openGL绘制正方形
/**
* 缓冲区工具类
*/
public class BufferUtil {
/**
* 将浮点数组转换成字节缓冲区
*/
public static ByteBuffer arr2ByteBuffer(float[] arr){
ByteBuffer ibb = ByteBuffer.allocateDirect(arr.length * 4);
ibb.order(ByteOrder.nativeOrder());
FloatBuffer fbb = ibb.asFloatBuffer();
fbb.put(arr);
ibb.position(0);
return ibb ;
}
/**
* 将list转换成字节缓冲区
*/
public static ByteBuffer list2ByteBuffer(List<Float> list){
ByteBuffer ibb = ByteBuffer.allocateDirect(list.size() * 4);
ibb.order(ByteOrder.nativeOrder());
FloatBuffer fbb = ibb.asFloatBuffer();
for(Float f : list){
fbb.put(f);
}
ibb.position(0);
return ibb ;
}
}
/**
* 渲染器
*/
public abstract class AbstractMyRenderer implements android.opengl.GLSurfaceView.Renderer
{
private float ratio;
public float xrotate = 0f;//围绕x轴旋转角度
public float yrotate = 0f;//围绕x轴旋转角度
/**
* 1.
*/
public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config)
{
//清平色
gl.glClearColor(0f, 0f, 0f, 1f);
//启用顶点缓冲区数组
gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
}
/**
* 2.
*/
public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) {
//设置视口
gl.glViewport(0, 0, width, height);
ratio = (float)width / (float)height;
//投影矩阵
gl.glMatrixMode(GL10.GL_PROJECTION);
//加载单位矩阵
gl.glLoadIdentity();
//设置平截头体
gl.glFrustumf(-ratio, ratio, -1, 1, 3f, 7f); }
/**
* 3.
*/
public abstract void onDrawFrame(GL10 gl);
}
/**
* 三角形带,正方形
*/
public class MyTriangleRenderer extends AbstractMyRenderer{
public void onDrawFrame(GL10 gl) {
//清除颜色缓冲区
gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
//设置绘图颜色
gl.glColor4f(1f, 0f, 0f, 1f);
//操作模型视图矩阵
gl.glMatrixMode(GL10.GL_MODELVIEW);
gl.glLoadIdentity();
//设置眼球的参数
GLU.gluLookAt(gl,0f,0f,5f, 0f, 0f, 0f, 0f,1f,0f);
//旋转角度
gl.glRotatef(xrotate, 1, 0, 0);
gl.glRotatef(yrotate, 0, 1, 0);
//计算点坐标
float r = 0.5f ;//半径
float[] coords = {
-r,r,0,
-r,-r,0,
r,r,0,
r,-r,0,
};
//指定顶点指针
gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FLOAT, 0, BufferUtil.arr2ByteBuffer(coords));
gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);
}
}
public class MainActivity extends Activity {
private AbstractMyRenderer render;
private MyGLSurfaceView view;
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
view = new GLSurfaceView(this);
render = new MyTriangleRenderer();
view.setRenderer(render);
//GLSurfaceView.RENDERMODE_CONTINUOUSLY:持续渲染(默认)
//GLSurfaceView.RENDERMODE_WHEN_DIRTY:脏渲染,命令渲染
view.setRenderMode(GLSurfaceView.RENDERMODE_WHEN_DIRTY);
setContentView(view);
}
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
float step = 5f ;
//up
if(keyCode == KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP){
render.xrotate = render.xrotate - step ;
}
else if(keyCode == KeyEvent.KEYCODE_DPAD_DOWN){
render.xrotate = render.xrotate + step ;
}
else if(keyCode == KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT){
render.yrotate = render.yrotate + step ;
}
else if(keyCode == KeyEvent.KEYCODE_DPAD_RIGHT){
render.yrotate = render.yrotate - step ;
}
//请求渲染,和脏渲染配合使用
view.requestRender();
return super.onKeyDown(keyCode, event);
}
}
openGL绘制正方形的更多相关文章
- OpenGl 绘制一个立方体
OpenGl 绘制一个立方体 为了绘制六个正方形,我们为每个正方形指定四个顶点,最终我们需要指定6*4=24个顶点.但是我们知道,一个立方体其实总共只有八个顶点,要指定24次,就意味着每个顶点其实重复 ...
- [Modern OpenGL系列(三)]用OpenGL绘制一个三角形
本文已同步发表在CSDN:http://blog.csdn.net/wenxin2011/article/details/51347008 在上一篇文章中已经介绍了OpenGL窗口的创建.本文接着说如 ...
