TCP最简单的服务程序】的更多相关文章

#include <time.h>#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <stdarg.h>#include <errno.h>#include <string.h>#include <sys/socket.h>#include <netinet/in.h> #define MAXSOCKETLEN 1024 static void err_doit(int…
我个人感觉学习QT不需要那么深入的了解,因为我就是编写一下界面来实现理想的功能而已,我不是靠这个吃饭,当然以后要是从事这个方向那就好好深入底层好好学了. 学习QT的TCP:第一步:去百度看看TCP的介绍,大概了解一下. 第二步:先看看QT的关于TCP的帮助文档,QTcreator里面有的,也大概看一下. 第三步:直接下载一个源程序撸代码,先看懂程序然后对着对着源程序加上自己的理解,再重新码一遍就行了. 第四步:根据自己的需要修改界面. 非专业的人真心没必要去深入学习!! TCP客户端界面: #i…
为什么会有TCP/IP协议 在 世界上各地,各种各样的电脑运行着各自不同的操作系统为大家服务,这些电脑在表达同一种信息的时候所使用的方法是千差万别.就好像圣经中上帝打乱了各地人 的口音,让他们无法合作一样.计算机使用者意识到,计算机只是单兵作战并不会发挥太大的作用.只有把它们联合起来,电脑才会发挥出它最大的潜力.于是人们 就想方设法的用电线把电脑连接到了一起. 但是简单的连到一起是远远不够的,就好像语言不同的两个人互相见了面,完全不能交流信息.因而他们需要定义一些共通的东西来进行交流,TCP/I…
在C#编写代码,很多时候会遇到Http协议或者TCP协议,这里做一个简单的理解.TCP协议对应于传输层,而HTTP协议对应于应用层,从本质上来说,二者没有可比性.Http协议是建立在TCP协议基础之上的,当浏览器需要从服务器获取网页数据的时候,会发出一次Http请求.Http会通过TCP建立起一个到服务器的连接通道,当本次请求需要的数据完毕后,Http会立即将TCP连接断开,这个过程是很短的.所以Http连接是一种短连接,是一种无状态的连接.所谓的无状态,是指浏览器每次向服务器发起请求的时候,不…
TCP协议对应于传输层,而HTTP协议对应于应用层,从本质上来说,二者没有可比性.Http协议是建立在TCP协议基础之上的,当浏览器需要从服务器获取网页数据的时候,会发出一次Http请求.Http会通过TCP建立起一个到服务器的连接通道,当本次请求需要的数据完毕后,Http会立即将TCP连接断开,这个过程是很短的.所以Http连接是一种短连接,是一种无状态的连接.所谓的无状态,是指浏览器每次向服务器发起请求的时候,不是通过一个连接,而是每次都建立一个新的连接.如果是一个连接的话,服务器进程中就能…
于C#编写代码,很多时候会遇到Http协议或TCP合约,这里做一个简单的了解. TCP对应于该传送层协议,和HTTP对应于应用层协议,从本质上讲,两者是没有可比性.Http该协议是基于TCP之上的,当浏览器须要从server获取网页数据的时候,会发出一次Http请求. Http会通过TCP建立起一个到server的连接通道.当本次请求须要的数据完成后,Http会马上将TCP连接断开,这个过程是非常短的.所以Http连接是一种短连接.是一种无状态的连接.所谓的无状态,是指浏览器每次向server发…
---恢复内容开始--- QT~俺老孙又回来啦~ 买的那本书上面关于tcp的内容就七八页,而且都是过于简单的东西,想进一步就要度娘很久很麻烦,还是喜欢看书(嘿嘿嘿~) 大致的思路就是两个项目,一个client一个server server监听端口,client建立socket,向目标IP端口发数据..... 先放server的 .h serverclass tcp_test : public QMainWindow{ Q_OBJECT private: QLabel *LabListen; QL…
HTTP简介 HTTP协议是Hyper Text Transfer Protocol(超文本传输协议)的缩写,是用于从万维网(WWW:World Wide Web )服务器传输超文本到本地浏览器的传送协议. HTTP是一个基于TCP/IP通信协议来传递数据(HTML 文件, 图片文件, 查询结果等). HTTP是一个属于应用层的面向对象的协议,由于其简捷.快速的方式,适用于分布式超媒体信息系统.它于1990年提出,经过几年的使用与发展,得到不断地完善和扩展.目前在WWW中使用的是HTTP/1.0…
