分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-04-05 一.简介 上一章我们学习了如何利用长方体(Cube)制作基本的3D模型,以及如何导入各种资源,本章将在此基础上,分别制作路面.跳板.树.灯光.水面.火光.--等,从而构建一个完整的游戏场景,最后再使用第1人称视图在场景中走一趟,看看各处展现的效果. 二.本章示例运行效果 本章的所有例子都在ch04Demos工程中.…
1. 工程创建 使用Cocos Console创建工程非常简单,安装完cocos命令之后,只需要在需要创建工程的目标目录下打开终端或命令行工具,输入下面的命令即可: cocos new -l js ProjectName cocos new projectName -p com.hdyue.projectName -l js -d . //.表示在当前目录创建项目 创建成功之后就会在目标目录下发现ProjectName文件夹,这个工程将可以被发布到所有支持的平台. 2. Native平台编译 2…
原文地址:http://fengchenluoyu.duapp.com/272.html cocos2d-x 3.0開始添加了一个cocos-console组件,它位于cocos2d-x 3.0的tools以下. 它可以创建,编译和部署cocos2d-x的游戏.以下让我们来看看它究竟是怎么使用的勒! 首先须要安装一些依赖环境.python 2.7 .vs2012,android sdk ,android ndk,apache ant    (mac和window各司平台) 1.将cocos2d-…
Cocos2d (v.3.0) rendering pipeline roadmap Why (the vision) The way currently Cocos2d does rendering is good but it is beginning to feel somehow antiquate and moreover it doesn't actually leverage modern multi core CPUs so popular nowadays on most mo…
近期在工作上有了比較大的转变,自学情绪也慢慢高涨,本来一直在研究unity的技术.由于换了工作会開始接触cocos2d-x.但并不意味着停止研究unity,以后有时间还是会继续的. 公司的cocos2d-x是由我们老大自己开发的编辑器.毕竟cocos2d-x是全开源的.所以自己开发编辑器更适合自己的项目,说实在的,我安装的Cocos Studio编辑器中的控件真的不多,主要的是都有了. 作为全然的新手,自然会在家里尝试了搭建好开发环境.并尝试第一个cocos2d-x的Demo. 首先从http:…
前段时间Cocos2d-x更新了一个Cocos引擎,这是一个集合源码,IDE,Studio这一家老小的整合包,我们可以使用这个Cocos引擎来创建我们的项目. 在Cocos2d-x被整合到Cocos引擎之前,我们可以不那么方便地在我们创建的工程里调试Cocos2d-x的代码,当我们使用了整合后的Cocos引擎,调试Cocos2d-x的代码就变得更加,非常不方便了! 使用Cocos2d-x创建的项目,在最先的版本必须是在Cocos2d-x引擎的目录下,放到其他的位置需要进行各种麻烦的设置,诸如头文…
转自:http://www.cnblogs.com/terrysun/archive/2010/04/13/1711218.html ASP.NET Mvc 2.0 - 1. Areas的创建与执行 Areas是ASP.NET Mvc 2.0版本中引入的众多新特性之一,它可以帮你把一个较大型的Web项目分成若干组成部分,即Area.实现Area的功能可以有两个组织形式: 在1个ASP.NET Mvc 2.0 Project中创建Areas. 创建多个ASP.NET Mvc 2.0 Project…
前不久我接到了一个项目,项目要求使用Cocos2d-X的最新版本号,Cocos2d-X3.4.对于一直在陶醉在Cocos2d-X2.2.3的世界中的我开说,使用Cocos2d-X3.4忽然认为有点不适应,可是用了一段时间后.面对着功能更加强大的3.4.我不得不和2.2.3说拜拜了,在使用Cocos2d-X3.4中,再结合Cocos studio 等开发工具能够大大提高开发效率,这篇博客将介绍怎样使用Cocos studio创建一个简单的项目 首先须要到Cocos官网下载Cocos游戏引擎(Coc…
Material Design系列 Android(Lollipop/5.0)Material Design(一) 简单介绍 Android(Lollipop/5.0)Material Design(二) 入门指南 Android(Lollipop/5.0)Material Design(三) 使用Material主题 Android(Lollipop/5.0)Material Design(四) 创建列表和卡片 Android(Lollipop/5.0)Material Design(五) 定…
创建APPID&&部署服务端 一.创建APPID 1.打开https://console.developers.google.com ,左击顶部Project,然后左击创建项目 2.输入项目名称后,会自动帮你匹配可用ID,然后左击创建(请细读此教程底部) 3.2016年12月后新注册用户部署AppID出现404错误 4.需要我们设置APPid的APP引擎 (1)打开https://console.cloud.google.com/home/ (Google Cloud Platform),…