Unity NavMesh导航网格 初级教程】的更多相关文章

目的:要实现的功能就是你点击一下地图上的某个地方,人物就向着那个点移动.有点自动寻路的味道.  例子:三国群英传,三国赵云传之类的游戏里面的人物移动就可以用这个实现.还有一个我不太喜欢玩的游戏英雄联盟也是可以这样实现的. 怎么做:  先新建一些东西.如图: 这个Player我是建了一个椭圆体来用的.建好之后就开始跟着我做吧. 一.打开Navigation 二.为地图添加Navigation Static 选中plane,勾选Navigation Static,现在可以看到Navigation L…
NavMesh(导航网格)是3D游戏世界中用于实现动态物体自动寻路的一种技术,将游戏中复杂的结构组织关系简化为带有一定信息的网格,在这些网格的基础上通过一系列的计算来实现自动寻路..导航时,只需要给导航物体挂载导航组建,导航物体便会自行根据目标点来寻找最直接的路线,并沿着该线路到达目标点. 下面通过一个简单的Sample来介绍NavMesh的应用: 1.在Scene中新建三个Cube,如下图摆放. 2.选中上图三个Cube,并在Inspector面板中选中为静态(static)下拉选项的Navi…
NavMesh(导航网格)是3D游戏世界中用于实现动态物体自动寻路的一种技术,将游戏中复杂的结构组织关系简化为带有一定信息的网格,在这些网格的基础上通过一系列的计算来实现自动寻路..导航时,只需要给导航物体挂载导航组建,导航物体便会自行根据目标点来寻找最直接的路线,并沿着该线路到达目标点. 下面通过一个简单的Sample来介绍NavMesh的应用: 1.在Scene中新建三个Cube,如下图摆放. 2.选中上图三个Cube,并在Inspector面板中选中为静态(static)下拉选项的Navi…
Unity 1-6 C#编程初级教程 任务1:C#和.Net框架 C#是.Net里的一个成分 2002年微软发布第一个.Net框架(多平台,行业标准,安全性) .Net框架 IDE编程工具 --产生--> 代码代码 使用了 基类库(BCL),和BCL一起在公共语言运行库(CLR)里被执行 BCL包括了: 通用基础类 -- 文件操作 任务2:编写第一个程序 Hello World VS的解决方案 可以包含多个项目,就像一个解决方案是关于造车的,而一个项目是找发动机因此解决方案的名称可以和项目名不同…
开发环境:Win10.Unity5.3.4.C#.VS2015 创建日期:2016-05-09 一.简介 NavMesh(导航网格)是3D游戏世界中用于实现"动态"物体自动寻路的一种技术,它将游戏场景中复杂的结构组织关系简化为带有一定信息的网格,在这些网格的基础上,再通过一系列相应的计算,实现自动寻路最终找到目标. Unity可以根据编辑的场景,自动生成用于导航的网格.导航时,只需要给被导航的物体挂载导航组件,该物体便会自行根据导航的目标点来寻找最合适的路线,并沿着该路线行进到目标点.…
开发环境:Win10.Unity5.3.4.C#.VS2015 创建日期:2016-05-09 一.简介 本节通过一个简单例子,演示如何利用静态对象实现导航网格,并让某个动态物体利用导航网格自动寻路,最终找到目标. 二.设计步骤 1.添加3个Cube 启动Unity应用程序打开ch1201_Navmesh_Sample工程,新建一个名为Demo1-1.unity的场景,然后在场景中创建3个Cube,如下图所示: 2.生成导航网格 (1)将3个Cube全变为Static 分别选中游戏场景中的3个C…
在Unity3d中,我们一般常用的寻路算法:   1.A*算法插件   与贪婪算法不一样,贪婪算法适合动态规划,寻找局部最优解,不保证最优解.A*是静态网格中求解最短路最有效的方法.也是耗时的算法,不宜寻路频繁的场合.一般来说适合需求精确的场合.   与启发式的搜索一样,能够根据改变网格密度.网格耗散来进行调整精确度.   使用较好的地方: a.策略游戏的策略搜索 b.方块格子游戏中的格子寻路     2.U3D自带的导航网格系统   U3D内置了NavMesh导航网格系统,一般来说导航网格算法…
