克服悲伤情绪的三个P原则】的更多相关文章

1.自责(Personalization) --不要自责 2.永久化(Permanence) --悲伤不会永远存在,一切都会过去 据科学研究发现:人遇到开心或悲伤的事情之后,心情在短期内会产生巨大的波动,大概三个月之后,心情就会往正常值偏移. 3.普遍化(Pervasiveness)--你遭受的打击不是全方位的,其实这个事情还可以更坏.再大的不幸,也可能是不幸中的万幸. 抗打击能力如同肌肉,你可以通过锻炼让它更强大.而这些科学的方法,就是你锻炼的指南…
原则一:养成收集的习惯 1.收集习惯给个人带来的好处     在收集过程中你会出现焦虑和解脱,难以招架和控制良好的情绪. (1)消极情绪的来源     要做的事情总比你能做的事情多,要做的事情太多并不是引发消极情绪的根源.     你收集到工作篮中的东西都是什么呢?这些东西其实都代表着你同自己签订的协议.消极情绪都是你违反了这些协议所导致的直接后果------他们是自我信任感丧失的结果. (2)应该如何减少消极情绪?     如果你的消极情绪来自于毁约,通常可以采用以下三种办法: 不签订协议 完…
CNN结构演变总结(一)经典模型 CNN结构演变总结(二)轻量化模型 前言: 前两篇对一些经典模型和轻量化模型关于结构设计方面的一些创新进行了总结,在本文将对前面的一些结构设计的原则,作用进行总结. 本文将介绍两种提升模型的表示能力的结构或方式,模型的五条设计原则,轻量化模型的四个设计方式. 提升模型的表示能力的结构或方式 1."split-transform-merge"结构 这个概念来源于ResNeXt(2017年),在文中作了如下解释. 1) Split:将向量x分成低维嵌入表示…
“已失效的连接请求报文段”的产生在这样一种情况下: client发出的第一个连接请求报文段并没有丢失,而是在某个网络结点长时间的滞留了,以致延误到连接释放以后的某个时间才到达server. 本来这是一个早已失效的报文段. 但server收到此失效的连接请求报文段后,就误认为是client再次发出的一个新的连接请求. 于是就向client发出确认报文段,同意建立连接.假设不采用“三次握手”,那么只要server发出确认,新的连接就建立了. 由于现在client并没有发出建立连接的请求,因此不会理睬…
本节主要总结迭代器的设计原则,以及iterstor traits的设计作用 1.迭代器遵循的原则 迭代器是算法和容器的桥梁,它是类模板的设计,迭代器必须有能力回答算法提出的问题才能去搭配该算法的使用 1.1 算法使用迭代器示例 示例展示了rotate算法的,rotate(begin,middle,end),将区间[beg,end)内的元素进行旋转,执行后middle成为新的第一元素: 1.2 深刻分析迭代器的associated types C++标准规定,所有的迭代器必须提供5种相关类型(as…
前言 ​ 今天开始我们专题的第二课了,本章节继续分享软件架构设计原则的下篇,将介绍:接口隔离原则.迪米特原则.里氏替换原则和合成复用原则.本章节参考资料书籍<Spring 5核心原理>中的第一篇 Spring 内功心法(没有电子档,都是我取其精华并结合自己的理解,一个字一个字手敲出来的). 接口隔离原则 ​ 接口隔离原则(Interface Segregation Principke,ISP)是指用多个专门的接口,而不使用单一的总接口,客户端不应该依赖它不需要的接口.这个原则知道我们在设计接口…
感谢电子通讯工程的研究生学长为大家整理了这么全面的求职总结,希望进入通信公司和互联网公司做非技术类岗位的学弟学妹们千万不要错过哦~ ---------------------------原文分割线-------------------------- 此文记录了我从研二下学期到研三上学期的找工历程,包括百度.腾讯.网易.移动.电信.华为.中兴.IBM八家企业的面试总结和心得,希望能够帮助到正在找工的朋友和师弟师妹们,并纪念找工这段怀揣着希望和梦想,伴随着紧张和压力,同时令我受益匪浅的日子. (本文…
世间万物,以俗眼观纷纷各异,以道眼观种种是常.面向对象思想不仅是编程的智慧,同样也是人生的智慧.通过生活去领悟面向对象的智慧,以面向对象的智慧来指导生活. (部分图片取自How I explained OOD to my wife) 一·单一职责原则(Single-Responsibility Principle) 定义:一个对象应该只包含单一的职责,并且该职责被完整地封装在一个类中. 宿舍里并不能好好学习,自习还是得去图书馆.这是一条颠扑不破的真理!被无数学子千百次的实践所证明!我就想不通了,…
一:单一职责原则单一职责有2个含义,一个是避免相同的职责分散到不同的类中,另一个是避免一个类承担太多职责.减少类的耦合,提高类的复用性. 二:接口隔离原则表明客户端不应该被强迫实现一些他们不会使用的接口,应该把胖接口中额方法分组,然后用多个接口代替它,每个接口服务于一个子模块.简单说,就是使用多个专门的接口比使用单个接口好很多.该原则观点如下:1,一个类对另外一个类的依赖性应当是建立在最小的接口上2,客户端程序不应该依赖它不需要的接口方法. 三:开放-封闭原则open模块的行为必须是开放的.支持…
头五项原则是关于类设计的,它们是: ◆ SRP,单一职责原则,一个类应该有且只有一个改变的理由. ◆ OCP,开放封闭原则,你应该能够不用修改原有类就能扩展一个类的行为. ◆ LSP,Liskov替换原则,派生类要与其基类自相容. ◆ DIP,依赖倒置原则,依赖于抽象而不是实现. ◆ ISP,接口隔离原则,客户只要关注它们所需的接口. 另外的六项是关于包的设计原则.在本文中,包是指一个二进制的可发布文件,比如.jar文件.或dll文件,而不是Java包或是C++的命名空间(译注3). 头三项包原…