今天克服了一个问题,我觉得非常酷 哈哈. 今天得到解决cocos2d-x 3.0 呼叫重力加速器问题,上网查了很多资料 发现是不够,不解决这个问题,我不知道如果我使用3.0 这一问题的版本号,但是,这也有一些在线教程3.0 版本号啊.是beta有那么大区别么?坑爹啊, 就说这个重写的方法吧:网上搜索的到好多都是重写父类的 didAccelerate(CCAcceleration* pAccelerationValue);方法,可是我用的3.0 根本就没有了这种方法,搜索的3.0 还是有说这个,蛋…