Variables position Vector3类型,物体位置,相对于世界坐标系的值.就是矩阵的最后一行的值. localPosition Vector3类型,物体相对于父元素的位置. eulerAngles Vector3类型,旋转后的欧拉角相对世界坐标的值.简单理解为各向量坐标所转动的值就好了. localEulerAngles Vector3类型,相对父元素的欧拉角. right Vector3类型,表示x轴(U3里红色的轴)方向的单位向量. up Vector3类型,表示y轴(U3里…
在上篇讨论里我们提到了become/unbecome.由于它们本质上是堆栈操作,所以只能在较少的状态切换下才能保证堆栈操作的协调及维持程序的清晰逻辑.对于比较复杂的程序流程,Akka提供了FSM:一种通过状态变化进行功能切换的Actor.FSM模式的状态转变特别适合对应现实情况中的程序流程,我们可以用每一种状态来代表一个程序流程.FSM是个trait,定义如下: trait FSM[S, D] extends Actor with Listeners with ActorLogging {...…