转载请注明本文出自大苞米的博客(http://blog.csdn.net/a396901990),谢谢支持! 开篇废话: 由于这篇文章是本系列最后一篇,有必要进行简单的回顾和思路整理. 这个程序是由两部分组成,Android端和Unity端: 1.Unity端负责3D球的创建,显示和旋转:3D语音天气球(源码分享)--创建可旋转的3D球 2.通过天气服务动态创建3D球:3D语音天气球(源码分享)--通过天气服务动态创建3D球 3.Android端使用第三方的语音服务来进行语音识别:3D语音天气球…
开篇废话: 在9月份时参加了一个网站的比赛,比赛的题目是需要使用第三方平台提供的服务做出创意的作品. 于是我选择使用语音服务,天气服务,Unity3D,Android来制作一个3D语音天气预报,我给它起名叫做3D语音天气球(好土...) 虽然没获奖但我觉得这个项目中还是有些东西比较有创意的,所以打算分享出来,或许有人会用到. 下面简单看下效果图: 左边是Unity做出后在电脑上运行效果图 右边是Unity结合Android和语音控制之后在手机运行的效果图(手机不会做GIF):      瞅着还不…
微信小程序智能生活小秘书开发详解 >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> 欢迎转载 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< 本文原地址:http://blog.csdn.net/happycxz/art…
一.简介 这个是一个真实项目开源,虽然不是很花哨,但是中规中矩,小细节处理的也很好,非常值得参考和借鉴.里面的数据都缓存到本地,可以离线运行,但是调整一下代码,马上就可以和服务端完全对接.后续会有详细的文档介绍这个App. 二.效果图 三.源码分享 https://github.com/do-project/land_sell 四.讨论地址 http://bbs.deviceone.net/forum.php?mod=viewthread&tid=807&extra=page%3D1 五.…
先AD一下我的群:Win10开发者群:53078485 最近在写一个APP,其中需要一个转盘动画的源码,找了很多但是都没有找到,无奈只好自己来写,写完效果自己还是比较满意的,分享出来,有需要的童鞋可以拿去用. 先来一张效果图: 功能: 1.五个奖项的中奖几率可以自由调整. 2.用户的金币信息云端存储. 3.每天可以免费抽奖一次. 4.金币信息自由定义. 5.其他,请自行挖掘. 需要准备的: A.图片素材:demo包里有,可以自行提取出来使用,我这个转盘感觉不是特别圆润,也可以自己作图来替换掉.…
转载请注明本文出自大苞米的博客(http://blog.csdn.net/a396901990),谢谢支持! 开篇废话: 这个项目准备分四部分介绍: 一:创建可旋转的"3D球":3D语音天气球(源码分享)--创建可旋转的3D球 二:通过天气服务,从网络获取时实天气信息并动态生成"3D球":3D语音天气球(源码分享)--通过天气服务动态创建3D球 三:Android语音服务和Unity的消息传递:3D语音天气球(源码分享)--在Unity中使用Android语音服务…
转载请注明本文出自大苞米的博客(http://blog.csdn.net/a396901990),谢谢支持! 开篇废话: 这个项目准备分四部分介绍: 一:创建可旋转的"3D球":3D语音天气球(源码分享)--创建可旋转的3D球 二:通过天气服务,从网络获取时实天气信息并动态生成"3D球":3D语音天气球(源码分享)--通过天气服务动态创建3D球 三:Android语音服务和Unity的消息传递:3D语音天气球(源码分享)--在Unity中使用Android语音服务…
android版猜拳游戏源码分享安卓版猜拳游戏源码,该文件中带有安装测试包的,这个游戏源码比较简单的,现在有两个代码,一个自定义VIEW的,一个就是普通的imageView图片,游戏非常适合一些新手的使用和学习. <ignore_js_op> <ignore_js_op> <ignore_js_op> <ignore_js_op> 详细说明:http://android.662p.com/thread-4914-1-1.html…
一款非常简单的android音乐播放器源码分享给大家,该应用虽然很小,大家常用的播放器功能基本实现了,可能有点还不够完善,大家也可以自己完善一下,源码在源码天堂那里已经有了,大家可以到那里下载学习吧.(直接就可以下载的) 源码下载:http://code.662p.com/view/5566.html…
[商业源码]生日大放送-Newlife商业源码分享 今天是农历六月二十三,是@大石头的生日,记得每年生日都会有很劲爆的重量级源码送出,今天Newlife群和论坛又一次疯狂了,吃水不忘挖井人,好的东西肯定要拿到博客园分享.Newlife组件信息: 论坛:http://www.newlifex.com/ QQ群:1600800 相关博客:http://www.cnblogs.com/nnhy http://www.cnblogs.com/asxinyu 对你有没有用,你看着办,你是大爷!如果没有用,…