- opengl绘制正弦曲线
利用opengl绘制正弦曲线 ,见代码: #include <windows.h> //#include <GLUT/glut.h> #include <GL/glut. ...
- OpenGL绘制自由落体小球
OpenGL绘制自由落体小球 一. 程序运行的软硬件环境 本次设计在window10系统下进行,运用C++进行编写,在CodeBlocks环境下使用OpenGL进行设计. 所需环境配置分为2部分 ...
- OpenGL绘制简单场景,实现旋转缩放平移和灯光效果
本项目实现了用OpenGL绘制一个简单场景,包括正方体.球体和网格,实现了物体的旋转.缩放.平移和灯光效果.附有项目完整代码.有具体凝视.适合刚開始学习的人熟悉opengl使用. 开发情况 开发环境V ...
- Opengl绘制我们的小屋(二)第一人称漫游
这章我们先讲第一人称漫游的实现.在openTK里,我们用函数Matrix4.LookAt(caram.Eye,caram.Target,Vector3.UnitY)来放置摄像机,其中三个参数分别与摄像 ...
- OPENGL绘制文字
OPENGL没有提供直接绘制文字的功能,需要借助于操作系统. 用OPENGL绘制文字比较常见的方法是利用显示列表.创建一系列显示列表,每个字符对应一个列表编号.例如,'A'对应列表编号1000+'A' ...
- 第一课、OpenGL绘制直线等等
第一课.OpenGL绘制直线等等 分类: [开发技术]OpenGL 2012-01-18 14:59 5217人阅读 评论(0) 收藏 举报 buffer图形c // // main.c // o ...
- 46.Qt 使用OpenGL绘制立方体
main.cpp #include <QApplication> #include <iostream> #include "vowelcube.h" in ...
随机推荐
- 对“demo!demo.Index+HookProc::Invoke”垃圾收集的类型已委托回调。这可能会导致应用程序崩溃、损坏和数据丢失。当传递委托给非托管代码,托管应用程序必须让这些委托保持活着
对"demo!demo.Index+HookProc::Invoke"垃圾收集的类型已委托回调.这可能会导致应用程序崩溃.损坏和数据丢失.当传递委托给非托管代码,托管应用程序必须承 ...
- 怎样在多线程中使用JNI?
假设你想了解JNI在怎样在多线程下使用 假设你在子线程使用JNI时遇到findClass不能找到目标Class,而在主线程下却能找到该Class的问题.或是GetEnv返回NULL的问题 假设你想多学 ...
- ABP展现层——动态生成WebApi
ABP展现层——动态生成WebApi 点这里进入ABP系列文章总目录 ABP(现代ASP.NET样板开发框架)系列之20.ABP展现层——动态生成WebApi ABP是“ASP.NET Boilerp ...
- NYOJ353 3D dungeon 【BFS】
3D dungeon 时间限制:1000 ms | 内存限制:65535 KB 难度:2 描写叙述 You are trapped in a 3D dungeon and need to find ...
- RTP 记录 log 该机制
我们 RCV 在这里,经常跑concurrent request RTP: Receiving Transaction Processor, 它主要是用来处理 RCV_TRANSACTIONS_INT ...
- NSOJ 畅通工程(并查集)
某省调查城镇交通状况,得到现有城镇道路统计表,表中列出了每条道路直接连通的城镇.省政府“畅通工程”的目标是使全省任何两个城镇间都可以实现交通(但不一定有直接的道路相连,只要互相间接通过道路可达即可). ...
- 第14章 命令模式(Command Pattern)
原文 第14章 命令模式(Command Pattern) 命令模式(Command Pattern) 概述 在软件系统中,“行为请求者”与“行为实现者”通常呈现一种“紧耦合”.但在某些场合,比如 ...
- C# 你不能调用的问题剪贴板线程
最近在做一个项目,需要使用线程,并使用剪贴板,头发得到较少的数据在剪贴板上后,现在的孩子线程创建一个子线程,我特别困惑,上网查资料.最后,得到最终的.下面的例子现在将概括解: 第一步: public ...
- linux高级技巧:rsync同步(一个)
1.rsync基本介绍 rsync这是Unix下的一款应用软件,它能同步更新两处计算机的文件与文件夹,并适当利用差分编码以降低数据传输.rsync中一项与其它大部分类似程序或协议中所未 ...
- 【译】使用requestIdleCallback
原文地址:http://galen-yip.com/2015/10/07/%E3%80%90%E8%AF%91%E3%80%91%E4%BD%BF%E7%94%A8requestIdleCallbac ...