canvas线条实践之运动的正方形】的更多相关文章

原理说明: 1.通过rect实现正方形的绘制: 2.save保存canvas面板的保存,restore回复保存的canvas面板到初始状态: 3.translate用于改变canvas坐标的起始位置: 4.transform用于旋转绘制的正方形: 5.正方形边框颜色通过随机数值组合rgb颜色来实现: 6.动画效果通过requestAnimationFrame来实现. 实例效果图如下: 外围边框正方形实现代码 function drawFrameRect() { ctx.beginPath();…
脚本简介 HTML5 Canvas彩色小球碰撞运动特效是一款基于canvas加面向对象制作的运动小球动画特效.   效果展示 http://hovertree.com/texiao/html5/39/   效果图如下: 代码如下: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>HTML5 Canvas彩色小球碰撞运…
canvas是H5中及其重要的一个新标签,它得出现不仅让前端做图形图表功能变得异常强大,还用极强的性能丰富前端渲染页面的能力. Life is not a problem to be solved, but a reality to be experienced.人生不是待解决的难题,而是等着我们去体验的现实. 首先canvas标签 <canvas id="c1" width="" height=""></canvas>…
原理说明 绘制一个正方形,正放心每条边等比例均分,具体分配多少根据自身情况而定,按照最上边边顺时针方向依次绘制线条,相邻两条边上的点依次连接,知道所有的点全部连接完便绘制完成. 示例效果图图如下 具体实现代码如下 var canvas = document.getElementById('canvas'); var ctx = canvas.getContext('2d'); var range = 130; var region = 4; var lineColor = '#0de4cd';…
Canvas 想必前端同学们都不陌生,它是 HTML5 新增的「画布」元素,允许我们使用 JavaScript 来绘制图形.目前,所有的主流浏览器都支持 Canvas. Canvas 最常见的用途是渲染动画.渲染动画的基本原理,无非是反复地擦除和重绘.为了动画的流畅,留给我渲染一帧的时间,只有短短的 16ms.在这 16ms 中,我不仅需要处理一些游戏逻辑,计算每个对象的位置.状态,还需要把它们都画出来.如果消耗的时间稍稍多了一些,用户就会感受到「卡顿」.所以,在编写动画(和游戏)的时候,我无时…
上一课我学习了相对于鼠标为目标点的弹性运动,这次就学习了如何以上一个球为目标点的弹性运动,这次的函数比较复杂,首先分成了如下几个函数,首先定义了一个球的model,之后添加了4个球,在加载中调用了动画事件,之后在动画事件里面加载了画线的事件,画完线之后才开始画球,而且专门用了一个函数来计算,也就是完全分开了层次,以免自己的逻辑思维混乱,这是一种编程的良好思维,分区处理内容,这样有效避免了代码重用,也增加了代码可读性. 还是像以前一样,代码如下: var canvas = document.get…
对于canvas 画出的1px线条不清楚的问题, 一般是坐标点+0.5像素的问题, 但是有时要考虑viewpoint的问题,让canvas的width = 980,同时viewpoint = 980 (默认是980)…
经过前面的文章,我们已经能够在canvas画布上画出各种炫酷的图形和画面,但是这些画面都是禁止的,怎么样才能让他们动起来呢? 如何绘制基本图形可以参考:canvas基本图形绘制 如何对基本图形移动旋转缩放可以参考:canvas图形变换 如何设置基本图形颜色和样式可以参考:canvas样式和颜色 如何使用外部图片以及图形组合可以参考:canvas使用图片,图形组合以及裁剪 canvas如何保存和加载图像可以参考:canvas图像保存 canvas系列教程可以参考:canvas 动画的基本步骤 我们…
一.线条的帽子lineCap 取值:butt(默认值),round圆头,square方头 var canvas=document.getElementById("canvas"); canvas.width=800; canvas.height=800; var context=canvas.getContext("2d"); context.lineWidth=40; context.strokeStyle="#005588"; //三个beg…
1) 线条笔帽篇: 1 function draw (id) { 2 var canvas = document.getElementById(id); 3 context = canvas.getContext("2d"); 4 buttDemo(); 5 roundDemo(); 6 squareDemo(); 7 } 8 function buttDemo (){ 9 context.beginPath(); 10 context.lineWidth = 10; 11 conte…