原文:让C#语言充当自身脚本!--.NET中的动态编译 代码的动态编译并执行是.NET平台提供给我们的很强大的一个工具,用以灵活扩展(当然是面对内部开发人员)复杂而无法估算的逻辑,并通过一些额外的代码来扩展我们已有 的应用程序.这在很大程度上给我们提供了另外一种扩展的方式(当然这并不能算是严格意义上的扩展,但至少为我们提供了一种思路). 动态代码执行可以应用在诸如模板生成,外加逻辑扩展等一些场合.一个简单的例子,为了网站那的响应速度,HTML静态页面往往是我们最好的选择,但基于数据驱动的网站往往…
之前我们的启动文件清除bss和拷贝都是通过汇编的方式的实现,但是,我们能够使用C语言,就不使用汇编: 先看连接脚本: SECTIONS { . = 0x30000000; __code_start = .; . = ALIGN(); .text : { *(.text) } . = ALIGN(); .rodata : { *(.rodata) } . = ALIGN(); .data : { *(.data) } . = ALIGN(); __bss_start = .; .bss : { *…
代码的动态编译并执行是一个.NET平台提供给我们的很强大的工具用以灵活扩展(当然是面对内部开发人员)复杂而无法估算的逻辑,并通过一些额外的代码来扩展我们已有 的应用程序.这在很大程度上给我们提供了另外一种扩展的方式(当然这并不能算是严格意义上的扩展,但至少为我们提供了一种思路). 动态代码执行可以应用在诸如模板生成,外加逻辑扩展等一些场合.一个简单的例子,为了网站那的响应速度,HTML静态页面往往是我们最好的选择,但基于数据驱动的网站往往又很难用静态页面实现,那么将动态页面生成html的工作或许…
http://www.cnblogs.com/champ/p/execorder.html 在Unity中可以同时创建很多脚本,并且可以分别绑定到不同的游戏对象上,它们各自都在自己的生命周期中运行.与脚本有关的也就是编译和执行啦,本文就来研究一下Unity中脚本的编译和执行顺序的问题. 事件函数的执行顺序 先说一下执行顺序吧. 官方给出的脚本中事件函数的执行顺序如下图:  我们可以做一个小实验来测试一下: 在Hierarchy视图中创建三个游戏对象,在Project视图中创建三条脚本,如下图所示…
http://www.cnblogs.com/champ/p/execorder.html 在Unity中可以同时创建很多脚本,并且可以分别绑定到不同的游戏对象上,它们各自都在自己的生命周期中运行.与脚本有关的也就是编译和执行啦,本文就来研究一下Unity中脚本的编译和执行顺序的问题. 事件函数的执行顺序 先说一下执行顺序吧. 官方给出的脚本中事件函数的执行顺序如下图:  我们可以做一个小实验来测试一下: 在Hierarchy视图中创建三个游戏对象,在Project视图中创建三条脚本,如下图所示…
特别说明:要在我的随笔后写评论的小伙伴们请注意了,我的博客开启了 MathJax 数学公式支持,MathJax 使用$标记数学公式的开始和结束.如果某条评论中出现了两个$,MathJax 会将两个$之间的内容按照数学公式进行排版,从而导致评论区格式混乱.如果大家的评论中用到了$,但是又不是为了使用数学公式,就请使用\$转义一下,谢谢. 想从头阅读该系列吗?下面是传送门: Linux 桌面玩家指南:01. 玩转 Linux 系统的方法论 Linux 桌面玩家指南:02. 以最简洁的方式打造实用的…
自:http://www.cnblogs.com/champ/p/execorder.html 在Unity中可以同时创建很多脚本,并且可以分别绑定到不同的游戏对象上,它们各自都在自己的生命周期中运行.与脚本有关的也就是编译和执行啦,本文就来研究一下Unity中脚本的编译和执行顺序的问题. 事件函数的执行顺序 先说一下执行顺序吧. 官方给出的脚本中事件函数的执行顺序如下图:  我们可以做一个小实验来测试一下: 在Hierarchy视图中创建三个游戏对象,在Project视图中创建三条脚本,如下图…
支持原文,原文请戳: Unity3D中脚本的执行顺序和编译顺序 在Unity中可以同时创建很多脚本,并且可以分别绑定到不同的游戏对象上,它们各自都在自己的生命周期中运行.与脚本有关的也就是编译和执行啦,本文就来研究一下Unity中脚本的编译和执行顺序的问题. 事件函数的执行顺序 先说一下执行顺序吧. 官方给出的脚本中事件函数的执行顺序如下图:  我们可以做一个小实验来测试一下: 在Hierarchy视图中创建三个游戏对象,在Project视图中创建三条脚本,如下图所示,然后按照顺序将脚本绑定到对…
简要描述:其实在jdk1.6中就引入了支持脚本语言的API.这使得java能够很轻松的调用其他脚本语言.具体API的使用参考下面的代码: package com.rampage.jdk7.chapter2; import java.io.FileWriter; import java.io.IOException; import javax.script.Bindings; import javax.script.Compilable; import javax.script.CompiledS…
我承认,我再一次地当了标题党.但是不可否认,这一定是一篇精华随笔.在这一篇中,我将探讨Bash脚本语言中的美学与哲学. 这不是一篇Bash脚本编程的教程,但是却能让人更加深入地了解Bash脚本编程,更加快速地学习Bash脚本编程. 阅读这篇随笔,不需要你有Bash编程的经验,但一定要和我一样热衷于探索各种编程语言的本质,感悟它们的魅力. 其实早就想写关于Bash的东西了. 我们平时喜欢对编程语言进行分类,比如面向过程的编程语言.面向对象的编程语言.函数式编程语言等等.在我心中,我认为Bash就是…