对于 WPF 程序,如果你有某一个 UI 控件非常复杂,很有可能会卡住主 UI,给用户软件很卡的感受.但如果此时能有一个加载动画,那么就不会感受到那么卡顿了.UI 的卡住不同于 IO 操作或者密集的 CPU 计算,WPF 中的 UI 卡顿时,我们几乎没有可以让 UI 响应的方式,因为 WPF 一个窗口只有一个 UI 线程. No!WPF 一个窗口可以不止一个 UI 线程,本文将设计一个异步加载 UI 的容器,可以在主线程完全卡死的情况下显示一个加载动画. 本文是对我另一篇博客 WPF 同一窗口内…
在上一篇,详细介绍了AsynTask的基础知识.没有读过的朋友可以点击下面的链接: http://www.cnblogs.com/fuly550871915/p/4892310.html 那么在这篇文章中,将编写实际的小例子,让大家看看,到底AsynTask是如何使用的.废话不多说了,例子很简单,请往下看. 一.一个异步加载网络图片的小例子 现在就跟着我一起来用AsynTask实现一个加载一张网络图片的小例子吧.首先我们看看我们要加载的这张图片是什么样的,如下: 这是我从网络张找的一张图片,它的…
原文地址:  http://www.cnblogs.com/linchaolong/p/4033118.html 前言   问题:最近项目中需要做一个loading个界面,界面中间有一个角色人物走动的动画,在显示这个loading界面的时候加载资源,项目是用cocos2d-x lua实现的,界面做出来后发现在加载资源的时候界面会卡住. 原因: 因为使用的不是异步加载,而且cocos2d-x没有绑定异步加载资源的api到lua中,其实在lua中实现不了异步. 想通过在lua中启动一个线程去加载资源…
刘 刘泰言创建于 1 年前 在使用异步接口 yield return AssetBundle.ASyncLoad的时候,难免会想到:这个异步处理完之前如何Cancel掉这个任务?也就是一个AssetBundle加载到一半,现在要放弃加载,应该怎么处理? UnityAssetBundle 赞同 0评论 分享 10条回复 曾 曾毅回答于 1 年前 无法CANCEL 赞同 1评论 分享 Walker回答于 1 年前 Unity的接口里没有中断操作,但是可以在自己项目的ABMgr模块给业务逻辑层提供一个…
一.手写异步加载框架MyAsycnTask(核心原理) 1.我为大家手写了一个异步加载框架,涵盖了异步加载框架核心原理. MyAsycnTask.java import android.os.Handler; public abstract class MyAsycnTask { private Handler handler = new Handler(){ public void handleMessage(android.os.Message msg) { postTask(); }; }…
开发Android应用经常需要处理图片的加载问题.因为图片一般都是存放在服务器端,需要联网去加载,而这又是一个比较耗时的过程,所以Android中都是通过开启一个异步线程去加载.为了增加用户体验,给用户省流量,一般把加载完的图片先缓存下来,下次加载的时候就不需要再联网去服务器端加载.图片缓存一般分为一级缓存(即内存缓存)和二级缓存(即磁盘缓存).这里只讲一级缓存. 内存缓存就是把加载完的图片先放在手机内存中,等下次加载的时候再从内存中取出来. 优点是速度快,缺点是不能长久保存,用户退出应用程序之…
面试高频之js的异步加载 讲这个问题之前, 我们从另一个面试高频问题来切入, 我们的web页面从开始解析到页面渲染完成都经历了什么 ?  1  ,  创建document对象, 开始解析页面,    此时document.readyState = 'loading' 2 ,     遇到link标签引入的css文件, 创建线程并异步加载css,继续解析文档 3,    遇到script标签引入的外部脚本 ,  如果script标签的属性设置了defer或者async  则  创建线程异步加载js…
iScroll是一款用于移动设备web开发的一款插件.像缩放.下拉刷新.滑动切换等移动应用上常见的一些效果都可以轻松实现. 现在最新版本是5.X,官网这里:http://iscrolljs.com/ 下面是按照官网给的Demo,写的一个异步加载数据实例: <title>iScroll demo: click</title> <script src="~/Scripts/iscroll5/jquery-1.10.2.js"></script>…
前言 关于Vue 里面使用异步加载高德地图 项目中其实只有几处需要用到地图,不需要全局引入 在index文件中引入js会明显拖慢首屏加载速度,虽然可以使用异步加载script的方式解决,但是始终觉得不够优雅. 解决方案 1.创建一个AMap.js,路径'utils/AMap' export default function MapLoader () { // <-- 原作者这里使用的是module.exports return new Promise((resolve, reject) =>…
原创作品,转载请标明:http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/15334159 cocos2d-x中和Android,Windows都 一样,如果在主线程中处理一些耗时操作,那么主线程就会出现阻塞现象,表现在界面上就是卡住,未响应等情况.为了避免这种情况的出现,我们需要在后台开辟 工作线程进行数据的处理,再采用消息传递或者其他形式来通知主线程进行UI变化.最常见的情况就是游戏进入前的loading. 1.图片的异步加载 在多线程和同步的第…