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[AnimatorOverrideController] 有N个角色,这N个角色的状态机一样,只是动画不一样.这时候,新建一个AnimatorController,设置状态机.然后为这N个角色建立N个AnimatorOverrideController,这N个AOC都引用前面的AC,但在clip一栏里设置覆盖掉AC中默认的clip,即可. AC的图标:,左下角为播放图标 AOC的图标:,左下角为+图标. 参考:http://wiki.ceeger.com/script:unityengine:c…
https://blog.csdn.net/tlrainty/article/details/54602786 项目中经常会遇到这种情况:很多模型动画的AnimatorController是一模一样的(比如人类男,人类女),但是由于在AnimatorController中需要为每个State指定具体的Motion(比如人类女的Run和Attack要分别指定Human_Female_Run和Human_Female_Attack,如图1),我们并不能简单地在编辑器中给它们指定同一个Animator…
http://www.ceeger.com/forum/read.php?tid=19138 public AnimationClip clip; Animator anim; void Awake() { anim = GetComponent<Animator>(); } void Start () { AnimatorOverrideController overrideController = new AnimatorOverrideController(); overrideCont…
准备知识 对于Animator Controller中蜘蛛网一样的几十条连线,后续如果靠人工维护,那成本将是很大. AnimatorOverrideController组件的文档:https://docs.unity3d.com/Manual/AnimatorOverrideController.html 从文档中的意思可知,Animator Controller的参数及动画拓扑关系(状态机)是可以继承的 使用情景 比如:游戏中的部分NPC动作切换逻辑,及动作参数是一样的,但他们播放的具体的动作…
本文由博主(YinaPan)原创,转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/YinaPan/p/Unity_AnimatorOverrideContorller.html  The Animator Override Controller is a type of asset which allows you to extend an existing Animator Controller, replacing the specific animations used bu…
Classes Ordered by ID Number ID Class 1 GameObject 2 Component 3 LevelGameManager 4 Transform 5 TimeManager 6 GlobalGameManager 8 Behaviour 9 GameManager 11 AudioManager 12 ParticleAnimator 13 InputManager 15 EllipsoidParticleEmitter 17 Pipeline 18 E…
用法 Gizmos.DrawIcon(transform.position, "PointLight Gizmo"); UnityEditor.EditorGUIUtility.FindTexture("PointLight Gizmo");   Unity Editor Built-in Icons Icons what can load using EditorGUIUtility.IconContent ICON NAME _Help _Popup about…
Animator控制参数和添加事件 using UnityEngine; using System.Collections; public class AniControl : MonoBehaviour { public bool IsRolling = false; public bool IsDead = false; public bool IsJump = false; public float Direction = 0.5f; public Animator Anitor; pub…
本文由博主(YinaPan)原创,转载请注明出处: http://www.cnblogs.com/xsln/p/Animator_Override_Controller.html 一.Animator Override Controller简介: 动画覆盖器是一类asset,它允许你扩张已经存在的动画控制器,用特定的animations,但是需要保留原始的结构.参数和逻辑: 这就允许你创建同一个基础状态机的多个变种,这些变种使用不同的animations. 例如:你有一系列的npc生活在游戏中,…
1.敌人和玩家若存活,敌人始终朝着玩家所在位置移动,所以要给玩家物体一个Tag:Player从而找到玩家 2.敌人的自动寻路使用Unity自带的NavMeshAgent寻路组件寻路,要先把场景中不动的物体勾选Static,然后Navigation-Bake烘焙 移动 代码如下: public class EnemyMovement : MonoBehaviour { Transform player; // 玩家位置变量. PlayerHealth playerHealth; // 玩家生命脚本…