JAVA 设计模式 代理模式】的更多相关文章

Java设计模式-代理模式之动态代理(附源代码分析) 动态代理概念及类图 上一篇中介绍了静态代理,动态代理跟静态代理一个最大的差别就是:动态代理是在执行时刻动态的创建出代理类及其对象. 上篇中的静态代理是在编译的时候就确定了代理类详细类型.假设有多个类须要代理.那么就得创建多个. 另一点,假设Subject中新增了一个方法,那么相应的实现接口的类中也要相应的实现这些方法. 动态代理的做法:在执行时刻.能够动态创建出一个实现了多个接口的代理类.每一个代理类的对象都会关联一个表示内部处理逻辑的Inv…
用途 代理模式 (Proxy) 为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问. 代理模式是一种结构型模式. 结构…
目录  代理模式 1.1.静态代理   1.2.动态代理 1.3.Cglib代理 代理模式 代理(Proxy)是一种设计模式,提供了对目标对象另外的访问方式;即通过代理对象访问目标对象.这样做的好处是:可以在目标对象实现的基础上,增强额外的功能操作,即扩展目标对象的功能.这里使用到编程中的一个思想:不要随意去修改别人已经写好的代码或者方法,如果需改修改,可以通过代理的方式来扩展该方法 举个例子来说明代理的作用:假设我们想邀请一位明星,那么并不是直接连接明星,而是联系明星的经纪人,来达到同样的目的…
1.什么是代理模式: 为另一个对象提供一个替身或占位符以访问这个对象. 2.代理模式有什么好处: (1)延迟加载 当你需要从网络上面查看一张很大的图片时,你可以使用代理模式先查看它的缩略图看是否是自己想要的图片. (2)对访问进行控制 代理模式为另一个对象提供代表,以便控制客户对对象的访问. 比如用户需要查看某些重要文件时,你可以使用代理模式首先检查这个用户是否有这个权限. (3)降低耦合度,增加系统的弹性和可扩展性 因为用户持有的是代理对象的引用并不是执行用户请求的对象,所以它实现了调用者与被…
代理模式(Proxy Pattern)也叫做委托模式,是一个使用率非常高的模式. 定义如下:     为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问. 个人理解:        代理模式将原类进行封装,客户端不能直接找到原类,必须通过代理角色.即代理是原类的一个替身,客户端要找原类,统统找代理就可以搞定.明星和经纪人就是一种代理模式. 通用类图如下: 角色定义: ● Subject 抽象主题角色     抽象主题类可以是抽象类也可以是接口,是一个最普通的业务类型定义,无特殊要求. ● Real S…
简介 Java编程的目标是实现现实不能完成的,优化现实能够完成的,是一种虚拟技术.生活中的方方面面都可以虚拟到代码中.代理模式所讲的就是现实生活中的这么一个概念:中介. 代理模式的定义:给某一个对象提供一个代理,并由代理对象控制对原对象的引用. 代理模式包含如下角色: ISubject:抽象主题角色,是一个接口.该接口是对象和它的代理共用的接口. RealSubject:真实主题角色,是实现抽象主题接口的类. Proxy:代理角色,内部含有对真实对象RealSubject的引用,从而可以操作真实…
其实每个模式名称就表明了该模式的作用,代理模式就是多一个代理类出来,替原对象进行一些操作,比如我们在租房子的时候回去找中介,为什么呢?因为你对该地区房屋的信息掌握的不够全面,希望找一个更熟悉的人去帮你做,此处的代理就是这个意思.再如我们有的时候打官司,我们需要请律师,因为律师在法律方面有专长,可以替我们进行操作,表达我们的想法.先来看看关系图: 测试: public interface Sourceable { public void method(); } public class Sourc…
静态代理 抽象主题角色:声明真实主题和代理主题的共同接口. 代理主题角色:代理主题内部含有对真实主题的引用,从而在任何时候操作真实主题对象:代理主题提供一个与真实主题相同的接口,以便在任何时候都可以代替真实主题.代理角色通常在将客户端调用传递给真实的主题之前或之后,都要执行某个操作,而不是单纯的传递调用. 真实主题角色:定义代理角色所代表的的真实对象. UML图: 抽象主题 public interface Subject { void request(); } 真实主题 public clas…
