下载cocos2dx 框架,在应用程序->cocos->framework->cocos2d-x-3.x->tools->tolua目录下,一个ini文件对应一个py文件,可以复制自带的.ini和py文件修改,如下图: 打开.ini文件,修改如下: 打开.py文件,修改如下: 打开genbindings.py文件,修改如下: 打开终端:运行genbindings.py文件, 若运行成功,则会在cocos->scripting->lua_bindings->a…
cocos2dx 3.1.1 lua项目安卓交叉编译 mac环境下 本文基于ant,sdk,ndk,adt等软件和环境已经事前设置好 1\新建项目 在mac的终端下输入命令: cocos new tegame -p com.test.app -l lua (后面可以加自定义的路径) 环境搭建好后可以直接输入以上语句新建项目. 这个新建的lua项目,就是我们用于编译到安卓的cocos项目. 新建的文档,引擎本身已经写好mk文件,不需要修改和编辑,相对来说比较简单.适用于新手学习. 先用xcode编…
Cocos2d-x下Lua调用C++这事之所以看起来这么复杂.网上所有的文档都没讲清楚,是因为存在5个层面的知识点: 1.在纯C环境下,把C函数注册进Lua环境,理解Lua和C之间可以互相调用的本质 2.在Cocos2d-x项目里,把纯C函数注册进Lua环境,理解Cocos2d-x是怎样创建Lua环境的.以及怎样得到这个环境并继续自定义它 3.了解为什么要使用toLua++来注册C++类 4.在纯C++环境下,使用toLua++来把一个C++类注册进Lua环境,理解toLua++的用法 5.在C…
转自:http://segmentfault.com/blog/hongliang/1190000000631630 关于cocos2d-x下Lua调用C++的文档看了不少,但没有一篇真正把这事给讲明白了,我自己也是个初学者,摸索了半天,总结如下: cocos2d-x下Lua调用C++这事之所以看起来这么复杂.网上所有的文档都没讲清楚,是因为存在5个层面的知识点: 1.在纯C环境下,把C函数注册进Lua环境,理解Lua和C之间可以互相调用的本质 2.在cocos2d-x项目里,把纯C函数注册进L…
cocos2d-x lua 调用onEnter和onExit version: cocos2d-x 3.6 onEnter和onExit在lua中不会因节点别add和remove而直接被调用,当子节点被父节点add和remove时,会发送enter和exit的消息,所以需要再初始化节点的时候,监听消息,并在收到消息后调用onEnter或onExit. local function onNodeEvent(event) if event == "enter" then self:onEn…
Cocos2d-x 3.0开始使用bindings-generator来生成c++类的lua绑定.bindings-generator基于tolua++,通过配置tools/tolua中的ini文件以及运行genbindings.py就可以自动生成c++类的绑定,具体的步骤在cocos2d-x-3.4\tools\tolua\README.mdown文件中,文档说的很简单,但是这个过程中我遇到很多问题,根本无法生成,索性把python生成绑定文件的环境搬到VS里,这样就能调试,找出问题了,具体环…
接触Cocos2d-x 最近由于公司项目的需要,自己开始接触Cocos,开始做一些简单的轻量级的游戏,以前没有接触过这一块的东西,也是借助这个机会学习一下游戏的开发,由于以前自己接触的全都是iOS和Android移动端App的开发,所以这整个Cocos的学习总结的文章会在真个过程中贯穿对比自己相对熟悉的iOS和Android对比学习,要是也有和我自己情况类似的朋友,接下来总结的这整个Cocos系列的文章也许可以帮助到你,有不足的地方也希望指正,我们一同进步. 刚开始的时候,由于以前的游戏是用C+…
一直想学学cocos2dx中如何使用tolua++工具使得lua脚本调用C++函数,今天就来搞一下,顺便记录下来: 首先,我们打开cocos2dx-2.2.4中projects下的test的VS工程,可以看到这个例子里面已经有一个HelloWorld的类,我们就用它来说明一下. 然后,我们照着HelloWorld类的定义来写pkg文件: //MyClass.pkg class HelloWorld : public cocos2d::CCLayer { virtual bool init();…
