plotly线上绘图和离线绘图的区别】的更多相关文章

1.线上绘图 import plotly import plotly.plotly as py import plotly.graph_objs as go plotly.tools.set_credentials_file(username='XXX', api_key='XXXX') # 或者使用 py.sign_in(username, api_key) ... py.plot(data, filename = 'basic-line', auto_open=True) 2.离线绘图 im…
一. 画面闪烁问题与双缓冲技术 1.1 导致画面闪烁的关键原因分析: 1  绘制窗口由于大小位置状态改变进行重绘操作时 绘图窗口内容或大小每改变一次,都要调用Paint事件进行重绘操作,该操作会使画面重新刷新一次以维持窗口正常显示.刷新过程中会导致所有图元重新绘制, 而各个图元的重绘操作并不会导致Paint事件发生,因此窗口的每一次刷新只会调用Paint事件一次.窗口刷新一次的过程中,每一个图元的重绘都会立即显示到窗口, 因此整个窗口中,只要是图元所在的位置,都在刷新,而刷新的时间是有差别的,闪…
转贴:http://my.oschina.net/flashsword/blog/205266 本文是一次线上OOM故障排查的经过,内容比较基础但是真实,主要是记录一下,没有OOM排查经验的同学也可以参考. 现象 我们之前有一个计算作业.最近经常出现不稳定,无法正常响应的情况.具体表现是:各种连接超时,从mysql.mongodb和zookeeper到netty,能超时的都超时过了.其他看不到太多有效的异常. 所以我们首先怀疑的是网络问题,打电话跟运维确认,运维说网络问题的可能性几乎为0,因为我…
- 假设我们要上线一个两年内不会宕机的先进架构.在上线前,免不了单元测试,功能测试,还有使用ab,webbench等等进行压力测试. 但这些步骤非生产环境下正式用户的行为.或许你会想到灰度上线,但毕竟可能会影响到部分用户,这怎么对得起我们两年内不宕机的承诺呢? 好在网易的 王斌 开发了tcpcopy, 可以导入线上流量进行功能和压力测试. tcpcopy介绍 tcpcopy是一种请求复制工具.可以将线上流量拷贝到测试机器,实时的模拟线上环境.在不影响线上用户的情况下,使用线上流量进行测试,以尽早…
起因: 线上 user 数据库没有自增字段,数据量已经达到百万级.无论是给离线仓库还是数据分析同步数据,没有主键自增 id 都是杀手级的困难.所以在使用 create_time 痛苦了几次之后准备彻底来解决这个问题. 解决问题的思路: 当时理了两个思路,一个是直接找个夜生人静的夜晚,drop 掉目前的 primary key .然后再 add 一个 id 字段做 primary key auto increament .我觉得这个方法对于 100w 以下的数据表是一个不错的方法,首先简单,其次找…
jhat简介 jhat用来分析java堆的命令,可以将堆中的对象以html的形式显示出来,包括对象的数量,大小等等,并支持对象查询语言 这个工具并不是想用于应用系统中而是用于"离线"分析. 把本机的java内存映像导出到heap.dmp中,其中PID为java进程的ID号. jmap -dump:live,format=b,file=heap.dmp PID 导出后的映像文件可以用jhat来进行分析,-J是向java虚拟机传一个参数,如-mx768m是指定虚拟机可用最大的内存为768M…
一. 背景 去年做过一次mysql trace 重放的测试,由于performance schema本身采集样本的长度等限制,实际回放的成功率比较低. 最近找到一款开源的工具,基于TCPCopy实现了线上流量的仿真测试,这款开源工具是网易的王斌开发,后面很多公司的模拟在线测试都是基于TCPCopy实现. https://github.com/session-replay-tools/mysql-replay-module 1.实现原理 生产服务器上部署TCPCopy, 包捕获是在数据链路层增加一…
Latex--TikZ和PGF--高级文本绘图,思维绘图,想到--得到! TikZ和PGF是一种用在TeX上的CLI绘图工具.CLI和GUI是两种常见的绘图方式,前者是所想即所得(WYTIWYG)的,通过类编程的思想实现绘图,这种方式往往能够生成精确控制的函数图,常见的有PostScript.PGF.Asymptote.PSTricks等.后者则是所见即所得(WYSIWYG)的,常见的有CorelDraw.Illustrator.Photoshop.GIMP.Office.Visio等. Tik…
一.OpenGL基础 游戏引擎是对底层绘图接口的包装,Cocos2d-x 也一样,它是对不同平台下 OpenGL 的包装.OpenGL 全称为 Open Graphics Library,是一个开放的.跨平台的高性能图形接口.OpenGL ES 则是 OpenGL 在移动设备上的衍生版本,具备与 OpenGL 一致的结构,包含了常用的图形功能.Cocos2d-x 就是一个基于 OpenGL 的游戏引擎,因此它的绘图部分完全由 OpenGL 实现.OpenGL 是一个基于 C 语言的三维图形 AP…
Qt中的事件处理 1.1. 捕获QLabel中是鼠标事件 1.2. enterevent 鼠标进入 1.3. leaveevent 鼠标离开 1.4. 鼠标按下MyLabel::mousePressEvent(QMouseEvent *ev) 1.4.1. 其中的ev可以获取到x.y的坐标 1.4.2. 获取是左键.右键或者中建ev.button(); 1.4.3. 如果是判断移动状态,需要利用ev.button() &左键…… 1.4.4. QString 格式化字符串 QString (x…