C语言一级指针与二级指针】的更多相关文章

主要内容: 1.一级指针和二级指针 2.函数指针传递的例子 3.什么时候需要传递二级指针? 4.二级指针在链表中的使用 1.一级指针和二级指针 一级指针:即我们一般说的指针,就是内存地址: 二级指针:指向指针的指针,就是地址的地址: 如: int a=1; int *p=&a; // p为a变量的地址,通过*p可以得到a的值 int **q=&p; // q为p指针的地址,通过**q可以得到a的值 2.函数指针传递的例子 程序1: #include<stdio.h> void…
指针的概念 指针就是地址, 利用这个地址可以找到指定的数据 指针就是地址, 那么在使用的时候, 常常会简单的说 指针变量为指针 指针变量就是存储地址的变量 int *p1;// 申请了一个变量, 即在内存中开辟了一块内存, 存储数据 // 开辟了 8 个字节, 在 Mac 下 指针都占 8 个字节 使用指针, 实际上应该说成使用指针变量 1> 算术运算 +1 移动几个字节? 看类型: int *,  long *,  char * 2> 获得地址表示的数据 指针里面存储的是地址, 就可以将该地…
通过二级指针去访问二维数组需要先给二级指针分配等同于二维数组行数的一维数组指针,然后把二维数组的每行首地址赋值给对应位置的一维指针上.之后就可以通过二维指针直接访问了. 参考代码如下,可以看具体注释辅助理解. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 #include <stdio.h>//输入输出头文件. #include <stdlib.h>//本程序需要用到malloc/free函数,引…
现在有这种需求,在main函数中建立一个二叉树的root结点的指针,在tree_create函数中malloc或者new一个二叉树结点,然后在main函数中能正常的访问这个新建的结点. 注:这里的tree_create的返回值为void,也就是说不能通过函数的返回值返回指向结点的指针. 能想到的办法就是通过二级指针往回拉结点的数据.具体的实现流程是这样的: void tree_create(tree **tmp); int main(void) { tree *T = NULL;//T是二叉树结…
//二级指针第一种内存模型 #include<stdio.h> #include<stdlib.h> //说明:①:类似于int a[5]={0},数组名a是一维数组a中首元素的指针:(我自认为此假设可应用于多维数组与指针) //②二级指针的主要功能是修改一级指针的值 //打印一维数组 int PrintArr(char **pin, int num){ ; if (pin == NULL) { ERRO_MSG = ; printf("pin==NULL erro ms…
转载:http://c.biancheng.net/cpp/html/85.html 指针可以指向一份普通类型的数据,例如 int.double.char 等,也可以指向一份指针类型的数据,例如 int *.double *.char * 等. 如果一个指针指向的是另外一个指针,我们就称它为二级指针,或者指向指针的指针. 假设有一个 int 类型的变量 a,p1是指向 a 的指针变量,p2 又是指向 p1 的指针变量,它们的关系如下图所示:将这种关系转换为C语言代码: ; int *p1 = &…
C语言中,Pointers to Pointers,即二级指针. 一级指针和二级指针的值都是指向一个内存单元: 一级指针指向的内存单元存放的是源变量的值, 二级指针指向的内存单元存放的是一级指针的地址. 下面,我们通过如下代码展示二级指针的底层实现: #include <stdio.h> int main(){ int a = 777; int* b = &a; int** c = &b; *b = 888; **c = 999; printf("a=%d\n&quo…
二级指针相对于一级指针,显得更难,难在于指针和数组的混合,定义不同类型的二级指针,在使用的时候有着很大的区别 第一种内存模型char *arr[] 若有如下定义 char *arr[] = {"abc", "def", "ghi"}; 这种模型为二级指针的第一种内存模型,在理解的时候应该这样理解:定义了一个指针数组(char * []),数组的每个元素都是一个地址. 在使用的时候,若要使用中间量操作元素,那么此时中间量应该定义为 char *tm…
CUDA用于并行计算非常方便,但是GPU与CPU之间的交互,比如传递参数等相对麻烦一些.在写CUDA核函数的时候形参往往会有很多个,动辄达到10-20个,如果能够在CPU中提前把数据组织好,比如使用二维数组,这样能够省去很多参数,在核函数中可以使用二维数组那样去取数据简化代码结构.当然使用二维数据会增加GPU内存的访问次数,不可避免会影响效率,这个不是今天讨论的重点了. 举两个代码栗子来说明二维数组在CUDA中的使用(亲测可用): 1. 普通二维数组示例: 输入:二维数组A(8行4列) 输出:二…
一维数组: 假如有一维数组如下: ]; 该数组有3个元素,数据类型为char型,地址空间如下. 如果想访问数据,直接使用a[0].a[1].a[2]取出相应地址空间的值即可 一级指针: 指针即地址,char *b即定义一个指向char型数据的指针,int *b即定义一个指向int型数据的指针. ; int *b=&a; 例子解析:定义一个int型数据a,值为5,定义一个指向int型的指针b,b的值为a的地址.使用*b就是b指向地址的值.地址空间如下. 二级指针: 二级指针即指向指针的指针, ;…