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cocos2dx2.2.2登录场景中Checkbox选择框的实现
】的更多相关文章
cocos2dx2.2.2登录场景中Checkbox选择框的实现
在前两篇文章中,我们介绍了在注册场景中需要用到的输入框及弹出框的实现方式,这两篇文章中介绍的内容在登录场景同样会用到.而我们经常会在登录场景中见到的另一种元素就是自动登录或者记住密码的Checkbox选择框.那么,接下来就让我们看看这个选择框如何实现. 首先,我们先看一下效果 我们需要的就是一个Checkbox选择框,后面加上“自动登录”或者其他的文字.效果就是点击选择框或文字时,Checkbox的状态会进行切换:同时在程序中还要知道当前选择框的状态,只要我们能够实现这几点,这个功能就完成了.…
转:zTree树控件入门之checkbox:如何动态设置节点的checkbox选择框启用与禁用状态(chkDisabled)
当一棵树的部分节点根据登入用户角色不同而决定是否启用节点前的checkbox选择框的时候,我们应该如何做呢?也或者如何在页面加载的时候动态根据当前登入用户角色动态切换节点前的checkbox的禁用状态? 针对上列一系列问题,今天这里将做一个统一的讲解: 关于节点前的checkbox选择框是否禁用,是通过属性chkDisabled来决定的,值为true则表示禁用:反之表示启用: 一.初始化设置节点禁用 示例代码如下所示: var zNodes =[ { id:, pId:, name:"随意勾选…
用jquery修改默认的单选框radio或者复选框checkbox选择框样式
默认的radio和checkbox选框很难看.我去看了一下qq注册的页面.发现单选和复选框并没有用<input>,居然是用是A标签.然后用css背景图片展示选择框,用JavaScript控制切换.然后我自己用jqeury写了一个这样功能的. 先是html代码 性别 <div id="box-6"> <label>性别</label> <a href="#" name="male" id=&qu…
table中checkbox选择多行
页面代码 <table id="addressTable" class="ui-jqgrid-htable ui-common-table table table-bordered"> <thead> <tr> <td style='text-align:center;width:35px;'><input id="selectAll" role='checkbox' type='checkb…
JQuery中Checkbox选择
判断是否选中 $(this).is(":checked") 取消选中 $(this).prop("checked", false) 选中 $(this).prop("checked", true)…
如何在vue+element中实现选择框和穿梭框的根据拼音以及拼音首字母以及汉字的模糊搜索
1.汉字: 直接添加对应的 filterable 2.拼音: 穿梭框和选择器的实现方式有所不同 选择器: <1>下载pinyin-match: npm i --save pinyin-match <2>在main.js引入并注册为全局属性 import PinyinMatch from 'pinyin-match'; Vue.prototype.$pinyinmatch = PinyinMatch; <3>为需要…
bootstrap-treeview 关于checkbox选择框不显示的问题
bootstrap-treeview.js 1.0.2 不支持checkbox,最后使用 bootstrap-treeview.js 1.2.0 解决此问题.…
checkbox选择框如果被选中value值就可以传过去,没有被选中value就不能穿过去(调试了近一天,坑爹的说)
因为要适合各种分辨率,所以将原来的单选按钮radio换成单个的checkbox…
左右选择框 js插件
随着项目的进展,测试工程师在更多的浏览器中兼容性测试中,发现有些浏览器不支持option的触发事件,这就造成了先前一篇博文bootstrap 左右框多项选择示例 中左右选择框的失效,于是我就由原先的select-option结构 改成了 现在的 ul-li 结构,并写成了js插件的形式,方便以后调用和修改,并在多个浏览器测试中得到验证: 实现的页面如下:…
[Unity3D]Unity3D游戏开发之在3D场景中选择物体并显示轮廓效果
大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei. 在<仙剑奇侠传>.<古剑奇谭>等游戏中,常常须要玩家在一个3D场景中选取场景中的物体.比方为我方角色加入状态.为我方角色添加血量.选择要攻击的敌人等,通常我们使用鼠标来选择一个目标物体,当鼠标移动到目标物体上时,目标物体将显示轮廓线,此时就表示当前物体被选中,我们能够在此基础上为游戏物体进行一系列的操作.那么,这一功能怎样在Unity3D中实现呢?首先我们能够将问题分解为两个…