在其中一个类定义友元函数,则可以实现该类直接使用另外类的里所有内容. 一般实例化两个类,友元类以及自身类,实现友元类传递指针到自身类 2.如果两个类是可以继承的关系,则在子类里继承该类,实现在子类调用基类的私有成员函数或成员变量. 实例化子类,不能调用基类的私有内容. 这种方式是实现了子类可提供public接口,供实例化子类调用成员函数,而成员函数实际调用的是基类的成员函数. 3.另外一种是子类public继承父类,而父类的成员函数也是public,实现了子类提供父类的接口的成员函数,供实例…
前言: 前几天在一次笔试过程中被问到c++如何设计禁止调用默认构造函数,当时简单的想法是直接将默认构造函数声明为private即可,这样的话对象的确不能直接调用.之后查阅了<Effective c++>之后得到了比较详尽的解释. 了解c++的默认行为: 当我们创建空类时,c++默认给我们生成了四种成员函数: 构造函数 析构函数 拷贝构造函数(copy) 重载=的拷贝函数(copy assignment) 因此,当你写下如下的代码: class Empty{}; 那么编译器会自动生成: clas…
 1.拷贝构造 //拷贝构造的规则,有两种方式实现初始化. //1.一个是通过在后面:a(x),b(y)的方式实现初始化. //2.另外一种初始化的方式是直接在构造方法里面实现初始化. 案比例如以下: #include<iostream> //假设声明已经定义.边不会生成 class classA { private: int a; int b; public: //拷贝构造的规则,有两种方式实现初始化 //1.一个是通过在后面:a(x),b(y)的方式实现初始化 //2.另外一种初始化的…
1.神奇的inline语法与语义 inline语义C99和C++98都有.之前在单源文件编写的时候一直没有发现问题,但是一考虑到多文件的链接,就发现矛盾了. 一些inline的原则: 1. inline 只是建议,不是写了 inline 编译器就一定会内联该函数.内联失败的原因有很多,识别方法也有不少,这里就不一一阐述. 2. 标准以及目标文件的本质就决定了真正的内联函数是不存在外部链接 external linkage 的,因此一般实现会要求要求 inline 的定义声明和使用一定要在同一个…
一.运算符重载 C++中预定义的运算符的操作对象只能是基本数据类型,实际上,对于很多用户自定义类型,也需要有类似的运算操作.如果将C++中这些现存的运算符直接作用于用户自定义的类型数据上,会得到什么样的结果呢?编译器无法给出正常的结果,因为我们需要运算符重载,给运算符赋予多重含义,使同一个运算符作用于不同类型的数据导致不同类型的行为,增强了运算符的普适性. 运算符重载的实质是函数重载.在实现过程中,首先把指定的运算表达式转化为对运算符函数的调用,运算对象转化为运算符函数的实参,然后根据实参的类型…
#include<iostream> using namespace std; class Test { public: Test(, ) { this->a = a; this->b = b; } Test & add_menber(Test &t2) { this->a += t2.a; this->b += t2.b; return *this; } void printf(Test &t) { cout << "a=…
通过一个例子来复习C++操作符重载及隐式成员函数.MyString类模仿标准string类,简单的实现了构造一个字符串.字符串比较.取单个字符等功能.如下: #ifndef MYSTRING_H_ #define MYSTRING_H_ #include <iostream> using std::ostream; class MyString { public: //默认构造函数 MyString(void); //析构方法 ~MyString(void); //构造函数 MyString(…
如何禁止C++默认成员函数 发表于 2016-03-02   |   分类于 C++  |   阅读次数 17 前言 前几天在一次笔试过程中被问到C++如何设计禁止调用默认构造函数,当时简单的想法是直接将默认构造函数声明为private即可,这样的话对象的确不能直接调用.之后查阅了<Effective C++>之后得到了比较详尽的解释. 了解C++的默认行为 当我们创建空类时,C++默认给我们生成了四种成员函数: 构造函数 析构函数 拷贝构造函数(copy) 重载=的拷贝函数(copy ass…
