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/** * 缓冲区工具类 */public class BufferUtil { /**  * 将浮点数组转换成字节缓冲区  */ public static ByteBuffer arr2ByteBuffer(float[] arr){  ByteBuffer ibb = ByteBuffer.allocateDirect(arr.length * 4);  ibb.order(ByteOrder.nativeOrder());  FloatBuffer fbb = ibb.asFloatBu…
import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; import android.util.AttributeSet; import android.view.View; public class RotatingRect extends View { private Paint p; // 画笔…
Android上对OpenGl的支持是无缝的,所以才有众多3D效果如此逼真的游戏,在Camera的一些流程中也有用到GLSurfaceView的情况.本文记录OpenGL在Android上的入门级示例,绘制一个三角形和正方形.尽管功能简单,可是我捣腾了好几个晚上,大量网上文章上的代码都有点问题,不是绘制不出来就是挂了. 第一个文件:MainActivity.java package com.example.opentest; import android.opengl.GLSurfaceView…
1 安装turtle Python2安装命令: pip install turtule Python3安装命令: pip3 install turtle 因为turtle库主要是在Python2中使用的,所以安装的时候可能会提示错误: Command "python setup.py egg_info" failed with error code 1 解决方法请参考这里码客社区的<Python3安装turtle提示错误:Command "python setup.py…
1.Quartz 2D是一个二维绘图引擎,同时支持ios和Mac系统: Quart2D的API是纯C语言的,API来自于Core  Graphics框架: 2.Quartz 2D可以绘制图形(线段/三角形/矩形/圆和弧).绘制文字.绘制和生成图片.读取/生成pdf.截图/裁剪图片.自定义UI控件等 3.对于界面复杂且个性化的UI,普通的UI控件无法实现,而Quartz2D技术却可以通过自定义UI控件来实现.其实,ios中大部分控件的内容都是通过Quart2D画出来的 4.图形上下文(Graphi…
前面已经介绍过绘制方法. 弧形的绘制: package com.caiduping; import java.awt.Graphics; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JPanel; public class DrawSquareFrame extends JFrame { DrawSquarePanel squarePanel = new DrawSquarePanel(); // 创建面板类的实例 public static vo…
HTML5之Canvas画正方形 1.设计源码 <!DOCTYPE html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title>HTML5之Canvas画正方形</title> <script type="text/javascript"> function drawFour(id) { //获取canvas元素 var canvas = document.getE…
plot语句中支持除X,Y以外的参数,以字符串形式存在,来控制颜色.线型.点型等要素,语法形式为: plt.plot(X, Y, 'format', ...) 1 点和线的样式 颜色 参数color或c 五种定义颜色值的方式 别名 color='r' 合法的HTML颜色名 color = 'red' HTML十六进制字符串 color = '#eeefff' 归一化到[0, 1]的RGB元组 color = (0.3, 0.3, 0.4) 灰度 color = (0.1) 透明度 # 透明度 y…
1.窗体函数 turtle.setup(width,height,startx,starty) 作用:设置窗体的大小和位置 width:窗口宽度,如果值是整数,表示像素值:如果值是小数,表示窗口宽度与屏幕的比例. height:窗口高度,如果值是整数,表示像素值:如果值是小数,表示窗口高度与屏幕的比例. startx:窗口左侧与屏幕左侧的像素距离,如果值是None,窗口位于屏幕水平中央. starty:窗口顶部与屏幕顶部的像素距离,如果值是None,窗口位于屏幕垂直中央. 2.画笔状态函数 pe…