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鉴于很多人的简历中的技术点体现(很多朋友问我iOS需要知道注意哪些)! 技术点: 1.热更新 (及时解决线上问题) 2.runtime(json解析.数据越界.扩大button点击事件.拦截系统方法) 3.即时通讯 4.底层的封装 5.https兼容(单项验证.双向验证) 6.aso优化(用户留存.日活跃分析.关键词) 7.视图流畅的帧数 8.sdwebimage的实现原理 9.afnetworking的实现原理 10.消息机制 11.vc的生命周期 12.内存管理 13.证书管理发布流程 14…
 浅谈iOS视频开发 这段时间对视频开发进行了一些了解,在这里和大家分享一下我自己觉得学习步骤和资料,希望对那些对视频感兴趣的朋友有些帮助. 一.iOS系统自带播放器 要了解iOS视频开发,首先我们从系统自带的播放器说起,一.我们可以直接播放视频,看到效果,不然搞了半天还播放不了视频,会让大家失去兴趣.二.其实对于很多需求来说,系统的播放器就能够胜任.简单介绍下 1.MPMoviePlayerController 在iOS中播放视频可以使用MPMoviePlayerController类来完成,…
浅谈iOS多线程 首先,先看看进程和线程的概念. 图1.1 这一块不难理解,重点点下他们的几个重要区别: 1,地址空间和资源:进程可以申请和拥有系统资源,线程不行.资源进程间相互独立,同一进程的各线程间共享.某进程内的线程在其它进程不可见. 2,通信:进程间需要用到IPC(这个可以谁总结开个课),线程可以直接读写进程的数据段来通信(需要涉及锁,下面会简单讲到). 3,调度和切换:线程快,进程慢. 好了,切回主题,iOS多线程技术,一般有三个,NSThread,NSOperation/NSOper…
浅谈iOS中的userAgent   User-Agent(用户代理)字符串是Web浏览器用于声明自身型号版本并随HTTP请求发送给Web服务器的字符串,在Web服务器上可以获取到该字符串. 在公司产品中,在userAgent中增加了NetType字段,用于标识客户端当前的网络环境. NetType/WIFI NetType/3G web服务器端根据NetType类型加载不同分辨率的商品图片.我们只有两种,WIFI下高清图,非WIFI低分辨率图. 获取WebView的userAgent iOS客…
浅谈僵尸网络利器:Fast-flux技术   一.背景 在早期的僵尸网络中,控制者通常会把C&C服务器的域名或者IP地址硬编码到恶意程序中,僵尸主机通过这些信息定时访问C&C主机获取命令.但同时安全人员也能够通过逆向恶意程序,得到C&C服务器的域名或者IP,利用这些信息定位C&C主机,安全人员就可以隔断C&C主机从而破坏僵尸网络.不少控制者为了保护C&C主机,使用Fast-flux技术来提高C&C服务器的健壮性. 二.基本概念 在正常的DNS服务器中…
浅谈linux IO csy 360技术 2021-01-18…
说到架构设计和团队协作,这个对App的开发还是比较重要的.即使作为一个专业的搬砖者,前提是你这砖搬完放在哪?不只是Code有框架,其他的东西都是有框架的,比如桥梁等等神马的~在这儿就不往外扯了.一个好的工程框架不进可以提高团队的协作效率,同时还可以减少代码的冗余度和耦合性,合理的分工与系统的架构设计是少不了的. 至于团队协作不仅仅是有SVN或者Git这些版本控制工具就行的,至于如何在iOS开发中使用SVN,请参考之前的博客(iOS开发之版本控制(SVN)).一个团队可以高效的工作,本人觉得交流是…
今天写这篇文章是想达到抛砖引玉的作用,想与大家交流一下思想,相互学习,博文中有不足之处还望大家批评指正.本篇文章的内容沿袭以往博客的风格,也是以干货为主,偶尔扯扯咸蛋(哈哈~不好好工作又开始发表博客啦~). 每日更新关注:http://weibo.com/hanjunqiang  新浪微博 由于本人项目经验有限,关于架构设计方面的东西理解有限,我个人对MVVM的理解主要是借鉴于之前的用过的MVC的Web框架~在学校的时候用过ThinkPHP框架,和SSH框架,都是MVC的架构模式,今天MVVM与…