OSI七层模型(Open System Interconnection,开放式系统互联) 应用层 网络进程访问应用层: 为应用程序进程(例如:电子邮件.文件传输和终端仿真)提供网络服务: 提供用户身份验证 表示层 数据表示: 确保接收系统可以读出该数据: 格式化数据: 构建数据: 协商用于应用层的数据传输语法: 提供加密 回话层 主机间通信: 建立.管理和终止在应用程序之间的会话 传输层 传输问题: 确保数据传输的可靠性: 建立.维护和终止虚拟电路: 通过错误检测和恢复: 信息流控制来保证可靠性…
import socket host = '127.0.0.1' port = 9999 #创建一个tcp socket套接字 tcp_server = socket.socket(socket.AF_INIT, socket.SOCK.STREAM) #绑定ip,port tcp_server.bind((host, port)) #设置最大连接数 tcp_server.listen(5) #监听 while True: client, address = tcp_server.accept(…
写了这么长时间的代码,发现自己对TCP/IP了解的并不是很透彻.虽然会用C#的HttpClient类来进行网络编程,也可以使用Chrome的开发者工具来检测每一次的HTTP请求的报文头与报文体,也知道cookie的存在方式,但是对于这些数据怎么在网络上传输还是很模糊,数据是怎么从客户端的文件或者字符串转换为二进制数并且传送到服务器端的?为了弄明白这些问题,最近大致的读了读<TCP-IP详解(卷一.二.三)>,也算是比以前清楚多了,下面是读的过程中的一些知识点. 首先,我们要弄明白这个计算机网络…
在C#编写代码,很多时候会遇到Http协议或者TCP协议,这里做一个简单的理解.TCP协议对应于传输层,而HTTP协议对应于应用层,从本质上来说,二者没有可比性.Http协议是建立在TCP协议基础之上的,当浏览器需要从服务器获取网页数据的时候,会发出一次Http请求.Http会通过TCP建立起一个到服务器的连接通道,当本次请求需要的数据完毕后,Http会立即将TCP连接断开,这个过程是很短的.所以Http连接是一种短连接,是一种无状态的连接.所谓的无状态,是指浏览器每次向服务器发起请求的时候,不…
本文转自  我自己的博客guozeyiblog.cn 欢迎来訪 效果图: //UDP通信 import java.awt.*; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.io.IOException; import java.net.*; import javax.swing.*; class send extends JFrame implements ActionL…
有这样一个需求: 客户端给读物段发送文本,服务端会将文本转换为大写再返回客户端 而且客户端可以不断的进行文本转换,当客户端输入over时,转换结束. 分析: 既然是操作设备上的数据,那么久可以使用io技术,并按照io的操作规律来思考 源:键盘录入 目的:网络设备.网络输出流 而且操作的是文本数据,可以选择字符流 //客户端实现: package com.shindo.java.tcp; import java.io.*; import java.net.*; /** * 步骤: * 1.建立服务…
长时间没有摸这两个协议,写个代码温习下 下面是界面 [服务器界面] [登陆界面] [好友列表界面(我登陆了2个)] [聊天界面] 下面大致讲解下用到的内容 1.用户登陆于服务器通信用到的tcp协议,服务器接收到用户登陆信息(包括ip,端口,用户名等)后,返回已经登陆的用户列表信息(包括ip,端口,用户名等)给这个用户,同时服务器使用Udp协议向已经登陆的用户发送最新用户列表(包括ip,端口,用户名等)用于更新用户列表 2.用户登陆成功后展示好友列表,并启动udp协议的监听(叫监听似乎不太合适,暂…
