前言「HarmonyOS应用开发基础篇」】的更多相关文章

场景一.随着智能设备种类的不断增多,我们基本上每人都有好几台智能设备,比如智能手机,平板,耳机,音响,穿戴设备等等.这些设备都具有独立性,偶尔的组合也是我们通过手动去搭配,并且不一定能够完全组合在一起. 场景二.我们可以在电脑上插上耳机,鼠标,键盘,外接显示器,u盘等等设备.我们也可以使用电脑蓝牙连接蓝牙耳机,无线键鼠.我们也可以使用手机App电视投屏,控制灯的开关. 这时,我存在以下疑问 我们在使用的时候是不是要记得我们在什么时间使用什么设备?我们在特定的情况下需要组合哪些设备?比如我在手机上…
这是mongo第二篇「查询基础篇」,后续会连续更新6篇 mongodb的文章总结上会有一系列的文章,顺序是先学会怎么用,在学会怎么用好,戒急戒躁,循序渐进,跟着我一起来探索交流. 通过上一篇基础篇的介绍,我相信大家对我有了初步的认识,并且能够简单的使用我了,在使用过程中我相信大家用的最多的还是查询吧,今天我就和大家一起来总结查询基础哪一些事吧.如果有总结的不到位的地方,希望您多多指点. 01:查询简介 查询mongdodb提供了两个方法:find()和findOne(),前者是查询符合要求的所有…
Android应用开发基础篇(1)-----Button   一.概述        Button,顾名思义就是按钮的意思,它主要的功能是响应用户按下按钮时的动作. 二.应用      新建一个工程,名字为MyButton,在/res/layout/main.xml文件中添加以下内容: 1 <Button2 android:id="@+id/button"3 android:layout_width="fill_parent"4 android:layout_…
一.课程笔记 1.1  软件开发周期 (1)需求分析阶段 分析客户的业务和数据处理需求. (2)概要设计阶段 设计数据库的E-R模型图,确认需求信息的正确和完整. /* E-R图:实体-关系图(Entity Relationship Diagram),提供了表示实体类型.属性和联系的方法,用来描述现实世界的概念模型. 实体 一般认为,客观上可以相互区分的事物就是实体,实体可以是具体的人和物,也可以是抽象的概念与联系.关键在于一个实体能与另一个实体相区别,具有相同属性的实体具有相同的特征和性质.用…
PHP实现微信公众平台开发—基础篇 2 1课程介绍 2 2. 微信公众号账号介绍的申请流程详解 2 2.1微信三角色关系 2 2.2信息流的过程 2 2.4微信公众账号的认证 3 2.5订阅号的申请流程 3 3. 微信公众号的工作原理 3 3.1数据交互流程 3 3.2编辑模式和开发者模式的介绍 4 3.3编辑模式的简单演示 5 3.4接口介绍 5 4. 接入微信公众账号的API 5 1.验证配置介绍   5 2.验证参数介绍 5 3.填写验证配置 6 4.生成公网访问的脚本文件 6 5.验证代…
[COCOS2DX-LUA 脚本开发之一]在Cocos2dX游戏中使用Lua脚本进行游戏开发(基础篇)并介绍脚本在游戏中详细用途! 分类: [Cocos2dx Lua 脚本开发 ] 2012-04-16 10:08 30803人阅读 评论(18) 收藏 举报 游戏脚本luaanimationpython 本站文章均为李华明Himi原创,转载务必在明显处注明:转载自[黑米GameDev街区] 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx/681.htm…
一.桥接的概念 简单来说,桥接就是把一台机器上的若干个网络接口"连接"起来.其结果是,其中一个网口收到的报文会被复制给其他网口并发送出去.以使得网口之间的报文能够互相转发. 交换机就是这样一个设备,它有若干个网口,并且这些网口是桥接起来的.于是,与交换机相连的若干主机就能够通过交换机的报文转发而互相通信. 如下图:主机A发送的报文被送到交换机S1的eth0口,由于eth0与eth1.eth2桥接在一起,故而报文被复制到eth1和eth2,并且发送出 去,然后被主机B和交换机S2接收到.…
一.简单介绍  UIButton 的功能:响应用户操作.显示文字.显示图片.调整内部图片和文字的位置. 二. UIButton 的状态  UIControlStateNormal :普通状态,为默认情况.  UIControlStateHighlighted :高亮状态,按钮被按下去的时候(手指还未松开).  UIControlStateDisabled :不可用状态,此时 enabled 属性为 NO ,按钮不可以被点击. 三.注意点 若干个空间共用一段代码,通过使用 tag 属性. 四.实例…
https://www.cnblogs.com/yangfengwu/p/10936553.html 这次的基础篇为公开篇,将公开所有基础篇的资料和源码 现在说一下基础篇准备公开的内容:(大部分哈,要是有的我研究不出来.....我也没有法子了) 一,W5500:(会详细介绍移植和使用过程),会配套上位机(C#)相关的代码  https://w5500.com/code.html   官网 1,TCP 客户端 2,TCP服务器 3,UDP 4,DHCP 5,DNS 6,HTTP_Server 7,…
最近这些日子都在忙活STM+W5500+GPRS的板子,所以前面的那块板子的教程耽搁了些时间. 这次的板子和上一版相比更贴近了使用,是因为有朋友督促我要做一块直接可以在工厂使用的板子,所以设计了这一块板子 板子预览 板载介绍: 1,MCU 使用的MCU的型号为STM32F103RET6 ,512KFlash+64KB RAM ,这次选择的高容量的.因为板载的液晶和W5500,程序上占用内存应该不小,用大容量的单片机比较好一点,毕竟还要实现远程升级,需要把Flash分成三份... 2,GPRS 板…