Unity3D插件分享】的更多相关文章

网上看到一个讲unity3D插件的,看着不错,转载过来. 本文汇总了近百个Unity3D插件,供大家参考下载. 2D_Toolkit_1.51 动画开发插件包 FingerGestures 触摸插件 ORK_Okashi_RPG_Kit Unity3D角色扮演游戏开发工具包 uScript-Visual-Scripting-Tool-for-UnityEasyMotion2D 脚本插件 Playmaker_1.21 可视化编程插件 RageSpline EZ GUI 2 GlyphDesigne…
[Unity3D入门]分享一个自制的入门级游戏项目"坦克狙击手" 我在学Unity3D,TankSniper(坦克狙击手)这个项目是用来练手的.游戏玩法来自这里(http://www.4399.com/flash/127672_3.htm),虽然抄袭了人家的创意,不过我只用来练习(目前还很不成熟,离人家的境界相差很大),坦克.导弹.建筑模型来自网络,应该不会有版权问题吧. 由于模型和代码总共10M以上了,需要源代码和发布的Windows版.网页版程序的同学麻烦支付100元并留下你的邮箱…
一.安装安卓模拟器 1.下载安卓模拟器http://www.pc6.com/softview/SoftView_64923.html: 2.安装安卓模拟器. 3.下载安卓apk,然后右键用BlueStacks打开,就把安卓程序安装到模拟器了.点击程序就可以运行了. 二.安装unity3d插件EZGUI 1.下载EZGUI插件:bbs.9ria.com/thread-114573-1-1.html 2.解压以后放到unity3d的Assets的目录下,注意目录中不能出现汉字,然后到unity3d编…
前言 继上一次webpack的基础配置分享之后,本次将分享一些工作中项目常用的配置插件.也会包含一些自己了解过觉得不错的插件,如有分析不到位的,欢迎纠错,嗯,这些东西文档都有,大佬可绕过. Wepack4之后废弃了很多的插件,这里只会讲解webpack4还支持的(包含4之前插件),已经废弃的将不再阐述. 上一次的分享之后,有部分网友留言质疑:骗小白的赞.是否原创.是否是抄别人等等,当然也有很多的网友支持和鼓励,不管褒贬,苏南都非常的感谢,是你们让我认识到自己的不足与优劣. 大家的留言,让我想起了…
给大家介绍一个前端框架让你从此写起前端代码与之先前相比如有神助般的效果拉就是Bootstrap. 本片导航: Bootstrap的下载 css样式的使用 JavaScript 效果的引用 其他前端插件分享 一.Bootstrap的下载 Bootstrap,由Twitter的设计师Mark Otto和Jacob Thornton合作开发,是目前最受欢迎的前端框架.Bootstrap 是基于 HTML.CSS.JAVASCRIPT 的,它简洁灵活,使得 Web 开发更加快捷.(当前版本: v3.3.…
Unity3D插件-简化代码.封装功能 本文提供全流程,中文翻译.Chinar坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) 1 FindT() -- 找任意脚本 / 组件 2 Write/ReadJson -- 读写Json 3 IsExist -- 判断文件是否存在 4 RandomColor() -- 随机颜色 4 Generalities -- 总类 1 FindT() -- 找任意脚本 / 组件 FindT -- <泛型>(名字)…
干货jquery插件分享之tab. tab 选项卡切换,在日常开发中也是一种比较常见的呈现控件,今天这个tab控件效果还是蛮喜欢的,推荐给大家有用到的场景可以试试: tabulous.js A jQuery tabs module for todays web! 不过这个插件要IE10及以上才能支持,^-^!! 演示图片:   使用方法: 1. head中引入脚本及样式 <link href='tabulous.css' rel='stylesheet' type='text/css'> &l…
貌似有一段时间没更新2dtoolkit系列了,这段时间一直在忙着其他事情,今天开始继续这个插件系列的教程,网上搜索,貌似关于这个插件的教程无非还是跟官方的教程很类似,有的甚至都没有自己照着亲手实践一遍就直接Copy,对这样博客的文章感觉起步到任何作用,对自己没有什么深刻的理解,对他人来说也只是搜出来一份相同品,也没什么收获,还都浪费了大家的时间!所以我决定通过这个小游戏项目来驱动式的学习这个2d插件,今天我看了之前写的系列一和系列二的文章,貌似还收到了一些不错的效果,不少人鼓励我继续写下去,51…
本篇文章的内容以各种tips为主,不间断更新 系列文章 =========================== "Unity测试系列"文章索引 Unity-Animator深入系列 uGUI学习系列(未完成) Unity DEMO学习 =========================== Unity3D The Blacksmith Demo部分内容学习 Viking Village维京村落demo中的地面积水效果 Viking Village维京村落demo中的粒子距离消隐 The…
