Canvas 雾玻璃】的更多相关文章

Demo http://lumixraku.github.io/demos/Fog/Fog.html Canvas tutorial 给大家安利一个学习Canvas的站点 http://www.html5canvastutorials.com/ 用到的方法 在开始之前, 最好了解一下Canvas的最基本的使用 stroke() save() clip() restore() http://jo2.org/html5-canvas-clip/ http://www.html5canvastutor…
今天要为大家带来一款html5 canvas实现的图片玻璃碎片特效.图片以玻璃碎片的形式出现到界面中,然后似玻璃被打碎的效果渐消息.效果图如下: 在线预览   源码下载 实现代码: html代码: <img src="city_copy.jpg" id="src_img" class="hidden"> <div id="container" style="-webkit-perspective:…
体验效果:http://hovertree.com/texiao/html5/25/ 效果图: 代码如下: <!DOCTYPE html> <html> <head lang="zh"> <meta name="viewport" content="initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=no, width=device-width" /&g…
<!DOCTYPE html> <html> <head lang="zh"> <meta name="viewport" content="initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=no, width=device-width" /> <meta charset="UTF-8"> <title>…
2013年的时候曾经使用canvas实现了一个擦除效果的需求,即模拟用户在模糊的玻璃上擦除水雾看到清晰景色的交互效果.好在2012年的时候学习HTML5的时候研究过canvas了,所以在比较短的时间内实现了一个方案[下文方案一],后来继续探索之后进一步更新了这个方案[下文方案二],提高了交互的性能,也提升了用户体验.今年初的另一个项目,提出了一个比较类似的需求,不过不是擦除效果,需要在一张地图上动态显示雾霾驱散的效果,这个交互需求有个小难点,雾霾的边缘是模糊的,而不是常见的那种整齐的. 这里说明…
最新的效果见 :http://video.sina.com.cn/v/b/124538950-1254492273.html 可处理视频的示例:视频去雾效果 在图像去雾这个领域,几乎没有人不知道<Single Image Haze Removal Using Dark Channel Prior>这篇文章,该文是2009年CVPR最佳论文.作者何凯明博士,2007年清华大学毕业,2011年香港中文大学博士毕业,可谓是功力深厚,感叹于国内一些所谓博士的水平,何这样的博士才可以真正叫做Doctor…
一,canvas元素 1 为了防止浏览器不支持canvas元素,我们设置“后备内容”(fallback content),下面紫色的字即为后备内容 <canvas id="canvas" width="600" height="300">您的浏览器不支持canvas,可以选择升级您的浏览器</canvas> 2 开发基于canvas的应用程序的最基本的几个操作 1),使用document.getElementById()方…
在图像去雾这个领域,几乎没有人不知道<Single Image Haze Removal Using Dark Channel Prior>这篇文章,该文是2009年CVPR最佳论文.作者何凯明博士,2007年清华大学毕业,2011年香港中文大学博士毕业,可谓是功力深厚,感叹于国内一些所谓博士的水平,何这样的博士才可以真正叫做Doctor. 关于何博士的一些资料和论文,大家可以访问这里:http://research.microsoft.com/en-us/um/people/kahe/ 最开…
本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处.   文章链接:http://hpw123.net/a/C__/kongzhitaichengxu/2014/1222/163.html 作者:毛星云(浅墨)    微博:http://weibo.com/u/1723155442 邮箱: happylifemxy@163.com 很多其它文章尽在:http://www.hpw123.net 本文介绍了Unity中Shader书写中会用到的剔除.深度測试.Alpha測试以及基本雾效相关的语法知识.…
对于 3D 机房来说,监控已经不是什么难事,不同的人有不同的做法,今天试着用 HT 写了一个基于 HTML5 的机房,发现果然 HT 简单好用.本例是将灯光.雾化以及 eye 的最大最小距离等等功能在 3D 机房中进行的一个综合性的例子.接下来我将对这个例子的实现进行解析,算是自己对这个例子的一个总结吧.整个例子因为没有设计师的参与,所以样式上可能比较简陋,但是在一些细节的地方,比如墙上的贴图.门框嵌入以及灭火器等等,都是尽可能地还原真实的场景,也是花了些心思做这个例子的! 本例地址:http:…