教你如何把java代码打包成jar文件以及转换为exe可执行文件 1.背景: 学习java时,教材中关于如题问题,只有一小节说明,而且要自己写麻烦的配置文件,最终结果却只能转换为jar文件.实在是心有不爽.此篇博客教你如何方便快捷地把java代码,打包成jar文件以及转换为exe可执行文件 2.前言: 我们都知道Java可以将二进制程序打包成可执行jar文件,双击这个jar和双击exe效果是一样一样的,但感觉还是不同.其实将java程序打包成exe也需要这个可执行jar文件. 3.准备: 下载e…
如果是开源的Python代码,为了能够让大家更方便的使用,放到PyPI上也许是个非常不错的主意(PyPI:Python Package Index).刚开始我以为要将代码打包放到PyPI上是一件非常复杂繁琐的事情,不过看过<Dive Into Python 3>的PACKAGING PYTHON LIBRARIES介绍(CHAPTER 16),并自己动手操作了一下,发现打包发布这个事情并没有想象中的那么有难度.为了方便其他朋友阅读的方便,就尝试写了这个博文,来记录下如何将自己写的Python代…
代码打包签名 Android Studio为大家集成了代码打包混淆的功能,具体操作流程如下组图所示: 1.点击Android Studio上方工具栏的  Build -> Generate Signed APK  选项,弹出如下右图所示的对话框:                2.这里需要创建一个Key Store,如果你已经有了一个Key Store,那么Android Studio会让你输入密码直接进行签名打包:如果还没有key Store,那么就点击  Create New  按钮去创建一…
最近看到一种router的写法 import Vue from 'vue' import Router from 'vue-router' Vue.use(Router) const login = r => require.ensure([], () => r(require('@/page/login')), 'login'); const manage = r => require.ensure([], () => r(require('@/page/manage')), '…
windows环境下把Python代码打包成独立执行的exe可执行文件   有时候因为出差,突然急需处理一批数据.虽然写好的脚本存储在云端随用随取,然而编译的环境还需要重新搭建,模块也需要重新装载,从头到尾这么一遍下来,也是要花费可观的时间成本的. 有没有什么办法,可以让.py文件像可执行文件那样即点即用? py2exe模块 py2exe,顾名思义,就是将.py文件转换成可执行的.exe文件,这样就可以摆脱编译环境和预载模块的限制,在任一windows环境下运行. 一.安装py2exe 通过pi…
Android端代码打包成jar包和aar形式: 首先,jar包的形式和aar形式有什么区别? 1.打包之后生成的文件地址: *.jar:库/build/intermediates/bundles/debug(release)/classes.jar *.aar:库/build/outputs/aar/libraryname.aar 区别:jar包只包含了classes文件,不包含资源文件:aar不仅包含了classes文件,还包含资源文件 并且,aar的这个可以发布到maven库,然后使用者直…
在vue中使用import()来代替require.ensure()实现代码打包分离 一.require.ensure() 方法来实现代码打包分离 require.ensure() 是 webpack 特有的,已经被 import() 取代. require.ensure( dependencies: String[], callback: function(require), errorCallback: function(error), chunkName: String ) 给定 depe…
