https://nanti.jisuanke.com/t/31454 题意 两个人玩游戏,最初数字为m,有n轮,每轮三个操作给出a b c,a>0表示可以让当前数字加上a,b>0表示可以让当前数字减去b,c=1表示可以让当前数字乘-1,数字范围为[-100, 100],如果加/减出范围则直接等于边界,最终结果数字x>=R则为Good Ending,x<=L则为Bad Ending,否则Normal Ending,第一个人希望好结局,第二个人希望坏结局,如果没有办法就希望平局,每个人…
In a world where ordinary people cannot reach, a boy named "Koutarou" and a girl named "Sena" are playing a video game. The game system of this video game is quite unique: in the process of playing this game, you need to constantly fac…
2018 ICPC 徐州网络赛 A. Hard to prepare 题目描述:\(n\)个数围成一个环,每个数是\(0\)~\(2^k-1\),相邻两个数的同或值不为零,问方案数. solution 将环变成链,设\(f[i][0\)~\(2]\),分别表示与第一个数相同,与第一个数不同,与第一个数相同,与第一个数的反相同.然后\(dp\)即可. 时间复杂度:\(O(n)\) B. BE, GE or NE solution 根据题目描述\(dp\)即可. 时间复杂度:\(O(nm)\) C.…
query Given a permutation pp of length nn, you are asked to answer mm queries, each query can be represented as a pair (l ,r )(l,r), you need to find the number of pair(i ,j)(i,j) such that l \le i < j \le rl≤i<j≤r and \min(p_i,p_j) = \gcd(p_i,p_j )…
ICPC 2019 徐州网络赛 比赛时间:2019.9.7 比赛链接:The Preliminary Contest for ICPC Asia Xuzhou 2019 赛后的经验总结 // 比赛完才反应过来没看完全部题, J题树形dp没写太亏了... // 几何旋律AK了,太强了Orz // 虽然我们队A了8题,但如果时间分配好,认真读题避免看错题的话,应该至少多A一题 A. Who is better? 题意 两个人玩游戏,谁先消灭完敌人就赢.两条规则:1. 第一个人不能全部消灭完: 2.…
[徐州网络赛]Longest subsequence 可以分成两个部分,前面相同,然后下一个字符比对应位置上的大. 枚举这个位置 用序列自动机进行s字符串的下标转移 注意最后一个字符 #include <bits/stdc++.h> const int maxn = 1e6 + 7; using namespace std; #define ll long long int n, m; char s[maxn], t[maxn]; int nex[maxn][27]; void init()…
BE, GE or NE 23.58% 1000ms 262144K   In a world where ordinary people cannot reach, a boy named "Koutarou" and a girl named "Sena" are playing a video game. The game system of this video game is quite unique: in the process of playing…
In a world where ordinary people cannot reach, a boy named "Koutarou" and a girl named "Sena" are playing a video game. The game system of this video game is quite unique: in the process of playing this game, you need to constantly fac…
链接https://nanti.jisuanke.com/t/31454 思路 开始没读懂题,也没注意看数据范围(1000*200的状态,记忆化搜索随便搞) 用记忆化搜索处理出来每个状态的胜负情况 因为每个人都会选择最优的,因此记忆化搜索的过程其实就是在模拟两个人每一步决策所带来的胜负情况, 只要返回一个必胜,就直接返回(因为会选择最优) 然后在没有返回必胜的状态下,有平局就选择平局,没有平局就只能输了 #include<bits/stdc++.h> #define st 100 #defin…
题目:戳这里 题意:A和B博弈,三种操作分别是x:加a,y:减b,z:取相反数.当x或y或z为0,说明该操作不可取,数据保证至少有一个操作可取,给定一个区间(l,k)和原始数字m,如果A和B在n次操作以后使m小于等于l,则B赢,大于等于k则A赢.如果A或B实在赢不了,就会尽量让对方也没法赢. 解题思路:因为数据范围始终在[-100,100],我们就有了逆推的想法.思路是假如n=3且A必赢.因为我们假设的是A必赢,那么第三步之后的m一定在nu3:[k,100]之间,又因为第三步是A的操作,A肯定是…