NewtonPrincipia_物体的运动_求向心力 让我们看一下十七世纪的被苹果砸中的艾萨克,是怎样推导出向心力公式的 在现在的观点看来,其中涉及到的很多没有符号表示的微分量.下面的内容只是叙述了推倒向心力公式的内容,其它的被略过. 自然哲学的数学原理第一卷:论物体的运动第I部分:论用于此证明的最初比和最终比的方法 引理I: 所有的量,以及量的比在任何有限的时间总趋于零在时间结束之前它们的它们彼此之间比任意的差更接近,最终相等.解释:假设它们最终不想等,设最终的差为D那么,它们就不能比给定的差…
问题描述: 算法基础_递归_求杨辉三角第m行第n个数字(m,n都从0开始) 解题源代码(这里打印出的是杨辉三角某一层的所有数字,没用大数,所以有上限,这里只写基本逻辑,要符合题意的话,把循环去掉就好): import java.util.Scanner; /** * 求杨辉三角第m层第n个数字 * @author Administrator * */ public class Demo05 { public static int f(int m,int n) { if(n==0)return 1…
BZOJ_1670_[Usaco2006 Oct]Building the Moat护城河的挖掘_求凸包 Description 为了防止口渴的食蚁兽进入他的农场,Farmer John决定在他的农场周围挖一条护城河.农场里一共有N(8<=N<=5,000)股泉水,并且,护城河总是笔直地连接在河道上的相邻的两股泉水.护城河必须能保护所有的泉水,也就是说,能包围所有的泉水.泉水一定在护城河的内部,或者恰好在河道上.当然,护城河构成一个封闭的环. 挖护城河是一项昂贵的工程,于是,节约的FJ希望护城…
Supplier接口 package com.yang.Test.SupplierStudy; import java.util.function.Supplier; /** * 常用的函数式接口 * java.util.function.Supplier<T>接口仅包含一个无惨的方法:T get().用来获取一个泛型参数指定类型的对象数据 * Supplier<T>接口被称之为生产性接口,指定接口的泛型是什么类型,那么接口中的get方法就会产生什么类型的数据 */ public…
特征提取是计算机视觉和图像处理中的一个概念.它指的是使用计算机提取图像信息,决定每个图像的点是否属于一个图像特征.特征提取的结果是把图像上的点分为不同的子集,这些子集往往属于孤立的点.连续的曲线或者连续的区域. 特征的定义  至今为止特征没有万能和精确的定义.特征的精确定义往往由问题或者应用类型决定.特征是一个数字图像中"有趣"的部分,它是许多计算机图像分析算法的起点.因此一个算法是否成功往往由它使用和定义的特征决定.因此特征提取最重要的一个特性是"可重复性":同一…
与单个的区别:得知道哪个在动,所以运动函数需要两个参数,出了目标iTarget之外,还要obj.另外需要多个计数器,否则当一个还没运动完就移入另一个物体会发生卡壳 window.onload=function(){ var aDiv=document.getElementsByTagName("div"); var timer=null; var i; for(i=0;i<aDiv.length;i++){ aDiv[i].timer=null; aDiv[i].onmouseo…
之前的所有案例中物体都是静止的并且是平行光照射,这里我们来讨论一下运动物体和点光源. 一.运动物体 我们知道对于一个提供原始顶点坐标和原始顶点法向量数据的着色器绘制出来的图形看上去是这样的: 看上去很有立体感,但是如果把颜色去掉之后: 立体感全无,这是因为没有对光线做出反映. 通过前面的学习,我们知道, ①在平行光下:最终颜色(漫反射光颜色 )= 入射光线颜色 x 表面基底色 x (光线方向 · 法线方向) 顶点着色器变量:物体基色.光线颜色.点的法向量.归一化的光线坐标 当物体运动的时候,上述…
任务 对于每一个Div区块,鼠标移入,宽度逐渐变宽,最宽值为400px,当鼠标移除时,宽度逐渐减小,最小值为100px. 任务提示: (1)多物体运动的定时器需要需要每个物体上同时最多只能开一个定时器,避免多定时器干扰. (2)每个物体都要有单独的定时器,避免公用定时器导致相互掣肘. <!DOCTYPE html> <html lang="zh-CN"> <head> <meta charset="UTF-8"> &l…
很好的总结,转自: http://blog.csdn.net/dyx404514/article/details/42061017 总结为:两大情况,三小情况. 两大情况:I. i <= p 1.要处理的位置i及i为中心的回文半径Len[i] < p-i已经完全包含在某个回文中了,这种情况不用计算,len[i] = len[j]. 2.要处理的位置i在某个回文中,但是以i为中心的回文半径len[i] >= p-i,需要往后匹配,重新更新p,及对应的po和Len[i]; II. i >…
代码: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace 委托_例子 { static class Program { // 定义委托(Double类型) delegate double Integand(double x); //定义方法 static double Method1(double…