转自:http://blog.csdn.net/liujia2100/article/details/9006479 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 各个主要函数的功能: .socket int socket(int domain, int type,int protocol) domain:说明我们网络程序所在的主机采用的通讯协族(AF_UNIX 和 AF_INET 等). AF_UNIX 只能够用于单一的 Unix 系统进程间通信,而 AF_INET 是针对 Inter…
    本文仅仅是对TCP协议做个简要的介绍.     TCP协议,即传输控制协议.与UDP协议同处于传输层,相同使用相同的网络层,但TCP提供了一种可靠的.面向连接的传输数据服务,它会在两个使用TCP的应用之间建立一个TCP连接,在该连接上进行数据的传输.     TCP通过下面方式提供可靠性:     1.应用程序被切割成TCP觉得最合适发送的数据块. 这点与UDP全然不同.应用程序产生的UDP数据报长度将保持不变,加上IP首部后.才会进行IP分片.     2.当TCP发出一个报文段后,它…
摘于boost官网的几个例子, 做了点小修改, 笔记之. 同步客户端 void test_asio_synclient() { typedef boost::asio::io_service IoService; // 该命名空间下有几个常用类: accetpt, resolver, endpoint, socket typedef boost::asio::ip::tcp TCP; try { IoService ios; boost::system::error_code error; //…
1.TCP Wrappers 简介 TCP_ Wrappers是- 一个工作在第四层(传输层)的的安全工具,对有状态连接(TCP)的特定服务进行安全检测并实现访问控制,界定方式是凡是调用libwrap. so库文件的的程序就可以受TCP_ Wrappers的安全控制.它的主要功能就是控制谁可以访问,常见的程序有rpcbindl vsftpd.sshd, telnet. 判断方式:. 1. 查看对应服务命令所在位置. which sshd . 2.查看指定 命令执行时是否调用libwrap. so…
一.什么是TCP协议 TCP协议是一种面向连接的可靠的通信协议,最重要的两个特点:连接.可靠. 二.TCP是如何进行通信的 TCP通过三次握手建立连接后客户端服务端的内核都分别开辟资源,这时候开始进行数据传输,最终通过四次挥手断开连接,释放资源,整体流程如下: 1.三次握手 三次握手流程如下: 1)客户端向服务端发送SYN包告诉服务端我的初始序列号为X: 2)服务端接收后回复ACK包表示我收到了: 3)服务端也通过一个SYN包告知客户端我的序列号为Y: 4)客户端收到后回复服务端ACK包表示我也…
效果图: 开启服务端 客户端一 客户端二 客户端三 实现代码: 客户端类 import java.io.IOException; import java.net.ServerSocket; import java.net.Socket; import java.util.ArrayList; import java.util.List; public class SocketServer { public static List<Socket> socketList=new ArrayList…
效果: 服务端 客户端 实现代码: 服务端 import java.io.IOException; import java.net.ServerSocket; import java.net.Socket; public class SocketServer { public static void main(String[] args) throws IOException { ServerSocket server = new ServerSocket(8888); System.out.p…
一: HTTP是基于TCP协议的,TCP属于传输层.HTTP属于应用层. 另一个属于传输层的是UDP协议. 但HTTP是基于TCP这个协议,不是UDP这个协议. TCP相比于UDP,更安全,稳定.因为他有应答机制. 通过“三次握手”与“四次挥手”,来保证应答机制的稳定. UDP相对于TCP更简单,但是不能保证在传输的过程中,数据的丢失,以及对方是否能收到自己发送的信息. TCP完美的解决了这类问题. 二: TCP/IP协议组类似于OSI,包含了几百个网络协议,并不是只有TCP与IP协议. 它划分…