来源:GBin1.com 技术专题:EasyUI初级教程 分享人:极客标签技术编辑 - html580(请站内关注分享人) 资深Web前端工程师,HTML580创始人,目前就职于广州一间软件公司.多年从事J2EE政务软件的开发,熟悉Extjs.EasyUI.LigerUI等前端框架. 授课时间:2013/09/04(周三)  20:00-21:00 课程演讲稿:EasyUI初级教程 课程类型:公开 专题难度:初级 课程时间:60min 课程大纲: Easyui是一个基于jquery基础上扩展的U…
转自Unity 3D for iOS 这篇文章还可以在这里找到 英语 Learn how to use Unity to make a simple 3D iOS game! 这份教程是由教程团队成员 Christine Abernathy, 他是Facebook的开发支持团队的工程师.欢迎来到第三部分,这是Unity 3D for iOS初级系列教程的最后一个部分!在这个系列的第一部分,你参观了基本的Unity工具,创建了带有一个简单角色控制机制的游戏,并且学习了如何部署你的项目到iOS上.…
最近在研究Unity 3D,看了老外Marin Todorov写的教程很详细,就翻译过来以便自己参考,翻译不好的地方请多包涵. 如果你不了解2.5D游戏是什么,它基本上是个3D游戏而你可以想象是压扁的,所以游戏是只是沿着2D轴. 一些好的例子是:Super Mario Brothers Wii, Little Big Planet, or Paper Monsters. 一个很好的方法去做2.5D游戏或者3D游戏,是通过一个流行,简单和价格实惠的游戏开发工具叫做Unity. 所以在这个教程系列里…
转自:http://www.cnblogs.com/alongu3d/archive/2013/06/01/3111738.html 欢迎来到第三部分,这是Unity 3D for iOS初级系列教程的最后一个部分!在这个系列的第一部分,你参观了基本的Unity工具,创建了带有一个简单角色控制机制的游戏,并且学习了如何部署你的项目到iOS上. 然后在这个系列的第二部分,你增强了你英勇的小方块的移动,并且给这个世界带来一些生命,它拥有了天空,草地和一个起伏的地形. 在第三部分,也是最后一部分,你将…
工具软件 Excel Nodepad++ Sublime Unity 5.4 / 5.6 VS RecastDemo CodeBlocks 分析过程以Unity项目-Demo13为例 一. 创建测试模型 在Unity里搭建一个简单的寻路模型,并导出模型obj到Recastnavigation. 首先, 寻路模型要尽可能简单,(在Unity里,只包含2个NavMesh Tile),这样生成的二进制数据量会较少,分析的工作量会小很多 其次, 两个工具用相同的模型,以便二进制对比时能发现更多的相同点.…
Python图像处理库:Pillow 初级教程 2014-09-14 翻译 http://pillow.readthedocs.org/en/latest/handbook/tutorial.html Pillow由PIL而来,所以该导入该库使用import PIL 本文相关的代码:https://github.com/445141126/pillow_example Image类 Pillow中最重要的类就是Image,该类存在于同名的模块中.可以通过以下几种方式实例化:从文件中读取图片,处理…
shellKali Linux Web 渗透测试— 初级教程(第三课) 文/玄魂 目录 shellKali Linux Web 渗透测试—初级教程(第三课) 课程目录 通过google hack寻找测试目标 一个asp站点的sql注入 一个php站点的sql注入  课程地址:点击 课程目录 两个基本案例,以sql注入入手,目标为熟悉基本的思路,关注细节信息. 关于google hack,web 扫描,sql注入更详细和复杂的内容后续教程会专门讲解      1. 通过google hack寻找测…
Mac OS X Terminal 101:终端使用初级教程 发表于 2012 年 7 月 29 日 由 Renfei Song | 文章目录 1 为什么要使用命令行/如何开启命令行? 2 初识Command Line 3 关于 man 命令 4 命令行,文件和路径 4.1 两种路径:绝对路径和相对路径 4.2 切换到其他路径和目录 4.3 处理特殊字符 4.4 查看隐藏文件 4.5 前往其他卷 5 用Command-Line管理文件 5.1 检视文件 5.1.1 cat 5.1.2 less…
