TCP和UDP发送数据包的大小问题】的更多相关文章

用UDP协议发送时,用sendto函数最大能发送数据的长度为:65535-20-8=65507字节,其中20字节为IP包头长度,8字节为UDP包头长度.用sendto函数发送数据时,如果指的的数据长度大于该值,则函数会返回错误.   用TCP协议发送时,由于TCP是数据流协议,因此不存在包大小的限制(暂不考虑缓冲区的大小),这是指在 用send函数时,数据长度参数不受限制.而实际上,所指定的这段数据并不一定会一次性发送出去,如果这段数据比较长,可能会被分段发送,如果比较短,可能会等待和下一次数据…
在进行UDP编程的时候,我们最容易想到的问题就是,一次发送多少bytes好? 当然,这个没有唯一答案,相对于不同的系统,不同的要求,其得到的答案是不一样的,这里仅对像ICQ一类的发送聊天消息的情况作分析,对于其他情况,或许也能得到一点帮助: 首先,我们知道,TCP/IP通常被认为是一个四层协议系统,包括链路层,网络层,传输层,应用层.UDP属于运输层,下面我们由下至上一步一步来看: 以太网(Ethernet)数据帧的长度必须在46-1500字节之间,这是由以太网的物理特性决定的.这个1500字节…
MTU最大传输单元,这个最大传输单元实际上和链路层协议有着密切的关系,EthernetII帧的结构DMAC+SMAC+Type+Data+CRC由于以太网传输电气方面的限制,每个以太网帧都有最小的大小64bytes最大不能超过1518bytes,对于小于或者大于这个限制的以太网帧我们都可以视之为错误的数据帧,一般的以太网转发设备会丢弃这些数据帧. 由于以太网EthernetII最大的数据帧是1518Bytes这样,刨去以太网帧的帧头(DMAC目的MAC地址48bit=6Bytes+SMAC源MA…
1.概述 首先要看TCP/IP协议,涉及到四层:链路层,网络层,传输层,应用层. 其中以太网(Ethernet)的数据帧在链路层 IP包在网络层 TCP或UDP包在传输层 TCP或UDP中的数据(Data)在应用层 它们的关系是 数据帧{IP包{TCP或UDP包{Data}}}     不同的协议层对数据包有不同的称谓,在传输层叫做段(segment),在网络层叫做数据报(datagram),在链路层叫做帧(frame).数据封装成帧后发到传输介质上,到达目的主机后每层协议再剥掉相应的首部,最后…
ISO制定的OSI参考模型的过于庞大.复杂招致了许多批评.与此对照,由技术人员自己开发的TCP/IP协议栈获得了更为广泛的应用.如图2-1所示,是TCP/IP参考模型和OSI参考模型的对比示意图. TCP/IP参考模型的层次结构 TCP/IP协议栈是美国国防部高级研究计划局计算机网(Advanced Research Projects Agency Network,ARPANET)和其后继因特网使用的参考模型.ARPANET是由美国国防部(U.S.Department of Defense,Do…
发送数据包的时候,用户态的数据包是如何拷贝到内核的kiovec msghd 结构体 icmp是走sock吗? 每一个skb_buffer的大小都是固定的吗?所以有skb_available这样的函数 1883 /** 1884 * skb_availroom - bytes at buffer end 1885 * @skb: buffer to check 1886 * 1887 * Return the number of bytes of free space at the tail of…
最近在做压测引擎相关的开发,需要将聚合数据发送到InfluxDB保存以便实时分析和控制QPS. 下面介绍对InfluxDB的使用. 什么是InfluxDB InfluxDB是一款用Go语言编写的开源分布式时序.事件和指标数据库,无需外部依赖.该数据库现在主要用于存储涉及大量的时间戳数据,如DevOps监控数据,APP metrics, loT传感器数据和实时分析数据. InfluxDB特征: 无结构(无模式):可以是任意数量的列(tags). 可以设置metric的保存时间. 支持与时间有关的相…
1.概述 首先要看TCP/IP协议,涉及到四层:链路层,网络层,传输层,应用层. 其中以太网(Ethernet)的数据帧在链路层 IP包在网络层 TCP或UDP包在传输层 TCP或UDP中的数据(Data)在应用层 它们的关系是 数据帧{IP包{TCP或UDP包{Data}}} 不同的协议层对数据包有不同的称谓,在传输层叫做段(segment),在网络层叫做数据报(datagram),在链路层叫做帧(frame).数据封装成帧后发到传输介质上,到达目的主机后每层协议再剥掉相应的首部,最后将应用层…
转自:http://blog.csdn.net/wdscq1234/article/details/51926808 写在前面 本文主要是分析kernel-3.8的源代码,主要集中在Network的netdevice层面,来贯穿interface传输数据包的流程,kernel 博大精深,这也仅仅是一点个人愚见,作为一个笔记形式的文章,如有错误或者表述不当之处,还请大家留言批评指正,非常感谢! 主要涉及的file:kernel-3.18/net/core/dev.c kernel-3.18/net…
package j2se.core.net.udp; import java.io.IOException;import java.net.DatagramPacket;import java.net.DatagramSocket;import java.net.InetSocketAddress;import java.util.Scanner; /** * 通过 UDP 发送数据的简单范例 */public class Sender { public static void main(Str…