原文链接 原文:http://gafferongames.com/networking-for-game-programmers/udp-vs-tcp/ 介绍 大家好,我是Glenn Fiedler,欢迎阅读我的网上电子书<游戏程序的网络设计>第一章. 在这一章中,我们将从网络编程的最基本方面开始,通过网络收发数据.这是一切的开始—网络程序员工作中最简单和最基本的操作,但最佳的网络通讯策略还是很复杂并且不明显.小心一点,因为如果你在这一步出错了,会对你的多人游戏中造成很可怕的影响. 你或许很可…
著名端口 端口号码 / 层 名称 注释 1 tcpmux TCP 端口服务多路复用 5 rje 远程作业入口 7 echo Echo 服务 9 discard 用于连接测试的空服务 11 systat 用于列举连接了的端口的系统状态 13 daytime 给请求主机发送日期和时间 17 qotd 给连接了的主机发送每日格言 18 msp 消息发送协议 19 chargen 字符生成服务:发送无止境的字符流 20 ftp-data FTP 数据端口 21 ftp 文件传输协议(FTP)端口:有时被…
http://zh.wikipedia.org/wiki/TCP/UDP%E7%AB%AF%E5%8F%A3%E5%88%97%E8%A1%A8 TCP/UDP端口列表     本条目可通过翻译外语维基百科相应条目来扩充. 请在翻译前点击右边的“显示▼”了解重要说明. 不要翻译不可靠及低质量的内容.若可能,请查证外语条目中的参考来源. 基于版权协议,提交翻译时请在编辑摘要注明翻译来源,也可以将{{Translated page}}加入讨论页. 可从维基百科:翻译请求和维基百科:翻译守则获取更多指…
常用端口: 20 ftp-data FTP 数据端口 21 ftp 文件传输协议(FTP)端口:有时被文件服务协议(FSP)使用 22 ssh 安全 Shell(SSH)服务 23  telnet Telnet 服务 25 smtp 简单邮件传输协议(SMTP) 37 time 时间协议 39 rlp 资源定位协议 49 tacacs 用于基于 TCP/IP 验证和访问的终端访问控制器访问控制系统 50 re-mail-ck 远程邮件检查协议 53 domain 域名服务(如 BIND) 63 …
recv_queue中的包大小,为内核的包大小,而不是ip包大小. 如果发出去的包太大,需要修改write_queue和tx_queue两个参数,tx_queue主要是流量控制. 多进程必须在socket后再fork,即使设置了REUSEADDR,从hashtable看出原因. net.ipv4.tcp_max_syn_backlog参数决定了SYN_RECV状态队列的数量,一般默认值为512或者1024,即超过这个数量,系统将不再接受新的TCP连接请求. sync cookie,外网要注意,同…
Windows 服务被设计用于需要在后台运行的应用程序以及实现没有用户交互的任务.为了学习这种控制台应用程序的基础知识,C(不是C++)是最佳选择.本文将建立并实现一个简单的服务程序,其功能是查询系统中可用物理内存数量,然后将结果写入一个文本文件.最后,你可以用所学知识编写自己的 Windows 服务. 当初我写第一个 NT 服务时,我到 MSDN 上找例子.在那里我找到了一篇 Nigel Thompson 写的文章:“Creating a Simple Win32 Service in C++…
嵌入式linux的网络编程(1)--TCP/IP协议概述 1.OSI参考模型及TCP/IP参考模型 通信协议用于协调不同网络设备之间的信息交换,它们建立了设备之间互相识别的信息机制.大家一定都听说过著名的OSI协议参考模型,它是基于国际标准化组织(ISO)的建议发展起来的,从上到下共分为7 层:应用层,表示层,会话层,传输层,网络层,数据链路层及物理层.这个7 层的协议模型虽然规定得非常细致和完善,但在实际中却得不到广泛的应用,其重要的原因之一就在于它过于复杂.但它仍是此后很多协议模型的基础,这…