嘿,基佬你掉的插件! https://github.com/EverNewJoy/VictoryPlugin VictoryBPLibrary ---- 由活跃于 UE4 社区的某基佬 Rama 实现的的超便捷类库插件,封装了大量的公共底层类库(如从Disk硬盘中载入JPG图片/模拟Input事件等) VRUMGPlugin ---- 对3D Widget 的VR 扩展(用于实现VR HMD的UMG 封装插件) PS:(据介绍说4.13 将完善VR 的UI编辑,不知道是真是假,这坑爹插件问题挺多…
本文主要分享EPUB文件的打开方式, 包括如何使用火狐浏览器打开epub, 如何使用chrome打开epub, 如何使用IE浏览器打开epub文件: 1:使用火狐打开epub文件 如果有安装火狐浏览器的话, 可以到火狐的应用中心下载EPUBReader插件, 火狐的应用中心可以通过访问url地址 about:addons, 或者进入火狐的应用中心,搜索EPUBReader: 点击安装, 安装完毕以后需要重新启动火狐浏览器, 然后直接把epupb文件拖拽到火狐浏览器中, 浏览器会自动打开epub类…
经过昨天2dtoolkit系列教程一的推出,感觉对新手还有有一定的启发作用,引导学习使用unity 2dToolKit插件的使用过程,今天继续系列二——动画精灵的创建,以及背景图的无限循环滚动,在群里总是看到什么技术好,什么技术不好,新手永远迷惑是学C#呢还是学java呢,是cocos2d呢还是unity呢,总想着什么比较火,其实没必要这样,让自己选择两难,每个人都有选择困难症,也不要想一口吃掉一个大饼,想贪图取巧,说不定别人跟你说什么什么技术比较火,但也就是目前,等到你一个新手学成的时候,说不…
从今天开始要做一个2d游戏,由于之前都是做cocos2dx的,然后接触了一段时间的unity3d,都是做3D方面的东西,得知要做2d游戏还是有点开心的,或许因为不想丢失之前的2d游戏的一些思想,然后接触到unity3d的一个2d插件——2dtoolkit,我感觉还是蛮强大的,虽然是一个插件,完全感觉跟cocos2dx引擎有的一比,他们的思想也很类似,我个人感觉有点区别的无非就是unity有丰富的可视化界面,而cocos2dx都是自己代码来布局界面,当然也可以用cocosstudio,可能是我没怎…
Unity3d 中的svn插件 插件下载地址:http://www.dehome.net/down/viewfile.php?file_id=53…
2D_Toolkit 2d动画开发插件包 FingerGestures 触摸插件 ORK_Okashi_RPG_Kit Unity3D角色扮演游戏开发工具包 uScript-Visual-Scripting-Tool-for-UnityEasyMotion2D 脚本插件 Playmaker_1.21 可视化编程插件 RageSpline EZ GUI 2 GlyphDesigner 142 字体插件 megafiers.unitypackage 变形插件,官方售价150美元,对各种物体任意变形…
原文:http://www.shejidaren.com/10-jquery-plugins.html blur.js blur.js是一个很有意思的插件,它能实现像WIN7 AERO效果的JS插件,感觉很不错哦 Gips Gips是个简洁的Tool Tips提示插件,优点就是支持用CSS来更改提示样式 Nestable Nestable是一个多目录插件,功能很强大,支持多级目录自由拖曳,包括不同级别也可以,很不错哦! notify Notify 是一个通知插件,但这个效果用CSS3动画来实现也…
2D_Toolkit_1.51 动画开发插件包 FingerGestures 触摸插件 ORK_Okashi_RPG_Kit Unity3D角色扮演游戏开发工具包 uScript-Visual-Scripting-Tool-for-UnityEasyMotion2D 脚本插件 Playmaker_1.21 可视化编程插件 RageSpline EZ GUI 2 GlyphDesigner 142 字体插件 megafiers.unitypackage 变形插件,对各种物体任意变形 Unisky…
先看官方介绍:https://www.assetstore.unity3d.com/#/content/3322 (Allows you to quickly and easily develop actions based on a touchscreen, joystick & button. All major gestures are recognized by EasyTouch such as tap, double tap, swipe, twist, pinch...) 简单快速…
分享几个移动端使用的插件,个人感觉挺不错的. 1. TouchSlide1.1 滑动的焦点图  http://pan.baidu.com/s/1i3J6bbB 2. iscroll.js  模拟滚动条类的滑动  http://pan.baidu.com/s/1bn98RZh 3. mobiscroll 移动端日期选择控件 http://pan.baidu.com/s/1kT3ST5l…
Unity3d声音类插件Master Audio AAA Sound v3.5.8.3Master Audio gives you tremendous ease of use, speed, power and flexibility far beyond any contender. Why use another underpowered solution and waste your time writing code? We've coded every scenario from e…