今天写这篇文章是想达到抛砖引玉的作用,想与大家交流一下思想,相互学习,博文中有不足之处还望大家批评指正.本篇文章的内容沿袭以往博客的风格,也是以干货为主,偶尔扯扯咸蛋(哈哈~不好好工作又开始发表博客啦~). 由于本人项目经验有限,关于架构设计方面的东西理解有限,我个人对MVVM的理解主要是借鉴于之前的用过的MVC的Web框架~在学校的时候用过ThinkPHP框架,和SSH框架,都是MVC的架构模式,今天MVVM与传统的MVC可谓是极为相似,也可以说是兄弟关系,也就是一家人了. 说到架构设计和团队…
前言 小的作为一个iOS程序猿,可能研究JavaScript以及H5相关的知识并不是为了真正的要去转行做这一方面,其实更多的为了要研究OC中的JavaScriptCore框架,JavaScriptCore框架主要是用来实现iOS与H5的交互.当然了,最早我曾经写过iOS浅谈webView的JS一种用法.(去掉web显示页的广告),这种算得上最简单的iOS与H5的交互了.现在混合编程越来越多,H5的相对讲多,所以研究JavaScriptCore框架是相当有必要的.好了不扯这些没用的了,来搞今天的主…
短视频SDK主要包含"视频录制"和"视频编辑"这两个核心功能. 视频录制包括:视频采集.美颜.滤镜.摄像头切换.视音频采集参数设置等功能: 视频编辑包括:视频导入.合成.特效.滤镜.字幕.贴纸.音乐.播放.导出等功能. 一.短视频SDK框架 如上图所示,短视频SDK的技术框架分为三个层级,分别为核心处理层.业务逻辑层和业务接口层: 核心处理层:负责短视频底层的技术实现,包括媒体组合.GPU数据输入.视频过渡.视频特效.视频像素.添加字幕/贴纸.图像转视频.GPU数据…
前言: 作者 | 梅梅    文章来源 CSDN 对于移动互联网而言,2018 年像是球场上的一声裁判哨.哨声响起,高潮迭起的上半场结束.本该再创辉煌的下半场,还没开赛却被告之:规则改变.场地收缩.教练下课.冷板凳无限加长. 这样前途未卜的下半场,你还敢上吗? 作为队伍「前锋」的移动端程序员,面对这样的挑战,又有哪些不一样的表现和前景?本文将结合招聘数据和候选人采访,展现移动端程序员「冰火两重天」的 2018 年. 2018:移动端上半场宣告结束 纵观近几年的平台数据,虽然移动端市场供需从 20…
转眼学习iOS已经快两年的时间了,这个路上有挫折也有喜悦,一步步走过来发现这个过程是我这一辈子的财富,我以前的老大总是对我说,年轻就是最大的资本(本人91年),现在才算是慢慢的体会到,反观自己走过的这两年的路,既有开心,又有无奈,也有激情.行了,废话少说,我写这个随笔的目的就是谈一下这两年的心路历程和技术分享,大家多交流. 我第一家公司是一家创业公司,做酒店O2O,也是我刚毕业后的第一家公司,基本上我所有学到的东西都是在这家公司自学的,刚开始其实也是怎么实现怎么来,随着对iOS的理解加深,自己慢…
转眼学习iOS已经快两年的时间了,这个路上有挫折也有喜悦,一步步走过来发现这个过程是我这一辈子的财富,我以前的老大总是对我说,年轻就是最大的资本(本人91年),现在才算是慢慢的体会到,反观自己走过的这两年的路,既有开心,又有无奈,也有激情.行了,废话少说,我写这个随笔的目的就是谈一下这两年的心路历程和技术分享,大家多交流. 我第一家公司是一家创业公司,做酒店O2O,也是我刚毕业后的第一家公司,基本上我所有学到的东西都是在这家公司自学的,刚开始其实也是怎么实现怎么来,随着对iOS的理解加深,自己慢…
其实,对于做移动 APP 开发的同学来说,质量和体验都是同等重要的.一个 APP 应用如果经常「闪退」,是产品质量很差的一个体现,那么用户体验就更不用再提了. *** 上面是笔者截取的国外一家公司对用户行为分析漫画的一个片段,从图中可以看到,有 80%的用户会因为网络错误和崩溃抛弃这个 APP,有 86% 的用户,如果体验太差,绝对不会第二次使用该 APP.所以开发一个优秀的 APP,性能即生死,一定尽量杜绝「闪退」. 诚然,iOS 上的 APP 闪退有各种各样的原因,像三方库不兼容.响应超时.…