public interface People { public void work(); } public class RealPeople implements People { public void work() { System.out.println("工作中..."); } } /** * 代理类 * */ public class Proxy implements People { private RealPeople realPeople; public Proxy(…
设计模式——代理模式 一.概述 1.代理模式 (1)真实对象:被代理的对象 (2)代理对象:代理真实对象的 (3)代理模式:代理对象代理真实对象,达到增强真实对象功能的目的 二.实现方式 1.静态代理:有一个类文件描述代理模式 2.动态代理:在内存中形成代理类(常用方式) 实现步骤: (1)代理对象和真实对象实现相同的接口 (2)代理对象 = Proxy.newProxyInstance(); (3)使用代理对象调用方法 (4)增强方法 增强方法方式: ① 增强参数列表 ② 增强返回值类型 ③…
传送门:JAVA设计模式——代理(静态代理) 序言: 在学习Spring的时候,我们知道Spring主要有两大思想,一个是IoC,另一个就是AOP,对于IoC,依赖注入就不用多说了,而对于Spring的核心AOP来说,我们不但要知道怎么通过AOP来满足的我们的功能,我们更需要学习的是其底层是怎么样的一个原理,而AOP的原理就是java的动态代理机制,所以本篇随笔就是对java的动态机制进行一个回顾. 动态代理模式主要由四个元素共同构成: 1. 接口,接口中的方法是要真正去实现的 2. 被代理类,…
定义 为其它的对象提供一种代理,以控制这个对象的访问 使用场景 当不想直接访问某个对象的时候,就可以通过代理 1.不想买午餐,同事帮忙带 2.买车不用去厂里,去4s店 3.去代理点买火车票,不用去车站 UML 介绍下上面的UML图的意思,以购买火车票为例: 定义代理的接口,买票 ()IProxy 代理的对象,完成代理的任务,设置具体的代理,调用具体的代理方法等 ()ProxyObject 被代理对象,处理具体的业务逻辑 ()RealObject 代码实现 上面我们已经很清晰的明白了他们之间的关系…
Java中的三种代理模式 一,什么是代理模式? 代理模式是一种设计模式,简单的来说就是在不改变源码的情况下,实现对目标对象的功能扩展. 比如有个歌手对象叫Singer,这个对象有一个唱歌方法叫sing() public class Singer { public void sing() { System.out.println("唱一首歌!"); } } 假如你希望你的歌手还能做其他的事,比如打招呼 public class Singer { public void sing() {…
JAVA 设计模式 组合模式 用途 组合模式 (Component) 将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构.组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有唯一性. 组合模式是一种结构型模式. 结构…
题记==============================================================================本php设计模式专辑来源于博客(jymoz.com),现在已经访问不了了,这一系列文章是我找了很久才找到完整的,感谢作者jymoz的辛苦付出哦! 本文地址:http://www.cnblogs.com/davidhhuan/p/4248188.html============================================…