VC模拟发送数据包-百度关键词查找 逗比汪星人2009-09-06上传   VC模拟发送数据包-百度关键词abcdef查找 详情 http://blog.csdn.net/wangningyu http://download.csdn.net/detail/wangningyu/1637723…
http://blog.csdn.net/yanghua_kobe/article/details/7485254 首先我们看一下一个主流多队列网卡(E1000)跟多核CPU之间的关系图: 非多队列: linux的网卡由结构体net_device表示,一个该结构体对应一个可以调度的数据包发送队列. 数据包的实体在内核中以结构体sk_buff(skb),形如: 多队列: 一个网卡可以拥有多个队列 接下来,看看TX引擎是如何工作的(注:对于发送和接收数据包有两个名词,分别应对TX,RX) 解释: 函…
(以上为以太网的帧格式) Preamble:前导同步码7个字节+帧开始定界符1个字节=8个字节 Destination MAC adress:目的MAC地址 Source MAC adress:源MAC地址 Type/Length:帧类型 User date :数据信息 Frame Check Sequence:帧校验序列 因此以太网帧的范围是72-1526字节 以太网数据帧的长度必须在46-1500字节之间,这是由以太网的物理特性决定的,这1500个字节被叫做链路层的MTU(最大传输单元,IP…
网络编程协议 1.osi七层模型 应用层  表示层  会话层  传输层  网络层  数据链路层  物理层 2.套接字 socket 有两类,一种基于文件类型,一种基于网络类型 3.Tcp和udp协议 Tcp协议:面向连接,数据可靠,传输效率低,面向字节流 建立连接与断开连接的过程(三次握手,四次挥手) 建立连接(三次握手): 1.客户端先发出消息到服务端,请求连接 2.服务端收到信息后,给客户端反馈一个信息,等待客户端回复 3.客户端收到服务端的反馈信息后,再像服务端发出收到消息,连接建立 断开…
网络编程协议 1.osi七层模型 应用层  表示层  会话层  传输层  网络层  数据链路层  物理层 2.套接字 socket 有两类,一种基于文件类型,一种基于网络类型 3.Tcp和udp协议 Tcp协议:面向连接,数据可靠,传输效率低,面向字节流 建立连接与断开连接的过程(三次握手,四次挥手) 建立连接(三次握手): 1.客户端先发出消息到服务端,请求连接 2.服务端收到信息后,给客户端反馈一个信息,等待客户端回复 3.客户端收到服务端的反馈信息后,再像服务端发出收到消息,连接建立 断开…
读书笔记:here 结论1:局域网环境下,建议将UDP数据控制在1472字节以下 一定要知道 因为链路层的传输单元(MTU)是1500字节,1500字节中并不包含链路层的首尾18个字节.1500字节是链路层的数据区. udp数据包就是放在这个数据区中, 网络层是数据链路层的上层,所以,网络层IP数据报长度就是1500字节. 这1500字节包含了IP数据报首部+IP数据报的数据区. 1500-20=1480,这1480的长度专门存放TCP传来的数据报: TCP或者UDP数据报. 由上可知,UDP数…
本文原创为freas_1990,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/freas_1990/article/details/10162853 Jack:我想知道用户如何把数据发送到内核空间的? 我:你觉得哪里比较难理解呢? Jack:一般程序员会在程序里通过socket变量获得一个文件描述符,然后通过write把定义好的字符串写入到该描述符. 我:是的.你有什么不明白的吗? Jack:可是,我不知道这个write底层到底会做什么. 我:这个write底层会调用sock_sen…
在前面几文中已经大体介绍了virtio的重要组成,包含virtio net设备的创建,vring的创建,与virtio设备的交互方式.我们就从网络数据包的发送角度来看下virtio的详细使用流程. [点击查看全文] http://luoye.me/2014/08/09/virtio-netdev-send/…
本文地址 http://www.cnblogs.com/jasonxuli/p/6532723.html 因为 nodejs 一般会部署在多台机器,并且每台机器会起多个进程,因此查看日志时往往要人工区分一个完整的请求包含哪些行.如果在日志中添加 服务器名称和进程id,就比较容易了. 如果在 filebeat 配置中修改正则表达式肯定是可以完成这个工作的,但今天发现 log4js(1.1.1版本) 的模块 logstashUDP 支持通过 UDP 直接发送数据到 logstash,这就更自由了,这…
udp->ip & tcp->ip udp到ip层是:ip_send_skb tcp到ip层是: ip_queue_xmit 拿tcp为例,在使用[ip_queue_xmit, ip_local_out]在这个函数区间之内,数据包的IP数据包就已经确定下了: ip_queue_xmit From Skb: S 61.0.0.0   D: 8.1.103.0ip_local_out From Skb: S 192.168.1.1   D: 192.168.1.110ip_queue_xm…