大纲: 1.成员函数和非成员函数 2.详细解释 3.总结 4.参考   1.成员函数和非成员函数   其实简单来说成员函数是在类中定义的函数,而非成员函数就是普通函数,即不在类中定义的函数,其中非成员函数比较典型的是友元函数.   2.详细解释   成员函数是类定义的一部分,通过特定的对象来调用.成员函数可以隐式访问调用对象的成员,而无须使用成员操作符. 友元函数不是类的组成部分,因此被称为直接函数调用.友元函数不能隐式访问类成员,而必须将成员操作符用于作为参数传递的对象.   3.总结   1…
类所占内存的大小是由成员变量(静态变量除外)决定的,虚函数指针和虚基类指针也属于数据部分,成员函数是不计算在内的.因为在编译器处理后,成员变量和成员函数是分离的.成员函数还是以一般的函数一样的存在.a.fun()是通过fun(a.this)来调用的.所谓成员函数只是在名义上是类里的. 其实成员函数的大小不在类的对象里面,同一个类的多个对象共享函数代码.我们访问成员函数和普通函数一样会发生跳转产生入栈出栈的开销.所以这样也就增加了一定的时间开销,这也就是为什么我们提倡把一些简短的,调用频率高的函数…
重载:成员函数被重载的特征: (1)相同的范围(在同一个类中): (2)函数名字相同: (3)参数不同: (4)virtual 关键字可有可无. #include <iostream> using std::cin; using std::cout; using std::endl; class A { public: void show(int val) { cout << val; } void show(double val) { cout << val; } }…
一.关于起因 前几天发了一篇博文,是关于获取VB类模块成员函数指针的内容(http://www.cnblogs.com/alexywt/p/5880993.html):今天我就发一下我的应用实例. VB中默认是没有鼠标移出事件响应的,而这个事件其实在项目开发中,实用性很强,很多时候需要在鼠标移出窗体或控件时做些事情:没有这个事件会感觉很费力: 今天我所说的实际案例就是,在窗体上,设计一个SplitterBar控件,窗体的最终用户使用这个控件可以在运行程序时任意调整其内部控件大小. 二.修改CHo…
今天做一个成绩管理系统的并发引擎,用Qt做的,仿照QtConcurrent搞了个模板基类.这里为了隐藏细节,隔离变化,把并发的东西全部包含在模板基类中.子类只需注册需要并发执行的入口函数即可在单独线程中执行.最终目标是,继承的业务逻辑类外部调用时有两个接口可选,调用syncRun同步执行:调用由引擎自动生成的asyncRun就异步执行.最终自动生成asyncRun的模板基类没能实现,主要原因是mingw对this处理的太有问题了!!原本以为编译器问题,后来才知道成员函数指针和this指针如此特殊…
转载自:http://c.biancheng.NET/cpp/biancheng/view/2996.html点击打开链接 从上节的例子可以看出,对象的内存模型中只保留了成员变量,除此之外没有任何其他信息,程序运行时不知道 obj 的类型为 Demo,也不知道它还有一个成员函数 display().那么,究竟是如何通过对象调用成员函数的呢? C++函数的编译 C++和C语言的编译方式不同.C语言中的函数在编译时名字不变,或者只是简单的加一个下划线_(不同的编译器有不同的实现),例如,func()…
cb46a_c++_STL_算法_逆转和旋转reverse_rotateSTL算法--变序性算法reverse() 逆转reverse_copy()一边复制一般逆转rotate()旋转,某个位置开始前后交换位置rotate(ivec2.begin(), ivec2.begin() + 2, ivec2.end());1,2,3,4,5,6,7,8,9,rotate后:3,4,5,6,7,8,9,1,2, rotate_copy()一边复制一般旋转 ...next_permutation()pre…