第二个分享的是学校项目所接触到的新知识,代码压缩 + 代码打包 这次的项目用了require.js 这个插件做模块化管理的工具,所谓模块化就是在开发的过程中将功能划分成一个独立的模块,使代码可读性更强更容易维护,但是一个模块就是一个js 文件多个模块就会产生出多个js 文件,这对于日后项目上线是非常不利的,因为会对服务器发送多次请求拖慢页面加载速度,所以将多个模块打包以及压缩式很有必要的一件事情. 闲话不多说,首先要说的是 r.js 这个优化工具,下载可以在require.js 官网下载:htt…
roid roid 是一个极其简单的打包软件,使用 node.js 开发而成,看完本文,你可以实现一个非常简单的,但是又有实际用途的前端代码打包工具. 如果不想看教程,直接看代码的(全部注释):点击地址 为什么要写 roid ? 我们每天都面对前端的这几款编译工具,但是在大量交谈中我得知,并不是很多人知道这些打包软件背后的工作原理,因此有了这个 project 出现.诚然,你并不需要了解太多编译原理之类的事情,如果你在此之前对 node.js 极为熟悉,那么你对前端打包工具一定能非常好的理解.…
cocos2d-x学习笔记(18)--游戏打包(windows平台)           之前做好的游戏,都是在vs2008下编译执行的.假设说想把游戏公布到网上或者和其它人一起分享游戏,那就得对游戏进行打包.以下我就向大家介绍一款程序打包工具 ----Enigma Virtual Box,这个软件的下载链接我就不提供了,大家在网上输入这个keyword,就有非常多下载链接了.          既然要执行游戏,就得找到.exe文件.有些人可能打开project文件夹下(我的是myGame01)…
JSmooth 将java代码打包成exe 前言 java代码写了这么多了,但由于jdk的限制,我只能在jdk电脑上运行项目.所以最近在研究打包exe这个问题,今天终于实现了. JSmooth下载 前期准备 将我们的jar包和jre还有exe头像三个文件放在同一个文件夹下,如何将java代码打包成jar我就不多说了,不会的可以私信我! 开始工作 这是JSmooth运行的开始界面,在我的下载包中解压之后第二个exe运行程序打开就是这样子的. - 选择骨架 首先我们得选择exe执行的方式,也就是这里…
背景: 利用setuptools来实现,所以先安装setuptools,其实Python2.7.9及之后的版本都自带安装setuptools了,无需在另外安装 如果没有安装setuptools的直接下载源码包解压安装就行了 示例:以linux环境为例 1.创建文件 创建文件结构如下: setuptools_demo/├── pkDemo│   └── __init__.py└── setup.py setup.py内容如下: from setuptools import find_package…
简单了解Phar代码打包工具的使用 Phar 是在 PHP5 之后提供的一种类似于将代码打包的工具.本质上是想依照 Java 的 Jar 文件那种形式的代码包,不过本身由于 PHP 是不编译的,所以这个 Phar 实际上就是将代码原样的进行打包,不会进行编译.但是我们可以对打包的 Phar 包进行压缩操作. 另外,实际上使用过 Phar 包的人非常少,特别是在 Composer 已经成为事实代码库标准的今天,Phar 就更加难觅踪影了.不过,Composer 的安装包本身也是一个 .phar 的…
​ 做完学生管理系统后我想将代码打包成一个可执行程序,那样就可以直接点击在Windows下运行了,下面就跟大家分享下打包方法. 将Java的代码转换成 .exe 文件需要先把代码打包成 jar 文件然后进行转换所以我们需要先将代码打包成 .jar 文件,打包的方法有很多种,比如可以到项目根目录下用直接用 Java 的打包命令进行打包或者其他方法可以百度了解,然后这里我是直接在 idea 中进行打包的. 首先进入 idea 打开项目,点击左上角文件再点击项目结构,找到构件点击图中的 + 找到 JA…