假如有两个div,一个div要变宽,一个div要变高,你怎么写呢? 哎呀,写2个方法啊,一个控制div1变宽,一个控制div2变高啊 那么你的代码,是不是下面这样的呢! 示例:Div变宽和变高 现象:div1在onmouseover时变宽,onmouseout时恢复原大小; div2在onmouseover时变高,onmouseout时恢复原大小 缺点:重复的代码写了好几个方法 html部分 <div id="div1"></div> <div id=&q…
效果: 思路: 利用setInterval计时器进行运动,offsetWidth实现宽度的变动,在用onmouseover将终点和所选中的DIV放入参数再进行缓冲运动. 代码: <head runat="server"> <title></title> <style type="text/css"> div { width: 100px; height: 50px; background: #0000FF; margi…
目录 求若干个串的公共子串个数相关变形题 对一个串建后缀自动机,另一个串在上面跑同时计数 广义后缀自动机 后缀数组 其他:POJ 3415 求两个串长度至少为k的公共子串数量 @(牛客多校第四场 I题 string) 求若干个串的公共子串个数相关变形题 牛客这题题意大概是求一个长度为\(2e5\)的字符串有多少个不同子串,若\(s==t\)或\(s==rev(t)\)则认为子串\(s,t\)相同.我们知道回文串肯定和他的反串相同. 链接:传送门. 做法1: \(yx\)大佬秒出思路%%,对\(s…
最近自学到了JS运动部分,自己整理了一些js模板,望采纳. 1.支持链式运动的模板: 先解释一下函数中的几个参数含义: 1)obj: 要操作的对象 2)target: 属性要到达的目标值 3)attr: 要操作的属性值 4)callback: 回调函数 注:调用函数时,回调函数可不写 2.支持完美运动的模板(支持多个属性值都可以达到目标值): 参数意义: 1)obj: 要操作的对象 2)json: 要操作的属性以及属性目标值,对象 3)callback: 回调函数 一般json函数样式: var…
Hive SQL练习之成绩分析 数据:[id, 学号,班级,科目,成绩] 1,1,1,yuwen,80 2,1,1,shuxue,85 3,2,1,yuwen,75 4,2,1,shuxue,70 5,3,1,yuwen,86 6,3,1,shuxue,72 7,4,2,yuwen,88 8,4,2,shuxue,99 9,5,2,yuwen,86 10,5,2,shuxue,94 11,6,2,yuwen,56 12,6,2,shuxue,96 题目: (1)求每个班级前三名的同学(组内top…
要求说明: 题目:求一个3*3矩阵对角线元素之和,矩阵的数据用行的形式输入到计算机中 程序分析:利用双重for循环控制输入二维数组,再将 a[i][i] 累加后输出. 实现思路: [二维数组]相关知识: 定义格式 * a 第一种定义格式: * int[][] arr = new int[3][4];//  arr里面包含3个数组   每个数组里面有四个元素 * 上面的代码相当于定义了一个3*4的二维数组,即二维数组的长度为3,二维数组中的每个元素又是一个长度为4的数组 * b 第二种定义格式 *…
<!DOCTYPE HTML> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"> <title>无标题文档</title> <style> #div1 {width: 100px; height: 200px; background: red; position: abs…
这个是通过一个for循环控制的三个li标签,被鼠标触发则会有一个宽度增加和减少的事件 html和css同样写在一起方便察看,这里就是简单的布局,重点在js <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> <style type="text/css"> * { margin: 0;…
前些日子看了个视频所以就模仿它的技术来为大家做出几个简单的JS小特效 今天为大家做的是多个物体的运动效果, 1:HTML <body> <ul>       <li></li>       <li></li>       <li></li>  </ul>  </body> 2:css <style type="text/css">       body,*…
基本思路:样式要是绝对定位,不然的话根本走不起来.当开启一个定时器的时候.必须先清除定时器.这是为了防止鼠标连续点击button而开启多个定时器,导致物体的速度加快等原因,其次要控制好物体的运动和停止.用if-else控制逻辑控制. <!DOCTYPE HTML> <!-- --> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title></title> <styl…