Coding 初级教程(二)——上传已有项目 [摘要:方针读者 :已具有 Coding.net 的账号. 本文首要先容若何把项目上传到 Coding.net 上. 分两种环境,一种是项目已归入到 git 版本治理中,一种是项目借出归入到 git.上面分两种环境]   目标读者:已经拥有 Coding.net 的账号. 本文主要介绍如何把项目上传到 Coding.net 上.分两种情况,一种是项目已经纳入到 git 版本管理中,一种是项目还没纳入到 git.下面分两种情况介绍上传方法. 零.写给…
[初级教程]用SecureCRT+Xming轻松远程实现Linux的X DISPLAY 发布者:sqqdugdu 时间:10-06 阅读数:2117 测试环境:RHEL 6.1,SecureCRT 5.2.1,Xming 6.9.0.31 在家里的PC上用VMWare做了一个Oracle Enterprise Linux虚拟机做数据库,虚拟机OEL没启用图形界面,因此需要在PC上装一个X Window Server才能使用GUI. 看Wiki系统地了解了一下X Window System.X W…
Window服务初级教程:http://www.jb51.net/article/48987.htm 另外,配置log4net这个日志功能的时候需要初始化,不然会报没有初始化的错误,而且初始化的节点应该放在config文件的头部最开始 MSDN的解释: configSections 元素指定了配置节和处理程序声明.由于 ASP.NET 不对如何处理配置文件内的设置作任何假设,因此这非常必要.但 ASP.NET 会将配置数据的处理委托给配置节处理程序. 如果配置文件中包含 configSectio…
我现在打算出一个C语言学习教程,目的是为了让初学者能够很容易和更深刻地理解C语言. 你可能有这样的疑问,网上不是有很多的初级教程吗,我需要这个吗?我的回答是:网上的C语言教程讲得不够全面,而且许多的初学者都不容易理解. ------目录------ 第一章:C语言简介 第二章:编写第一个程序和计算机术语 第三章:类型.运算符和表达式 第四章:控制流 第五章:指针及数组 第六章:结构(struct) 第七章:输入与输出 第八章:标准库 附录一:常见问题解答: 1.我编写的C语言程序编译器是如何运行…
首先介绍单元测试,我在javaweb部分有详细介绍单元测试框架的一篇文章. 可以先看在javaweb中的单元测试详解篇http://blog.csdn.net/qq_32059827/article/details/51506516,再来体会android中的单元测试.做好区分.当然既然是理论,只写理论,和核心代码,后期会以代码的方式,完善初级教程. 测试 黑盒测试 测试逻辑业务 白盒测试 测试逻辑方法 根据测试粒度 方法测试:function test 单元测试:unit test 集成测试:…
Python爬虫视频教程零基础小白到scrapy爬虫高手-轻松入门 https://item.taobao.com/item.htm?spm=a1z38n.10677092.0.0.482434a6EmUbbW&id=564564604865 http://outofmemory.cn/code-snippet/3588/Apache-Solr-chuji-course-introduction-install-bushu-Java-interface-zhongwen-fenci Apache…
整理了一些Laravel初级教程,浅显易懂,特适合入门,留给刚学习laravel想快速上手有需要的朋友 最适合入门的laravel初级教程(一)序言 最适合入门的laravel初级教程(二)安装使用 最适合入门的laravel初级教程(三)路由Route 最适合入门的Laravel初级教程(四)控制器Controller 最适合入门的Laravel初级教程(五)路由控制器关联 最适合入门的Laravel初级教程(六)配置项Config 最适合入门的Laravel初级教程(七)表迁移Migrati…