协议和代理对于一个新手来说确实不讨好理解,也有很多的iOS开发的老手对此是懂非懂的.网上的很多博文只是讲了怎么使用,并没有说的很明白.下面我谈一下我的理解. 1.你要先搞明白,协议和代理为什么会出现,也就是说它存在的意义是什么,解决了什么问题. 协议和代理是模块化开发和封装的产物. 先讲一个小故事帮助大家理解: 老王有一家餐馆,刚刚开始的时候规模很小,所以老王一个人做了所有的事情:扫地,做菜,迎宾,上菜,收银.但是后面随着规模的扩大,老王一个人就吃不消了,忙死也忙不过来了.这时候怎么办?大家都很…
简       注册登录 添加关注 作者 Maru2016.03.22 20:46* 写了4349字,被135人关注,获得了207个喜欢 字数1621 阅读2895 评论43 喜欢159 header.jpeg 前言 虽然我不同意你的观点 但我誓死捍卫你说话的权利!--伏尔泰 很长时间没有写文章了,这个题目其实我很早就想动笔写了,因为从我第一个完整的APP项目开始,几乎每一个APP都有视频播放的需求,但是我却迟迟不敢动笔,因为我觉得关于视频播放的底层技术实现我还是一知半解.但还是写下了这篇,希望…
html,body,div,span,applet,object,iframe,h1,h2,h3,h4,h5,h6,p,blockquote,pre,a,abbr,acronym,address,big,cite,code,del,dfn,em,img,ins,kbd,q,s,samp,small,strike,strong,sub,sup,tt,var,b,u,i,center,dl,dt,dd,ol,ul,li,fieldset,form,label,legend,table,caption…
CHENYILONG Blog 社交化网络 技术博客http://www.cnblogs.com/ChenYilong/ 新浪微博http://weibo.com/luohanchenyilong  Fullscreen 社交化网络 技术博客http://www.cnblogs.com/ChenYilong/新浪微博http://weibo.com/luohanchenyilong   社交化网络 • 借助社交化网络可以公告玩家当前的游戏进度,或者用户当前 使用某一款应用程序的心得,让用户的朋友…
iOS的触摸事件个人总结,分为两步: 第一步:是找到哪个视图上触摸 第二步:分析由谁去响应(响应者连) 1.寻找被触摸的视图原理如下图 hitText:withEvent:的方法处理流程: 首先会在当前视图view上调用pointInside:withEvent:方法来判断触摸事件是否存在当前view中,如果返回NO,则说明触摸事件不在该view范围中,hitText:withEvent:方法返回nil:如果返回YES,则说明触摸在该view中,则向该view的subViews发送htiText…
作者:Travis FIR.im 一直在尽量兼容不同使用习惯的版本号形式, 但是在使用中我们发现好多开发者对怎么更好的用版本号来标示应用很陌生. 这是篇基础文章, 简单介绍 iOS 的版本号. 名词解释 Version, 通常说的版本号, 是应用向用户宣传说明时候用到的标识. 一般有2段或者3段式, 如:2.1,8.1.2 Version 一般由产品部门确定, 完全迥异的更新需要改变主版本号, 比如 QQ 4.0 的变化非常大, 主版本的变化会更加吸引用户的眼球,所以有的应用会频繁的更新主版本号…
iOS中的单例模式     就我本身理解而言,我认为的单例:单例在整个工程中,就相当于一个全局变量,就是不论在哪里需要用到这个类的实例变量,都可以通过单例方法来取得,而且一旦你创建了一个单例类,不论你在多少个界面中初始化调用了这个单例方法取得对象,它们所有的对象都是指向的同一块内存存储空间(即单例类保证了该类的实力对象是唯一存在的一个). “单例模式”是我们在iOS中最常使用的设计模式之一.单例模式不需要传递任何参数,就有效地解决了不同代码间的数据共享问题.单例类是一个非常重要的概念,因为它们表…