我们先来看下之前的运动的代码,是否支持多物体运动,会出现怎么样的问题. <style type="text/css"> div { width: 100px; height: 50px; background: red; margin: 10px; } </style> <body> <div></div> <div></div> <div></div> </body>…
问题2 http://www.cnblogs.com/huaci/p/3854304.html 用js写一个物体的运动很简单.如果一个页面有多个物体在运动,它会不会出问题呢? ok,我们来看一个示例 让多个div变宽 现象:onmouseover时,div宽度变宽:onmouseout时,div恢复原大小 html部分 <div id="div1"></div> <div id="div2"></div> <di…
openCV光流法追踪运动物体 email:chentravelling@163.com 一.光流简单介绍 摘自:zouxy09 光流的概念是Gibson在1950年首先提出来的.它是空间运动物体在观察成像平面上的像素运动的瞬时速度,是利用图像序列中像素在时间域上的变化以及相邻帧之间的相关性来找到上一帧跟当前帧之间存在的相应关系.从而计算出相邻帧之间物体的运动信息的一种方法.一般而言,光流是因为场景中前景目标本身的移动.相机的运动,或者两者的共同运动所产生的. 研究光流场的目的就是为了从图片序列…
光流的概念是由一个叫Gibson的哥们在1950年提出来的.它描述是空间运动物体在观察成像平面上的像素运动的瞬时速度,利用图像序列中像素在时间域上的变化以及相邻帧之间的相关性来找到上一帧跟当前帧之间存在的对应关系,从而计算出相邻帧之间物体的运动信息的一种方法.那么所说的光流到底是什么鬼? 简单来说,上图表现的就是光流,光流描述的是图像上每个像素点的灰度的位置(速度)变化情况,光流的研究是利用图像序列中的像素强度数据的时域变化和相关性来确定各自像素位置的"运动".研究光流场的目的就是为了…
下面我们要讨论的是如何快速有效的检测物体的碰撞和合乎物理法则的物体运动,先看一下我们要学的: 1)碰撞检测 ·移动的范围 — 平面 ·移动的范围 — 圆柱 ·移动的范围 — 运动的物体 2)符合物理规则的物体运动 ·碰撞后的响应 ·在具有重力影响的环境下应用Euler公式运动物体. 3)特别的效果 ·使用A Fin-Tree Billboard方法实现爆炸效果 ·使用Windows Multimedia Library实现声音(仅限于Windows平台) 4)源代码的说明 源代码由5个文件组成…
1,运动原理 Js运动,本质来说,就是让 web 上 DOM 元素动起来.而想要 DOM 动起来,改变其自身的位置属性,比如高宽,左边距,上边距,透明度等.动画的原理就是把不同状态的物体,串成连续的样子,就像一本书,画了几个小人,然后一翻书,就看见小人在动.js动画也一样.不同状态的DOM,用定时器控制,就能得到动画效果. window.onload = function(){ var oBtn = document.getElementById('btn'); oBtn.onclick = f…
运动,其实就是在一段时间内改变left.right.width.height.opactiy的值,到达目的地之后停止. 现在按照以下步骤来进行我们的运动框架的封装: 匀速运动. 缓冲运动. 多物体运动. 任意值变化. 链式运动. 同时运动 (第一部分):匀速运动 运动基础 思考:如何让div动起来?如下: 设置元素为绝对定位,只有绝对定位后,left,top等值才生效. 定时器的使用(动态改变值),这里使用setInterval()每隔指定的时间执行代码. 计时器setInterval(函数,交…
前言 一路沿着本系列教程学习的朋友可能会发现,前面教程中都尽量避免提及质量的概念,很多运动概念也时刻提醒大家这不是真实的物体运动.因为真实的物体运动其实跟质量都是密不可分的,而且质量的引入自然必须提及力学概念,所以为了不内容冗余才忽略了质量. 从本篇开始,将会正式引入物理力学概念,给每个物体赋予质量概念,为了更加真实的模拟现实环境的物体运动. 阅读本篇前请先打好前面的基础. 本人能力有限,欢迎牛人共同讨论,批评指正. 动量与动量守恒 [科普]一般而言,一个物体的动量指的是这个物体在它运动方向上保…
要实现的效果如下: 鼠标移入各个小方块,实现对应的效果(变宽,变高,移入透明,移出恢复)~~ (且各运动相互之前不干扰)  主要是练习多个物体的运动框架~~ ----------------------------------------------------js代码如下 ----------------------------------------------------- //执行函数window.onload = function(){ //声明控制变量 var aDiv = docu…
一.javascript的匀速运动 关于物体的javascript匀速运动要点分析: 1.物体关于运动的时候,我们要打开定时器 2.打开定时器的时候我们记得要在停止的时候关闭定时器,同时应该注意的是一开始加载的时候,我们也应该关闭定时器,避免多次重复的加载,导致的加速运动. 3.并且速度初始化为0 实施方法: 判断物体的偏移是否小于目标值(判断运动的速度) 小于 可以继续运动 大于向右运动 2.先判断什么地方停下来? 判断条件:物理的偏移量小于7就是不能超过速度的值时 直接让它对齐 <!doct…