公司的手游项目,使用的是基于cocos2d-x绑lua的解决方案(参数quick-x的绑定),虽然使用了lua进行开发,更新很爽了,但是崩溃依然较为严重,从后台查看崩溃日志时,基本上只能靠"猜"来复现bug.更为郁闷的是很多时候并没有使用log输出,在崩溃日志里还无法查看大概在哪一步操作崩溃的-   后来在网上搜索了一下,受到一点启发,lua代码在执行的时候可随时调用debug.traceback()方法来获得调用栈的字符串信息,如下图所示:   而c++导出方法给lua调用,是使用t…
接触Cocos2d-x 最近由于公司项目的需要,自己开始接触Cocos,开始做一些简单的轻量级的游戏,以前没有接触过这一块的东西,也是借助这个机会学习一下游戏的开发,由于以前自己接触的全都是iOS和Android移动端App的开发,所以这整个Cocos的学习总结的文章会在真个过程中贯穿对比自己相对熟悉的iOS和Android对比学习,要是也有和我自己情况类似的朋友,接下来总结的这整个Cocos系列的文章也许可以帮助到你,有不足的地方也希望指正,我们一同进步. 刚开始的时候,由于以前的游戏是用C+…
在cocos2dx框架中,有继承好的luaj文件来方便我们去使用lua调用java底层代码,注意:luaj只能使用在安卓平台下,如果在平台下使用,会出错, 所以使用前需要加平台判断,方法 如下: local luaj = require("src/cocos/cocos2d/luaj")--引入luaj库 luaj.callStaticMethod("org/cocos2dx/lua/类文件名",方法名, {参数}, 签名) 例如: 在java中的text.java…
转载:http://dualface.github.io/blog/2013/01/01/call-java-from-lua/LuaJavaBridge - Lua 与 Java 互操作的简单解决方案 Table of Contents luaj 主要特征 luaj 用法示例 luaj 实现原理 查找并调用指定的 Java 方法 检查调用结果,并从 Java 方法获取返回值 将 Lua function 作为参数传递给 Java 方法 在 Java 方法中调用 Lua function GL…
Lua 调用 Opencv 的方法 最近想用 Lua 调用 Opencv 进行相关像素级操作,如:bitwise_and 或者 bitwise_or,从而完成图像 IoU 的计算. 那么,怎么用 Lua 调用 Opencv 呢? 查了 Torch 的官方文档,发现只有这么几个可以调用的包: 链接: https://github.com/torch/torch7/wiki/Cheatsheet 然后,你点击一个进去,发现有这么一个方法,可以安装对应的 Opencv 包:  然后,你就在终端里输入:…
Lua与C++交互初探之Lua调用C++ 上一篇我们已经成功将Lua的运行环境搭建了起来,也成功在C++里调用了Lua函数.今天我来讲解一下如何在Lua里调用C++函数. Lua作为一个轻量级脚本语言,他只包含了一些必要的系统库函数,当有需要时还得自己去写.有一次我要做一个两数异或的操作发现函数库里居然没有异或运算.不得不非常苦逼的自己去写.后来接触Lua深了之后才知道将这种"缺陷"可以由C函数来弥补.但要做到这一点对于一个对C只知道if else的学生来说确实还是有不少难度. 在学习…
弄了一天终于会Lua调用自定义C++类.不容易啊. 我的电脑是64位的,装了64的Python不行,装了32位的就可以了,靠!下面是报错信息 python pyyaml Cheetah全都是装32位的,其中python版本是用2.7.8,是可以的. Cocos2d-x v3.2 Cocos Code IDE 1.2.0 NDK r9d dos2unix,windows下可能在执行脚本时有这个错误.是创建项目时没有了这个文件,可以去cocos2dx里面复制一个,如 E:\cocos2d-x-3.2…
在上一篇文章(C调用lua函数)中,讲述了如何用c语言调用lua函数,通常,A语言能调用B语言,反过来也是成立的.正如Java 与c语言之间使用JNI来互调,Lua与C也可以互调.   当lua调用c函数时,使用了和c调用lua中的同一种栈,c函数从栈中得到函数,然后将结果压入栈中.为了区分返回结果和栈中的其他值,每一个函数返回结果的个数. 这里有个重要的概念:这个栈不是全局的结构,每个函数都有自己的私有局部栈.哪怕c函数调用了lua代码,lua代码再次调用该c函数,他们有各自独立的局部栈.第一…