一.前言 技术没有先进与落后,只有合适与不合适. 自定义控件可以分为三类: 一类是"无中生有".就如之前文章中的的那些控件,都是继承基类Control,来实现特定的功能效果: 一类是"有则改之".是对原生控件的改造,以达到特定的功能效果: 一类是"用户控件".是将多个控件进行组合,以实现比较复杂的功能效果. 本篇将实现第二类"有则改之",通过改造最常用的控件:Label,来讲解一下实现的基本流程. 相信看完的你,一定会有所收获…
首先介绍基本WindowsApi: public static extern IntPtr FindWindow(string lpClassName, string lpWindowName); 函数说明:在窗口列表中寻找与指定条件相符的第一个窗口 导入库:user32.lib 头文件:winuser.h 命名空间 using System.Runtime.InteropServices; 参数说明 lpClassName String,窗口类名 lpWindowName String,窗口标…
概述 Silverlight 2 Beta 1版本发布了,无论从Runtime还是Tools都给我们带来了很多的惊喜,如支持框架语言Visual Basic, Visual C#, IronRuby, Ironpython,对JSON.Web Service.WCF以及Sockets的支持等一系列新的特性.<一步一步学Silverlight 2系列>文章带您快速进入Silverlight 2开发. 本文为系列文章第10篇,主要介绍Silverlight 2中的用户控件使用. 创建用户控件 在S…
Analog Display是简洁的显示控件.用于显示指定准确度和单位的模拟值(实数),能够将准确度设置为0.使显示结果为整数. 第一步:建立MFC对话框 第二步:插入AnalogDisplay控件 watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt=""> watermark/…
Pie Chart--饼状图控件(Pie Chart)以饼状图形式显示每一个项目内容所占的百分比比重.在设计时.能够使用属性编辑器加入或者移除项目以及更改属性值.在执行时.使用AddItem,RemoveItem, ClearList和ItemCount用于加入或移除项目:使用ItemTitle, ItemColor和 ItemValue来更改属性值. LegendShowValue和 LegendShowPercent属性用于隐藏某个项目内容的图标符号和百分比数值. 第一步:建立MFC对话框…
线性刻度尺-线性刻度尺控件(LinearGauge)是一个具有线性表达式刻度的图像控件.支持多达5种颜色断面和4种指示器样式,相同功能,查看线性对数刻度尺(Linear Log Gauge)控件内容 第一步:建立MFC对话框 第二步:插入ActiveX控件---Linear Gauge控件 watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/g…
一.前面的话 在上一篇博文自己动手写工具----XSmartNote [Beta 3.0]中,用到了若干个自定义控件,其中包含用于显示Note内容的简单的Label扩展控件,用于展示标签内容的label扩展控件,还有包含自定义事件的含checkbox的控件.自定义控件的好处就是其灵活程度很高,不但可以扩展控件的外观,还可以扩展控件的事件,甚至从底层拦截Windows消息进行处理,这也是我喜欢自己写控件的原因.至于自定义控件的几种形式在这里就不说了,有兴趣的小伙伴可以百度一下,下面来看看这些控件的…
SunnyUI.Net, 基于 C# .Net WinForm 开源控件库.工具类库.扩展类库.多页面开发框架 Blog: https://www.cnblogs.com/yhuse Gitee: https://gitee.com/yhuse/SunnyUI GitHub: https://github.com/yhuse/SunnyUI SunnyUI.Net 系列文章目录 欢迎交流,QQ群:56829229 (SunnyUI技术交流群) 先来个思维导图: 1.开源控件库 基于 framew…
一.前言 技术没有先进落后之分,只有合不合适. WinForm有着非常多的优点,在使用WinForm久了之后,难免会觉得WinForm自带的某些控件外观上有些许朴素.或者功能上有些不如意,自然而然便想去美化这些控件,或者给控件添加一些额外功能,而这便是自定义控件的意义所在. 自定义控件的难度并不大,但是却处在一个比较尴尬的位置: 1,一般的教材不会讲——因为还是有难度的,而且一般用不上: 2,而网上或书上所找到的自定义控件相关知识教程里,大多都是给一个已完成的自定义控件,再附上源码,只有了了注释…
一.前言 技术没有先进与落后,只有合适与不合适. 本篇的自定义控件是:进度条(ProgressBar). 进度条的实现方式多种多样,主流的方式有:使用多张图片去实现.使用1个或2个Panel放到UserControl上去实现.重载系统进度条去实现等等. 本次所实现的进度条仍是使用GDI+去实现.当然,如果只是实现最基本的扁平化的进度条,那完全不需要再写本篇文章,因为直接小改下第一篇的LTrackBar就行了. 既然写这篇文章,就是实现不一样的.比较好玩和好看的进度条,如环形进度条.饼形进度条等等…