前言 浏览器是大家日常使用最多的工具之一,对于程序员来说,Google Chrome浏览器当然是大家优选的最爱之一.面对Chrome丰富的插件真的是爱不释手,如何把自己的Chrome调教成自己心仪的样子,现在和大家分享一下自己所安装的插件,先上个全家福如下: 插件 1.12306 春运订票 订票助手 火车票 对于春节抢过票的童靴们,这个一定不陌生,最早的抢票利器,对于我这种外出务工人员,逢年过节真的很需要一张回家的火车票,而且还是靠窗的硬座或是下铺的卧铺...你懂得,希望大家都可以抢票成功! 2…
但我们开发移动端的游戏时,发现使用Input.GetMouseButtonDown的方法不可用,怎么办? 虽然unity3d也有自带触屏的方法,但是使用起来代价太高,什么单击,双击这些功能都要自己封装. 下面我们来讲下EasyTouch这个插件,它将所有触屏的手势,都已经写好了. 而且Easytouch也支持NGUI,使用起来十分的方便. 接下来,我们详细地学习这个插件改如何运用到我们的项目中来. 首先,我们导入easytouch插件,这里我是用3.0版本的,可能有些老了,我都没更新,但是大致的…
开发中,迩可能会遇到在xcode里添加一些需要调用原生api的方法,可能是game center,可能是内购之类的,但是这些插件实在太多了,所以迩大可不必自己写这些插件,问题在于,国内的一些插件,像91平台的,PP助手等,之类的插件是没有的,这里还是需要自己去集成的,那么迩自动打包就是个问题了.总不可能每次把u3d项目打包成xcode项目时再配置一次,再把框架引入吧,真是效率低下. 其实自动打包还真是不是三言两语能说得完的,这里原理就是主要使用unity3d编辑管线的API实现的,当调用了编译游…
EasyTouch使用 EasyTouch 文件夹[-] 一.效果图 二.操作步骤 1.官方文档上的步骤 2.翻译一下以上的步骤 3.依据官方的这些提示.自己来做一个属于自己的人物遥感控制 对于移动平台上的RPG类的游戏.我们经常使用虚拟摇杆来控制人物角色的行走和一些行为,相信我们对它并不陌生,之前尝试了EasyTouch2.5,发现并没有最新版的3.1好用,2.5版本号的对于自适应没有做的非常好,而最新版的已经攻克了这一问题.当然unity也自带了摇杆Joystick,用起来也简单,但存在不少…
无聊写了一个JS下拉加载插件,有需要的可以下载. // 使用 // new ManDownLoad("#ul","json/load.json",function(data,obj){ // var str = ""; // data.data.forEach(function(item,index){ // str += "<li>" + item.title + "</li>";…
对于移动平台上的RPG类的游戏,我们常用虚拟摇杆来控制人物角色的行走和一些行为,相信我们对它并不陌生,之前尝试了EasyTouch2.5,发现并没有最新版的3.1好用,2.5版本的对于自适应没有做的很好,而最新版的已经解决了这一问题.当然unity也自带了摇杆Joystick,用起来也简单,但存在不少局限,不会满足普通mmo游戏的需求,比如指定显示区域或者是更改一些素材等等,而这些EasyTouch插件都已经帮你实现,不得不佩服插件的原作者,能做出这么炫酷好用的插件,当然这估计是老外开发的,关于…
3.5.richtextlabel文本 可以像Word文档一样编辑出多样的内容,图片,字体颜色大小下划线.超链接背景等等. Defaults: 默认字体 默认图集 Blank Texture :空白的纹理 Appearance : Font Size 默认字体大小 Line Height 行的高度,最小也不会小于默认字体大小(系统处理). TextStyle 默认文本的风格,加粗下划线斜体等. keep whitespace 是否使用Text中文本的换行(Html的换行是:<br/>,如果选中…
DF-GUI特点: ·        深编辑器集成:DF-GUI提供广泛的整合与Unity3D编辑环境,包括自定义检查人员对每个组件向导来简化复杂的多步任务,提高生产力的上下文菜单,编辑控件在一个所见即所得的方式创建复杂的布局,并几个精心设计的工作流程增强功能.这种无缝集成可让您更专注于您的UI本身,而不必担心如何使用DF-GUI. ·        全所见即所得的体验:DF-GUI控件都是在Unity编辑器“活” -对控件的属性所做的任何更改都将反映在即时编辑; 没必要打的播放按钮. ·   …
<script src="js/jQuery8.3.js" type="text/javascript"></script> <script type="text/javascript">  $(document).ready(function(){        $(".happy").click(function(){              $(".loadbox"…
说明 经常玩Github的人肯定都知道大名鼎鼎的octotree吧,这款chrome插件可以说是浏览代码的神器,利用左侧的树形菜单可以很方便的打开目录.浏览文件等,加上Github全站本身使用了pjax技术,基本全程无刷新,用户体验非常好. 本着不要重新发明轮子的原则,搜遍了整个互联网发现确实还没有一个可以在gitlab 上浏览代码的插件. 现阶段几乎每家用git管理源代码的公司都用上了配套的gitlab服务,一般都会部署在企业内网.而且,在octotree的issue里有好多老外也在跪求作者做…