ios 有如下三种随机数方法:…
计算机网络,基本上可以抽象是端的通信.实际在通讯中会用到不同的设备,不同的硬件中,为了能友好的传输信息,那么建立一套规范就十分必要了.先来了解一些基本概念 了解网络中传输的都是二进制数据流.  2.了解网络编程概念. 认识网络: // 网络概念 <1> 经常见到的: 网卡/网线/IP地址/子网掩码/路由地址/DNS服务器地址 作用? // <2> 容易忽略的:MAC地址/数据/数据包 // <3> 网络编程的概念:客户端/服务器/请求/响应/数据流 // 网络是数据交互…
5月份苹果发布新规,对于开发人员只需要做到以下几点就能顺利上线啦! 1.苹果从6月1日起,提供App Store审核的应用必须要兼容面向硬件识别和网络路由的最新互联网协议--IPv6-only标准.也就是说,如果不能兼容,就面临着不能审核上线的. 2.什么是IPv6-only(64位编码地址),它时最新的互联网协议,以前我们大部分用的是IPv4(32位编码地址),例如:192.168.1.1然而,这样的地址已经不够用了!!所以就有了类似2001:da8:215:4009:250:56ff:fe9…
iOS 应用,通常是以界面(UI: User Interface)展示给用户. 没有界面的应用,对用户来说,将无所适从,总不至于罗列出一堆说明书吧. iOS开发,很大一部分工作量都花在界面布局上,有时候为了让一个控件完美的显示就得调试不少时间.初学者对这个UI布局的操作,还有些新鲜感,但随着对iOS的深入理解,越是有经验的iOS开发者,对UI布局所花费的时间,无不深恶痛绝,在UI上无休止的改动,就是无休止的浪费时间. 我们在一般在使用storyBoard布局的时候使用autolayout,aut…
引言: 让我们来思考几个问题,你开发过的产品,它还有可以优化的地方吗?能增加它的帧率吗?能减少多余的CPU计算吗?是不是存在多余的GPU渲染?业务这点工作量对于越来越强大的设备面前显得微不足道,但作为一个细心的开发者,我觉得很有必要来谈谈iOS中的视图优化. 本文从开发者最容易犯错的地方出发,结合例子,从以下几个角度阐述如何进行视图优化: Color Blended Layers Color Copied Images Color Misaligned Images Color Offscree…
前一段时间去一个公司面试,面试官问我关于iOS的ARC,当然ARC对于一般有经验的iOS程序员来说一般不是什么问题,但是他问我苹果是怎么实现的,我就说通过地址指针解决的,然后他问我那苹果指针指向地址是怎么在ARC下判断的呢,就这样饶了几圈我被绕晕了,在最后的时候那哥们问我一句你为啥那指针解释OC的一些东西了,指针不是java的涉及的吗,然后就彻底的蒙圈了,是不是来错地方了.其实我不知道这个短时是怎么了,一直遇见这样的奇葩,一哥们写了一些程序,给我在主程序里面明目张胆的调用dispatch_syn…
文字展示是任何GUI开发的一个最常规的编程任务.可能一提及文字我们脑中想到的无非就是 Label 和 Text 这两个关键词,今天我们就谈谈 Label. 无论在 Windows 或者 Web 开发中当 Label 中显示的文字内容是一个超长的文本,我们都是习惯于由当前的UI引擎自己去计算10几年来都是一种常识.直到我用iOS,真是有种想骂娘的冲动啊,设置个Label的自动高度都得有技巧真特么的坑! 坑就坑吧,与众多同僚一样还不照样得忍受着这个糟糕的UIKit的折磨仍然得用,谁叫 iOS的项目能…
Activity Indicator 是iOS开发中必不可少的一个视图.本文就简单地总结一下这个Activity Indicator 的使用方法. 默认 Activity Indicator 以下的函数可以向视图添加一个默认的 Activity Indicator func showActivityIndicatory(parentView: UIView) { let activityIndicator = UIActivityIndicatorView() activityIndicator…