webgl画个点】的更多相关文章

效果: 代码: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>WebGl 画线</title> </head> <body> <canvas id="myCanvas" width="500" height="300&quo…
WebGL程序在屏幕上同时使用HTML和javascript来创建和显示三维图形.WebGL中新引入的<canvas>元素标签,它定义了网页上的绘图区域. 由于<canvas>元素可以灵活地同时支持维维图形和三维图形,它不直接提供绘图方法,而是提供一种叫上下文(context)的机制来进行绘图.我们首先获取这个上下文. //获取WebGL绘图上下文 var gl = getWebGLContext(canvas, true); getWebGLContext(element, [d…
本文程序实现画一个点的任务,如下图.其中,点的颜色由Javascript传到片元着色器程序中. 整个程序包含两个文件,分别是: 1. HelloPoint3.html <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd"> <html> <head> <meta http-equiv="Co…
本文程序实现画一个点的任务,如下图.其中,点的位置坐标由Javascript传到着色器程序中,而不是直接给定("硬编码")在顶点着色器中. 整个程序包含两个文件,分别是: 1. HelloPoint2.html <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd"> <html> <head&…
本文程序实现画一个点的任务,如下图.其中,点的位置直接给定("硬编码")在顶点着色器中. 整个程序包含两个文件,分别是: 1. HelloPoint1.html <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd"> <html> <head> <meta http-equiv=&…
function main(){ var canvas = document.getElementById("webgl"); var gl = getWebGLContext(canvas) if (!gl){ console.log("Fail to get WebGL context"); return; }else{ ; } var VSHADER_SOURCE = function(){ /* void main(){ gl_Position = vec4…
前面已经介绍过了webgl,WebGL入门教程(一)-初识webgl(http://www.cnblogs.com/bsman/p/6128447.html),也知道了如何绘制一个点,接下来就用webgl画出一个三角形. 效果图: 在WebGL入门教程(一)-初识webgl中,知道如何绘制一个点 //绘制一个点 gl.drawArrays(gl.POINTS, 0, 1); 但是图形是有多个点组成,那么就应该考虑如何绘制多个点,WebGL提供了一种很方便的机制,缓冲区对象(buffer obje…
转自原文 有关于OpenGL.OpenGL ES.WebGL的小结 一.   OpenGL简介 OpenGL(全写Open Graphics Library)是个定义了一个跨编程语言.跨平台的编程接口的规格,它用于三维图西象(二维的亦可).OpenGL是个专业的图形程序接口,是一个功能强大,调用方便的底层图形库. 关于其他的介绍我就不说了.这边我说一下有OpenGL的资源网站: OpenGL官网:http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/ Ne…
javascript很简单,核心点就一个: 一切皆对象. 简单又熟悉.呵呵 这么简单的一句话,理解后,你就掌握了js. 一切皆对象,函数也是对象,创建静态方法 fun.action, 创建实例:new fun... 就是这么简单,这么随意.因为简单随意,所以要牢记根本. 下面切入正题, 彻底理解webgl webgl是干什么的?是一套在cpu上调用在gpu上运行的画三角形工具. 传统的画三角形过程如下 创建实例. 设置顶点,设置样式,调用方法 let shape = new Shape(); s…
WebGL的shader(着色器)有2种:vertexShader(定点着色器)和 fragmentShader(片段着色器) 顶点着色器:定义点的位置.大小 片元着色器:定义画出来的物体的材质(颜色.反光度等...) 着色器定义有自己的一套语言:GLSL(Graphics Library Shading Language) 推荐阅读:https://blog.csdn.net/qq_37338983/article/details/78556063http://www.alloyteam.co…