前言 青春总是那样,逝去了才开始回味:大学生活也是在不经意间就溜走了,现在上班的时候,偶尔还会怀念大学时,大家在一起玩游戏的时光.大学喜欢玩游戏,但是可悲的校园网,速度能把人逼疯了:还好,后来搞了一个游戏代理,总算能勉勉强强的玩了两年.时至今日,敲起键盘写设计模式的时候,又想起了那些美好的时光.好了,这是一篇技术文章,而不是抒情怀旧的散文:思绪再回到这篇文章上来,游戏代理,是个什么东西,有了它就能让我们玩游戏的延迟立马下来了.今天,我并不会去总结游戏代理是如何实现的,重点是通过游戏代理这个例子来…
java设计模式--单列模式 单列模式定义:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点. 下面是几种实现单列模式的Demo,每个Demo都有自己的优缺点: Demo1: /** * 单列模式需要满足下面三个条件: * 1.私有的构造函数 * 2.私有的引用变量 * 3.公开的静态方法(唯一获取该类单个实例的地方) * * @author Administrator */ public class AmericaPresident { private static AmericaPresiden…
Java设计模式-建造者模式 在<JAVA与模式>一书中开头是这样描述建造(Builder)模式的: 建造模式是对象的创建模式.建造模式可以将一个产品的内部表象(internal representation)与产品的生产过程分割开来,从而可以使一个建造过程生成具有不同的内部表象的产品对象. 1.产品的内部表象 一个产品常有不同的组成部分作为产品的零件,这些组成产品的零件又叫做产品的内部表象(internal representation).不同的产品可以有不同的内部表象,也就是不同的零件.使…
概念理解: 代理模式,是对简单处理程序(或指针)的增强,用于引用一个对象:这个指针被代理对象取代,代理对象位于客户端和真实程序之间,指针有一个可被多个目标利用的钩子. 参与者: client(参与者):取决于主体(Subject)实现 subject(主体):RealSubject的抽象 realSubject(真实主体):完成代价高昂的工作或包含大量的数据 proxy(代理):为Client提供一个与Subject一致的引用,仅在需要时才创建realSubject实例或与RealSubject…
JAVA 设计模式 外观模式 用途 外观模式 (Facade) 为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用. 外观模式是一种结构型模式. 结构…
声明:本系列文章主要参考<精通Python设计模式>一书,并且参考一些资料,结合自己的一些看法来总结而来. 一.在某些应用中,我们想要在访问某个对象之前执行一个或者多个重要的操作,例如,访问敏感信息 -- 在允许用户访问敏感信息之前,我们希望确保用户具备足够的去权限.同时在网络访问时,限制某些网络的访问等操作. 二.把一个计算成本较高的对象的创建过程延迟到用户首次真正使用它的时候才进行. 以上的情况就可以使用 代理设计模式 . 代理模式:因使用代理对象再访问实际对象之前执行重要操作而得其名.…
[设计模式]Java设计模式 -工厂模式 不断学习才是王道 继续踏上学习之路,学之分享笔记 总有一天我也能像各位大佬一样 一个有梦有戏的人 @怒放吧德德 分享学习心得,欢迎指正,大家一起学习成长! 目录 [设计模式]Java设计模式 -工厂模式 简介 1.普通工厂(Simple Factory)模式 ①.定义类 ②.定义简单的工厂类 ③.实例 2.抽象工厂(Abstract Factory)模式 ①.定义类 ②.定义工厂接口 ③.实例 简介 在大多情况下,我们都是用new去实例化对象.但是,有时…
[设计模式]Java设计模式 - 原型模式 不断学习才是王道 继续踏上学习之路,学之分享笔记 总有一天我也能像各位大佬一样 原创作品,更多关注我CSDN: 一个有梦有戏的人 准备将博客园.CSDN一起记录分享自己的学习心得!!! 分享学习心得,欢迎指正,大家一起学习成长! 目录 [设计模式]Java设计模式 - 原型模式 简介 克隆 ①.古老办法 ②.原型模式 浅拷贝 深拷贝 方式一:通过重写clone()方法 方式二:通过对象序列化 简介 原型模式(Prototype Pattern)是用于创…
