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开发中可能会用到的几个 jQuery 小提示和技巧 (转)
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开发中可能会用到的几个 jQuery 小提示和技巧
今天,我们将分享一些很有用的技巧和窍门给 jQuery 开发人员.jQuery 是最好的 JavaScript 库之一,用于简化动画,事件处理,支持 Ajax 和 HTML 的客户端脚本.网络中有大量的 jQuery 插件,有助于在短时间内通过简单容易的方法创建网站. 今天我们选取了几个队 jQuery 开发人员非常有用的代码片段.希望你的下一个项目中能用得上这些代码. 您可能感兴趣的相关文章 2013年最受欢迎的10篇前端开发博文 35个让人惊讶的 CSS3 动画效果演示 8个惊艳的 HTML…
开发中可能会用到的几个 jQuery 小提示和技巧(转)
今天,我们将分享一些很有用的技巧和窍门给 jQuery 开发人员.jQuery 是最好的 JavaScript 库之一,用于简化动画,事件处理,支持 Ajax 和 HTML 的客户端脚本.网络中有大量的 jQuery 插件,有助于在短时间内通过简单容易的方法创建网站. 今天我们选取了几个队 jQuery 开发人员非常有用的代码片段.希望你的下一个项目中能用得上这些代码. 1) 禁止右键 在开发 Web 应用的时候,有些情况需要禁用右键单击功能.使用此代码,jQuery 开发人员可以在网页上禁用鼠…
开发中可能会用到的几个 jQuery 小提示和技巧 (转)
转自:http://www.cnblogs.com/lhb25/p/useful-jquery-tips-and-tricks.html 今天,我们将分享一些很有用的技巧和窍门给 jQuery 开发人员.jQuery 是最好的 JavaScript 库之一,用于简化动画,事件处理,支持 Ajax 和 HTML 的客户端脚本.网络中有大量的 jQuery 插件,有助于在短时间内通过简单容易的方法创建网站. 今天我们选取了几个队 jQuery 开发人员非常有用的代码片段.希望你的下一个项目中能用得上…
u3d开发中可能会遇到的设计模式
最近一段时间,面试了一些程序员,当然主要招聘的岗位是Unity3D开发.面试过程中对于三年以上的程序员我都会问其在开发中是否会总结一些常用的设计模式和设计方法,当然目的只是想了解程序员的自我学习情况以及开发过程中的总结,抽象,设计方面的能力.但是比较遗憾的是,大部分的程序员面对“设计模式”有些陌生,甚至不知道四人帮前辈们总结过多少种,大部分会讲个单例的模式也很难理解到此模式的利弊,部分人还会讲MVC 今天有些闲散的时间,我简单列了一下我感觉三年内Unity开发人员可以遇到,接触到的设计模式.…
Cocos开发中可能会遇到的问题
开发中碰到的问题及解决方案: 1:场景工程中没有被依赖关联的图片声音或者其它资源,导出到微信后找不到 有些在场景工程中没有指定而通过代码中动态加载的资源,cocos creator不会导出到发布目录下,需要手动拷贝到对应的目录或者在工程的场景树中加一个隐藏的控件指定该资源. 2:微信排行榜子域问题 由于微信排行榜的开放数据只能在子域获取,所以相关的UI都应放在子域中.目前1.9.3版本中cocos提供的子域解决方案存在效率问题,所以排行榜最好做成一个弹出界面,平时不显示.(如果一定要一直显示…
C#开发中可能会用到的一些小贴士(转)
转至http://www.cnblogs.com/Ebony-Ivory/p/4380106.html C#篇: 1.目标平台的选择 64位操作系统在编译VS里的程序时,根据需要设置项目属性的“目标平台”为x86.如果设置为AnyCPU,则在VS 2005里面是不能“编辑并继续”的. ——在选择x86和AnyCPU都可以在32位操作系统上使用. ——选择x86在64位服务器上运行,可能会造成类库无法加载的问题.此问题在后文IIS经验中解释. 2.取DataTable或者DataGridView里…
开发中可能会用到的几个小tip----QT, pycharm, android, 等
QT: 如果是在windows下开发的话,添加外部库,外部包含头文件路径的时候,要注意用相对路径,或者在项目上右键添加外部库的路径或者头文件路径,否则,会卡在这里开始怀疑人生... 如果是在linux下开发的话,添加外部的绝对路径或者相对路径都是可以轻松识别的. Pycharm: Pycharm+ anaconda开发的注意事项: 由于重装系统或者其他类似的事情,导致开发环境一再改变,这时候pycharm不能识别到anaconda的安装信息了,也就是不能设置进pycharm中.这是pycharm…
ios开发之--开发中可能会用到的一些函数
rand() ----随机数 abs() / labs() ----整数绝对值 fabs() / fabsf() / fabsl() ----浮点数绝对值 floor() / floorf() / floorl() ----向下取整 ceil() / ceilf() / ceill() ----向上取整 round() / roundf() / roundl() ----四舍五入 sqrt() / sqrtf() / sqrtl() ----求平方根 fmax() / fmaxf() / fma…
iOS开发之-收集的不常用却实用的小方法和技巧
原文链接:http://blog.5ibc.net/p/90386.html 1.颜色转变成图片 - (UIImage *)createImageWithColor:(UIColor *)color { CGRect rect = CGRectMake(0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f); UIGraphicsBeginImageContext(rect.size); CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); CGCo…
TDD在Unity3D游戏项目开发中的实践
0x00 前言 关于TDD测试驱动开发的文章已经有很多了,但是在游戏开发尤其是使用Unity3D开发游戏时,却听不到特别多关于TDD的声音.那么本文就来简单聊一聊TDD如何在U3D项目中使用以及如何使用U3D 5.3.X之后版本已经集成的单元测试模块Editor Test Runner. 0x01 你好,TDD TDD,测试驱动开发改变了我们常见的工作流程,不要求先写逻辑代码,反而要求先完成测试代码.待测试代码完成之后,我们再将目光转移到逻辑代码,根据测试的要求,完成逻辑代码,使之能够通过经过拆…