导航是一个网站最重要的元素之一,您必须遵循统一的风格来设计您的网站,特别是导航的风格,让用户可以轻松地找到他们想要的内容.这里最大的部分是开发一个菜单,即要直观易用,又要符合你网站的设计风格.本文列举了20个必看的jQuery的导航插件和教程,演示通过jQuery实现一些导航效果,教您如何做一个有创造性和易于使用的导航. 美丽滑出导航 在本教程中,展示了如何创建一个惊人的滑出式菜单或导航.这给出了一个漂亮的效果,使用这种技术可以节省您在网站上一些空间. Search Box with Filte…
转自Unity3D for iOS 这篇文章还可以在这里找到 英语 Learn how to use Unity to make a simple 3D iOS game! 这篇教材是来自教程团队成员 Christine Abernathy, 他是Facebook的开发支持团队的工程师.欢迎来到Unity3D for iOS系列教程的第二部分!在这个系列的第一部分中,你已经学习了Unity的一些基本技能来构建一个非常简单的项目,并把它部署到iOS设备上.在继续这篇教程之前,你要确认已阅读过第一部…
grid 兼容性查看请点此处 最新Grid兼容 grid 布局就是给父元素(容器)添加display:grid,然后使子元素(项目)改变布局, 1 2 3 4 5 6 7 8 9 上面九个正方形的代码如下:没有给正方形设定宽度,是为了方便观察css效果 .seven{ background:#f1c40f; line-height:100px; color:#fff; font-size: 40px; text-align: center; } 1.grid-template-columns 属…
Yeoman包括了三个部分yo(脚手架工具).grunt/gulp(构建工具).bower(包管理器).听说gulp更容易上手,所以我就没用grunt而选的gulp 什么是开发流程? 在我看来一个完整的开发流程应该包括: 本地开发环境的初始化 第三方依赖的管理 源文件编译 自动化测试 发布到pipeline和各个环境 而现代的开发流程,就是要使上面的各个部分都可以自动化,一个命令就可以使这些流程都自动走完,并且快速的得到错误或通过的反馈,让我们可以方便快速的修复错误和release. 工具简单介…
准备 首先,你需要准备的东西 Windows 8以上系统的电脑,当然,配置不要太渣⊙︿⊙ Kinect for Windows开发套件 安装好Kinect for Windows SDK,这个应该属于开发套件里的吧╮(╯▽╰)╭ 安装好了Unity5.X,并且确定可以使用 Kinect For Windows Wrapper.这是使用unity开发Kinect的中间插件,网上有很多种版本.但是基本都推荐卡耐基梅隆的,我这里也用的是卡耐基梅隆,版本是v2.9.2.7和2.8我都试过,但是使用总有一…
Json作为轻量级的数据交换格式,被广泛应用于网络数据传输中.相关的解析工具层出不穷,一般掌握一个工具的应用其他的相应工具就能立马学会. 这里以C#中的LitJson为例给大家示范一下解析工具的用法.当然在示范之前有必要说明一下Json的数据格式是怎么回事,才好理解相应的代码. Json格式必须遵循以下原则,不得违反—— 一.必须以一个对象或者数组作为根节点: 例如: 以一个对象作为根节点 {"xx":"xx","xx":"xx&quo…
上周的工作重点转移到服务器寻路上来,刚刚做完没几天,总结一下,当时团队讨论的结果是使用 Unity 原生的 NavMesh 系统,然后将数据导出到服务器使用.我最初的思路是将导出的网格加载到服务器后,自己写 A* 算法来寻路,但看了 RecastNavigation 后,果断放弃想法,想使用已导出的数据到 RecastNavigation 中使用,按照作者的简介是可以,但是并没有相关的代码,后来翻到了一篇关于这个的帖子,作者明确回答说没有时间做这个功能,所以就只能自己动手,丰衣足食了,有这么个系…
Unity里面整合了一个NavMesh功能,虽然让人又爱又恨. 但当你在其他地方需要这个NavMesh的数据时,就更让人欲罢不能了. 比如说服务器需要Unity的NavMesh数据时. 比如说你想将Unity的场景导出到其他引擎时,比如时下流行的H5.   最近我就碰到了这样一个需求,走了一些弯路,研究了Unity的NavMesh 将Unity的NavMesh数据导出 先说代码,我编写了一个导出脚本,将navmesh数据可以导出成一个obj,也可以导出成一个json文件 你可以用svn 获取代码…