[设计模式]Java设计模式 - 桥接模式 不断学习才是王道 继续踏上学习之路,学之分享笔记 总有一天我也能像各位大佬一样 原创作品,更多关注我CSDN: 一个有梦有戏的人 准备将博客园.CSDN一起记录分享自己的学习心得!!! 分享学习心得,欢迎指正,大家一起学习成长! 目录 [设计模式]Java设计模式 - 桥接模式 简介 桥接模式实例 代码示例 ①.品牌接口 ②.汽车品牌 ③.抽象汽车类 ④.汽车类型子类 ⑤.桥接模式测试 简介 桥接(Bridge)是用于把抽象化与实现化解耦,使得二者可以…
Java设计模式 - 组合模式 不断学习才是王道 继续踏上学习之路,学之分享笔记 总有一天我也能像各位大佬一样 原创作品,更多关注我CSDN: 一个有梦有戏的人 准备将博客园.CSDN一起记录分享自己的学习心得!!! 分享学习心得,欢迎指正,大家一起学习成长! 目录 Java设计模式 - 组合模式 简介 组合模式原理 组合模式实例 ①.定义抽象类-Component ②.定义叶子类和非叶子类 ③.测试 简介 组合模式(Composite Pattern),又叫部分整体模式,是用于把一组相似的对象…
Java设计模式 - 外观模式 不断学习才是王道 继续踏上学习之路,学之分享笔记 总有一天我也能像各位大佬一样 原创作品,更多关注我CSDN: 一个有梦有戏的人 准备将博客园.CSDN一起记录分享自己的学习心得!!! 分享学习心得,欢迎指正,大家一起学习成长! 目录 Java设计模式 - 外观模式 简介 外观模式之理解 实例 ①.定义子系统 ②.外观类 ③.测试 好文推荐 简介 外观模式(Facade Pattern)隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口.这种类型的设计…
Java设计模式 - 模板模式 不断学习才是王道 继续踏上学习之路,学之分享笔记 总有一天我也能像各位大佬一样 原创作品,更多关注我CSDN: 一个有梦有戏的人 准备将博客园.CSDN一起记录分享自己的学习心得!!! 分享学习心得,欢迎指正,大家一起学习成长! 目录 Java设计模式 - 模板模式 简介 模板模式实例 ①.定义抽象类(模板类) ②.定义具体类 ③.测试 简介 在模板模式(Template Pattern)中,一个抽象类公开定义了执行它的方法的方式/模板.它的子类可以按需要重写方法…
Java设计模式 - 命令模式 生命不息,写作不止 继续踏上学习之路,学之分享笔记 总有一天我也能像各位大佬一样 一个有梦有戏的人 @怒放吧德德 分享学习心得,欢迎指正,大家一起学习成长! 目录 Java设计模式 - 命令模式 简介 命令模式解析 命令模式角色和职责 命令模式实例 ①.定义命令角色 ②.定义空命令 ③.定义接受者 ④.定义实现类 ⑤.定义遥控器 ⑥.测试 简介 命令模式(Command Pattern)是一种数据驱动的设计模式,它属于行为型模式.请求以命令的形式包裹在对象中,并传…
java代理模式顾名思义,就类似于大学,我想和冰可乐,可是我又在玩游戏,于是我让我的室友帮我把可乐带回来,简单的来说我的室友就是代理,而买可乐就是需要做的行为.这是笔者理解的代理模式 大话设计模式-类图 要想实现代理,那么代理类和被代理的类就都要实现一个共同的接口,就刚刚买可乐的例子,我和我的室友都可以买可乐. 代理类可以动态的去做一些事情,例如室友心情不好不帮你买可乐了,或者心情好,在买可乐的同时还赠送我一个冰激凌,当然这是生活的例子,实际工作中,我们往往会遇到一些需要代理,但又不想给全部权限…
工厂模式:主要用来实例化有共同接口的类,工厂模式可以动态决定应该实例化那一个类.工厂模式的形态工厂模式主要用一下几种形态:1:简单工厂(Simple Factory).2:工厂方法(Factory Method).3:抽象工厂(Abstract Factory). 简单工厂(Simple Factory)又叫静态工厂,是工厂模式三中状态中结构最为简单的.主要有一个静态方法,用来接受参数,并根据参数来决定返回实现同一接口的不同类的实例.我们来看一个具体的例子:假设一家工厂,几生产洗衣机,有生产冰箱…