记录自己搭建https的silk录音文件语音识别服务的调用过程,所有代码可在文中找链接打包下载 >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> 欢迎转载 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< 本文原地址:ht…
Creator仿超级玛丽小游戏源码分享 之前用Cocos Creator 做的一款仿超级玛丽的游戏,使用的版本为14.2 ,可以直接打包为APK,现在毕设已经完成,游戏分享出来,大家一起学习进步.特别感谢**@谁睡觉叫.@toddlxt.@qbkivlin.@S.H.I.L.E.D** 等大神的热情帮助.源码地址为:兔子闯关1.2K,图片来源于网络. 实现的功能如下:1. 使用瓦片地图动态生成游戏地图.2. 场景跟随.3. 游戏对象的碰撞检测(主角与敌人.金币.木桩.地面.河流等).4. 按键和…
这篇文章是写给iOS的程序员或产品经理的,同样,对于入门学习iOS开发的人,也是一个很好的实战演练,因为这里分享的是一个已经上架的.拿了源码就能正常运行起来的项目. 在介绍这个项目的源码分享之前,小编先介绍一下这个项目. 这个项目叫“知音”,已经在AppStore上销售,但你需要搜索“天涯何处”才能找到它. 你可能连下都不想下,只想知道它是什么? 那好,小编来介绍一下它的功能,是上图的时候了,“知音”是这个样子的: 没错,它是一个“说话”的软件!适合一切无厘头与情感宣泄. 但跟微信QQ,跟陌陌微…
今天又汇总了几个优质的源码分享出来给大家!希望可以帮到需要的朋友~1.Android实现-带动画的饼图控件 分享的是Android技术相关的源码内容,希望对大家的Android学习有帮助.带动画的饼图控件代码注释比较详细,但是用的是property animation 动画效果最低支持3.0.测试的时候貌似在2.3.7跑不起来,用4.2测试的才截图. 源码下载地址:Android实现-带动画的饼图控件 2.界面很酷的Android数据图形实现源码 绘制数据的曲线图和柱状图的类库,图标支持滑动和缩…
一直在看别人的汇总,看到了一些不错的关于 HTML5内容的源码,我也汇总下分享出来,好东西需要共享!希望可以帮到需要的朋友. 1.劲爆分享:HTML5动感的火焰燃烧动画特效 这又是一款基于HTML5的超炫动画特效,是一款动感的火焰燃烧动画效果.这款HTML5动画火焰燃烧非常逼真,之前我们也分享过一些其他的HTML5火焰燃烧动画,比如:HTML5 Canvas火焰燃烧动画和纯CSS3实现打火机火焰动画.一般像这样的HTML5动画都是基于Canvas的,今天的这款也不例外.源码下载地址:劲爆分享:H…
http://blog.csdn.net/gao_chun/article/details/47263063 Android项目源码分享 给大家分享几个Android开发项目源码,大部分功能相信可以在实战项目中直接使用,供大家下载学习,大部分项目是基于 Android Studio开发,IDE为Eclipse的童鞋可通过网上教程自行转换,这里就不多说了.有句话说,不贴墙纸的装修都是耍流氓,无源码无效果图的文章也算是耍流氓, ,那就直接上图吧.最近在整理GitHub,打算把一些以前做过的项目中部分…
分享45个android实例源码,很好很强大 http://www.apkbus.com/android-20978-1-1.html andriod闹钟源代码 http://www.apkbus.com/android-20974-1-1.html android源码分享之指南针程序 http://www.apkbus.com/android-20973-1-1.html 重力感应的测试程序andriod源代码 http://www.apkbus.com/android-20972-1-1.h…
BAT资深工程师由浅入深分析Tp5&Tp6底层源码 第1章 课程简介 本章主要让大家知道本套课程的主线, 导学内容,如何学习源码等,看完本章要让小伙伴觉得这个是必须要掌握的,并且对加薪有很大的帮助. 第2章 [TP5灵魂]自动加载Loader 深度分析 本章主要讲解为什么要学习自动加载,带领大家看看TP框架的执行流程是什么样子.学习自动加载的原理以及TP5内部自动加载的代码分析.TP 结合composer相关的加载逻辑注册类库相关别名如何处理最后带领大家做实战,巩固学过的知识.... 第3章 […
<a target=_blank href=http://www.codeforge.cn/point/?recoid=2215596>CodeForge源码分享</a>…
游戏背景 <球球大作战>是Superpop一款自主研du发的免费手机网络游戏. 以玩家间的实时互动PK产生游戏乐趣为设计宗旨,通过简单的规则将玩家操作直接转化为游戏策略,体验智谋碰撞的战斗乐趣. 游戏的基本操作包括键盘按下(上下左右四个方向,还有作弊测试按键空格键和A键),玩家可以在地图上随意移动,不过不能超出边界.不管是玩家还是AI都可以吃比自己小的球,反之也可以被吃,吃掉之后直径会增大,增大算法是被吃掉的半径的1/4.如果玩家被吃掉,会在任意地方重新开始. 那么今天,我们就用C语言,来写出…
