1,前天在鸿洋的公众号上看到一款不错的点赞效果,是仿最美有物的点赞,再加上自己最近学习状态很差,自己想着通过这个效果练手一下,果然,花了整整两天的时间,按照以前的效率的话一天就够了,哎,已经调整了一个多月了,希望自己状态早点找回来吧,早点给大家多写写博客. 2,回到正题上来,今天我们实现的效果如下: 其实上面的效果很简单,都是使用动画效果,基本上可以拆分为三部分,两个圆拉升变长变成一个四边圆角的矩形-->播放帧动画点头或者摇头的效果--->动画回收效果 ① .动画两个圆拉升变长变成一个四边圆角…
1,昨天我们写了篇简单的贝塞尔曲线的应用,今天和大家一起写一个QQ名片上常用的给别人点赞的效果,实现效果图如下: 红心的图片比较丑,见谅见谅(哈哈哈哈哈哈).... 2,实现的思路和原理 从上面的效果图我们可以看到,实现基本上可以分为两部分: ①点击红心的时候底部出现ImageView的颜色是随机的 ②等生成ImageView之后,执行动画往上升,轨迹是一条曲线,且每一个Imageview的轨迹都是不相同的(这里主要用到随机贝塞尔曲线的知识) ok,既然知道怎么做了,开撸开撸....... 创建…
原文   https://github.com/AlanCheen/PeriscopeLayout 主题 安卓开发 PeriscopeLayout A layout with animation like Periscope's 一个类似Periscope点赞效果的Layout,效果如下: 对应的实现文章在这里: 一步一步教你实现Periscope点赞效果 Add dependency Gradle compile 'me.yifeiyuan.periscopelayout:library:1.…
shape使用.渐变色.分割线.边框.半透明.半透明阴影效果. 首先简单了解一下shape中常见的属性.(详细介绍参看  api文档 ) 转载请注明:Rflyee_大飞: http://blog.csdn.net/rflyee/article/details/20785495 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <shape xmlns:android="http://schemas.androi…
本示例演示在Android中实现带渐显按钮的左右滑动效果. 关于滑动效果,在我的上一篇博文中提到过,有兴趣的朋友可以访问: http://www.cnblogs.com/hanyonglu/archive/2012/02/13/2349827.html 如果大家想实现带指引效果的左右滑动,请访问博文:http://www.cnblogs.com/hanyonglu/archive/2012/04/07/2435589.html 先看下运行效果:    程序结构: MainActivity文件中代…
Android实训案例(三)--实现时间轴效果的ListView,加入本地存储,实现恋爱日记的效果! 感叹离春节将至,也同时感叹时间不等人,一年又一年,可是我依然是android道路上的小菜鸟,这篇讲的是时间轴的实现,说实话,其实就是listview的偷梁换柱,本来我会在写listview这个系列的时候写的,但是最近自己写的一个项目<Only>上用到了,很多群友说也想看看怎么实现的,独乐乐不如众乐乐,所以就提前先来分享,说说listview,这可是一个名角,在android上很受欢迎,也很实用…
Android控件点击效果 Android中Button控件是有点击效果的,但是像TextView.ImageView.各种Layout是没有点击效果的,给TextView设置点击事件后,加个点击效果用户触控反馈会好一点: 最简单的默认点击效果: android:background="?android:attr/selectableItemBackground" 如果该空间已经有背景色了,可以设置前景色 android:foreground="?android:attr/s…
学会使用DrawerLayout 学会使用NavigationView 学会使用ToolBar+DrawerLayout+NavigationView实现侧滑抽屉效果 学会实现Toolbar在顶部以及Toolbar被遮挡的两种效果 效果展示 侧滑控件我们在开发的过程中经常用到,废话不多说,先上图: 实现过程 如果要实现上图的展示效果,需要先创建个BaseActivit类,这个类里面包含Toolbar的初始化,然后再创建DrawerLayout相关的Activity 创建BaseActivity及…
今天看完了李刚老师的<疯狂Android讲义>一书中的第18章<疯狂连连看>,从而学会了如何编写一个简单的Android疯狂连连看游戏. 开发这个流行的小游戏,难度适中,而且能充分激发学习热情,适合Android初学者来说是一个不错的选择.对于该游戏的开发,需要重点掌握单机游戏的界面分析和数据建模能力:游戏玩家严重看到的是游戏界面,但是在开发者眼中看到的应该是数据模型.除此之外,单机游戏通常需要一个比较美观的界面,需要通过自定义View来实现游戏主界面. 开发连连看游戏除了需要理解…
本文给开发者集中展现了Android平台中的三种翻页效果机器实现原理,希望能够对开发者有实际的帮助价值! 第一种翻页效果如下:     实现原理: 当前手指触摸点为a,则 a点坐标为(ax,ay), 由三角形acb与三角形cmb为对称三角形并且直线cp为am垂直平分线,则 B点坐标为(ax/2,ay/2).   作gf垂直于om且cb垂直于am, 三角形cfg与gfm相似,则 cf:gf = gf:mf cf=(gf * gf) / mf gf长度为g点纵坐标 mf长度为g点横坐标   cf长度…