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PHP 手册 Stig Sæther Bakken Alexander Aulbach Egon Schmid Jim Winstead Lars Torben Wilson Rasmus Lerdorf Andrei Zmievski Jouni Ahto 编辑 穆少磊 肖盛文 宋琪 李达 黄啸宇 王远之 陈伯乐 崔岩 刘铭 肖理达 周皓 孙虑 11-03-2004 版权 © 1997, 1998, 1999, 2000, 2001, 2002, 2003 PHP 文档小组 序文 I. 入门指…
我做设计也有不少年头了,很多客户或者朋友找我做网站的时候,一般问我的是用什么软件系统给他们做.大部分客户希望用的软件是免费的.所以今天给大家介绍五款我自己用过还不错的,重点是还免费的建站系统. MetInfo MetInfo这个系统是一个客户指定的,让我必须用这个系统给他做网站.于是我花了一些时间去了解这个系统.整个系统可操作性还是可以的. MetInfo的框架是基于PHP+Mysql开发的. 从界面上来说,界面简洁一目了然,比较符合现在的用户习惯,扁平化的设计还是比较吸引用户的.从功能上来说,…
外贸建站之图片预加载JS代码分享 function preloadimg() { setTimeout(function() { new Image().src = "images/201708/source_img/6590_G_1502767440205.jpg"; new Image().src = ("images/201708/goods_img/6590_P_1502767440094.jpg"); new Image().src = ("im…
前言:一条线,竖着放,如果做不到精进至深,那就旋转90°,至少也图个幅度宽广. 通俗解释上面的胡言乱语:还没学会爬,就学起走了?! 继上篇<Nodejs学习笔记(二)——Eclipse中运行调试Nodejs>之后,代码编写环境就从Sublime转战到Eclipse下,感觉顺手多了.于是就跟着Scott老师学起了Nodejs建站的课程(推荐大家点进去看看),踏上了未爬先走的路子. 作为一个白里透白的小白来说,今天主要记录下如何用Nodejs搭建一个小小的网站,以及自己对于这种Nodejs建站的运…
WebGL学习----Three.js学习笔记(1) webgl介绍 WebGL是一种3D绘图协议,它把JavaScript和OpenGL ES 2.0结合在一起,通过增加OpenGL ES 2.0的一个JavaScript绑定,WebGL可以为HTML5 Canvas提供硬件3D加速渲染. WebGL技术标准免去了开发网页专用渲染插件的麻烦,可被用于创建具有复杂3D结构的网站页面,甚至可以用来设计3D网页游戏. 原生的WebGl比较复杂,主要通过对顶点着色器和片元着色器的操作,来实现渲染,但实…
转载自:http://www.iplaysoft.com/wordpress.html 话说虽然我一直都在网站底部写着本站基于 WordPress 构建,但时常还是有人问我网站是用什么程序建的,还真有点无语.看到 WP 又有新版本发布,那就顺势发篇文推荐下它吧. WordPress 以功能强大.扩展性与灵活性著称,虽然它最初是一个PHP博客程序,但它实际上更像一个强大的 CMS,你几乎能用 WP 打造成任何类型的网站.由于它实在太流行,因此无论插件还是皮肤资源都极为丰富,网上关于性能优化.问题解…
[课程介绍]你想快速建一个网站出来吗?你想从什么都不懂到一两天出一个漂漂亮亮的站吗?你想完成领导交给你的任务找人建站吗?你想自己建站来创业吗?你想学会建站之后,利用给别人建站来赚钱吗?你想建一个跟某个网站一模一样的网站吗?你想让同学朋友羡慕你会建站,而且很牛逼的站吗? 只需7天,我们帮你实现.​每年网站建设人才缺口近千万.说明人才需求迫切.每年新增IT企业数百万.说明职位需求庞大.每年新增网站几百万.说明网站建设是个紧缺人才的行业,也是说明需求很大.关于公司企业或者建站开发技术交流的QQ群平均每…
        从5月份開始[从0開始Tornado建站]这个专栏,開始一点一点把这个分类兴趣站点弄起来,从无到有的过程也是令人兴奋的:-) 国庆的时候等待备案然后上线,如今站点域名为ustchacker.com, 欢迎增加,一起分享代码和点子,能够提问题共同进步- 如今的代码版本号是0.9(我自己定的.. .由于还在完好中),希望能依靠开源的力量打造出一个分类兴趣站点的模板式框架! 托管在GitHub上: https://github.com/littlethunder/ustchacker.…
[TOC] 1.Nuxt目录结构详解 Nuxt项目文件目录结构 |-- .nuxt // Nuxt自动生成,临时的用于编辑的文件,build |-- assets // 用于组织未编译的静态资源入LESS.SASS 或 JavaScript |-- components // 用于自己编写的Vue组件,比如滚动组件,日历组件,分页组件 |-- layouts // 布局目录,用于组织应用的布局组件,不可更改. |-- middleware // 用于存放中间件 |-- pages // 用于存放…