1.首先 添加头文件 #include <QtNetwork/QTcpSocket> 并且 在 xxx.pro(xxx指工程的名称) 中QT += core gui下面,添加 下面两句句话 QT += network   2.在 main 函数中 书写一下 代码 //第一步:创建实例 socket,2017年10月14日10:18:34 QTcpSocket *tcpSocket; tcpSocket = new QTcpSocket(); //第二步:使用这个对象去连接服务器 QString…
最近在做iOS上,基于UDP传输音视频时遇到的一个问题,这边纪录一下: 由于考虑实时性比较高,所以采用了 CocoaAsyncSocket 的UDP框架来实现,将视频切割成一帧帧的图片发给服务端,不过,在发送图片的过程中,发现: 当图片大于9k大小时,会发送失败: 在didclose代理方法里,会打印错误信息:Message too long func udpSocketDidClose(_ sock: GCDAsyncUdpSocket, withError error: Error?) {…
步骤如下 1.直接在SQL命令中写入JAVA代码(用SYS帐号执行,不然权限等太麻烦) create or replace and resolve java source named udp as import java.net.DatagramPacket; import java.net.DatagramSocket; import java.net.InetAddress; public class udp { /* public static void main(String[] arg…
DatagramSocket socket=null; try { socket = new DatagramSocket();  //这里创建对象为空 } catch (SocketException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } InetAddress serverAddress=null; try { serverAddress = InetAddress.getByName("192.168.…
TCP传输小数据包效率问题(译自MSDN) http://www.ftpff.com/blog/?q=node/16 摘要:当使用TCP传输小型数据包时,程序的设计是相当重要的.如果在设计方案中不对TCP数据包的延迟应答,Nagle算法,Winsock缓冲作用引起重视,将会严重影响程序的性能.这篇文章讨论了这些问题,列举了两个案例,给出了一些传输小数据包的优化设计方案. 背景:当Microsoft TCP栈接收到一个数据包时,会启动一个200毫秒的计时器.当ACK确认数据包发出之后,计时器会复位…
关于网络编程中MTU.TCP.UDP优化配置的一些总结 https://www.cnblogs.com/maowang1991/archive/2013/04/15/3022955.html 感谢原作者的内容. 首先要看TCP/IP协议,涉及到四层:链路层,网络层,传输层,应用层.  其中以太网(Ethernet)的数据帧在链路层 IP包在网络层 TCP或UDP包在传输层 TCP或UDP中的数据(Data)在应用层 它们的关系是 数据帧{IP包{TCP或UDP包{Data}}} --------…
第一部分:LINUX 下的远端主机登入和校园网注册 校园网内目的主机远程管理登入程序 本程序为校园网内远程登入,管理功能,该程序分服务器端和客户端两部分:服务器端为remote_server_udp.py 客户端分为单播客户端和广播客户端: 单播客户端client_unicast.py 广播客户端client_broadcast.py 1.单播客户端为根据net.info文件中的网络记录遍历目标网段中的所有IP,向其发送UDP封包. net.info中记录了目标网络中的一个样例IP和目标网段的子…
数据包编辑工具bittwiste   bittwiste是数据包重放工具bittwist的一个工具.该工具可以编辑修改PCAP抓包文件.该工具提供数据包过滤功能,如根据范围和时间过滤.同时,该工具支持数据包的截断,并添加数据载荷.对于ETH.ARP.IP.ICMP.TCP和UDP类型数据包,渗透测试人员还可以修改其对应的包头.…
1.概述 首先要看TCP/IP协议,涉及到四层:链路层,网络层,传输层,应用层. 其中以太网(Ethernet)的数据帧在链路层 IP包在网络层 TCP或UDP包在传输层 TCP或UDP中的数据(Data)在应用层 它们的关系是 数据帧{IP包{TCP或UDP包{Data}}}     不同的协议层对数据包有不同的称谓,在传输层叫做段(segment),在网络层叫做数据报(datagram),在链路层叫做帧(frame).数据封装成帧后发到传输介质上,到达目的主机后每层协议再剥掉相应的首部,最后…
版权声明:本文为灿哥哥http://blog.csdn.net/caoshangpa 原创文章,转载请标明出处. https://blog.csdn.net/caoshangpa/article/details/51530685 1.概述 首先要看TCP/IP协议,涉及到四层:链路层,网络层,传输层,应用层. 其中以太网(Ethernet)的数据帧在链路层 IP包在网络层 TCP或UDP包在传输层 TCP或UDP中的数据(Data)在应用层 它们的关系是 数据帧{IP包{TCP或UDP包{Dat…