TCP/IP以及Socket聊天室带类库源码分享 最近遇到个设备,需要去和客户的软件做一个网络通信交互,一般的我们的上位机都是作为客户端来和设备通信的,这次要作为服务端来监听客户端,在这个背景下,我查阅了一些大佬们的博客,和一些资料.将这些汇总做了一个简单的服务端监听和客户端的类库,希望对大家有一定的作用,当然更多还是给自己做一个日记.下面是类库和对类库测试的一些全部源代码,有需要的可以我QQ获取源代码(674479991). 1.通信类库 using System; using System.…
前言 Vue 中组件的使用很方便,而且直接取组件实例的属性方法等也很方便,其中通过 ref 是最普遍的. 平时使用中主要是对一个组件进行单独设置 ref ,但是有些场景下可能是通过给定数据渲染的,这时会结合  v-for 一块使用.那么在使用的时候具体怎么写?为什么这样写?下面就来探究下. 一.ref 和 v-for 结合 1.ref 简单使用 // html <div ref="testRef"> </div> // js this.$refs.testRef…
Callbacks的基本功能回调函数缓存与调用 特定需求模式的Callbacks Callbacks的模拟源码 一.Callbacks的基本功能回调函数缓存与调用 Callbacks即回调函数集合,在jQeury中配合异步操作实现异步回调任务,同时也具备函数解耦的基础特性.简单的说就是缓存回调函数的集合,所以这个方法应该具备的两个基础功能就是向集合中添加回调函数和触发回调函数的方法.先来看一下jQuery的这两个方法的使用: Callbacks.add() —— 添加回调函数 Callbacks…
1.源码笔记 我的源码+笔记(很重要):http://pan.baidu.com/s/1geI4i2Z 感谢麦子学院项目相关视频 2.参考资料 Vue.js官网(https://vuejs.org.cn/) Vue-cli(https://github.com/vuejs/vue-cli) Vue一resource(https:/殆ithub.com/vuejs/vue-resource) Vue-router(https://github.com/vuejs/vue-router) bette…
1 源码下载 2 OSGi.NET插件应用架构概述 3 漂亮界面框架原理概述 4 漂亮界面框架实现  4.1 主程序  4.2 主程序与插件的通讯   4.2.1 主程序获取插件注册的服务   4.2.2 插件获取主程序注册的服务   4.2.3 服务接口  4.3 权限管理插件的登录窗体  4.4 界面框架插件   4.4.1 导航服务   4.4.2 界面框架扩展实现  4.5 插件   4.5.1 插件引用了第三方程序集   4.5.2 一个程序集如何让所有插件都直接使用   4.5.3…
mui实现简单的手机音乐播放器 最近先来无事,我用mui写了一个可以跨页面控制的音乐播放器.主要功能有上一曲,下一曲,播放,暂停,感兴趣的可以继续看下去. 说的总是不实在,直接上源码,有兴趣的可以读下注释. 1首页代码 ①首页的html代码 <a> <i id="bofang" class="iconfont icon-play-o"></i> <!--就是一个播放按钮没啥特殊的--> </a> ②首页的j…
首先 session 和 cache 拥有各自的优势而存在.  他们的优劣就不在这里讨论了. 本实例仅存储用户id于用户名,对于多级权限的架构,可以自行修改增加权限字段   本实例采用vs2010编写,vb和c#的代码都是经过测试的:一些童鞋说代码有问题的 注意下    什么? 你还在用vs2008 vs2005? 请自行重载 带有 optional 标致的函数   童鞋们提到的 密码修改后 要失效的问题 当时没有想到 个人认为 大致方向可以> >1. 每个用户生成1个xml 里面保存随机的几…
android 中自己定义的对象序列化的问题有两个选择一个是Parcelable,另外一个是Serializable. 一 序列化原因: 1.永久性保存对象.保存对象的字节序列到本地文件里. 2.通过序列化对象在网络中传递对象. 3.通过序列化在进程间传递对象. 二 至于选取哪种可參考以下的原则: 1.在使用内存的时候,Parcelable 类比Serializable性能高,所以推荐使用Parcelable类. 2.Serializable在序列化的时候会产生大量的暂时变量.从而引起频繁的GC…
目前已经实现的功能: V1.0 : 实现棋子的布局,画布及游戏场景的初始化V2.0 : 实现棋子的颜色改变V3.0 :实现所有象棋的走棋规则V4.0 : 实现所有棋子的吃子功能 GItHub源码下载地址:https://github.com/xiugangzhang/ChineseChess如果需要直接体验的朋友也可以直接通过这个连接体验哈:http://htmlpreview.github.io/?https://github.com/xiugangzhang/ChineseChess/blo…
---恢复内容开始--- 我是一个c++和数据结构的初学者,本文主要是把清华大学出版社的数据结构(用面向对象方法与c++语言描述)(第2版)这本书中第二章线性表的源码抄下来,在学习的过程中有助于加深印象,书中代码很全,介绍的很仔细. 因为模板类的函数定义好像不能放在源文件中,所以我将代码全部放在一个头文件中(linearList.h),因为使用的少,不好验证代码的可行性,里面可能存在很多错误,如果有朋友发现,希望指出,我好进一步改正. 整个头文件逻辑结构如图 因为关于线性表的理论知识比较简单,百…