1.事件流 事件流描述的是从页面中接收事件的顺序. 事件冒泡 IE的事件流叫做事件冒泡(event bubbling),即事件开始时由最具体的元素(文档中嵌套层次最深的那个节点)接收,然后逐级向上传播到较为不具体的节点(文档).(DOM树向上传播)(通俗解释(个人理解: 当一个元素上的事件被触发的时候,比如说鼠标点击了一个按钮,同样的事件将会在那个元素的所有祖先元素中被触发.这 一过程被称为事件冒泡:这个事件从原始元素开始一直冒泡到DOM树的最上层.)) 事件冒泡的优点与缺点 优点:想象一下现在…
由于事件处理程序是现代的web程序交互能力的提供者 所以在日常实践中,我们免不了要向页面中添加大量的事件处理程序(不管是用于用户交互还是用于统计用户数据) 在创建GUI(图形用户界面)的语言(如C#)中,为GUI中的每一个按钮添加一个onclick事件是司空见惯的事,并且这样做并不会有什么问题 但是在JS中情况就截然不同了,因为在web应用中添加到页面上的事件处理程序的数量将直接影响页面的整体运行性能 导致这一问题的原因有以下几点: JS中每个函数都是对象,都会占用内存,内存占用越多性能越差 由…
事件 JS与HTML的交互是通过事件实现的 而事件指的就是:文档或浏览器窗口特定的交互瞬间 可以通过侦听器来预定事件,以便在事件发生时执行相应的代码 这种模式也是设计模式中的观察者模式 事件流 有了事件,也就有了事件流的概念 事件流故名思意:也就是事件的流向,所以事件流描述的是从页面中接收事件的顺序 虽然事件流描述的都是事件的流向,但是事件流在当时的两个最大的浏览器厂商的提出中却是两个差不多完全相反的事件流概念 一是IE的冒泡事件流,二是Netscape的捕获事件流 事件冒泡 即事件开始时由最具…
IE中的事件模拟 低版本的IE浏览器作为前端开发的一股清流,想避过都不行 虽然低版本IE正在逐步被市场淘汰,不得不承认IE8以下的浏览器依然占了不小的份额 所以这里大概介绍IE8以下的低版本IE中的事件模拟,如何实现事件模拟 首先从实现思路上来说,与DOM标准中的事件模拟并没有太大的差异 分为以下几步: 创建 event 对象 为event 对象指定信息 使用该对象来触发事件 只是实现的方法有所差异 在IE中创建 event 对象需使用 document.createEventObject() …
事件,指的是网页中某个特定的交互时刻 一般来说事件由浏览器厂商负责提供,一般由用户操作或者其它浏览器功能来触发 但是有一类特殊的事件,那就是由我们开发人员通过JS触发的事件 这些事件和浏览器创建的事件一样,都可以冒泡,并且在其触发时运行事先指定给它的事件处理程序 在测试web程序的过程中这种模拟触发事件是一种极其有用的技术,为此DOM2级规范将其纳入规范 规范化了模拟事件的方式,这种DOM规范规定的模拟事件的技术手段也叫做DOM事件模拟 PS:模拟事件和自定义事件是有区别的,模拟事件指的是我们并…
触摸与手势事件 由于移动设备既没有鼠标也没有键盘,所以在为移动浏览器开发交互性网页时,常规的鼠标键盘事件根本不够用 所以早期的苹果为Safari 添加了一些与触摸相关的事件 随着后面Android的Webkit的加入,让这些触摸事件成为了许多的事实标准 基于此,W3C开始制定了 Touch Event 规范 所以下面介绍的事件只针对移动设备 触摸事件 触摸事件会在用户手指放在屏幕上面时.在屏幕上滑动.从屏幕上移开时触发 具体来说由以下几个触摸事件: touchstart:当手指触摸屏幕时触发(即…
设备事件 随着智能手机与平板电脑的普及,为了更好地让用户与这些设备进行交互 浏览器引入了一种新的方式,而一类新的事件也应运而生,这就是设备事件 W3C从2011年开始制定关于设备事件的草案 下面将会介绍纳入草案的部分设备事件 PS.纳入草案不代表大多数浏览器已经实现 orientationchange事件 苹果公司为 Safari 添加了 orientationchange 事件,以便开发人员能够确定用户何时将设备由横向查看切换为纵向查看 在移动版本的 Safari 浏览器中,window 对象…
DOM规范没有涵盖所有浏览器支持的所有事件 而许多浏览器出于满足用户需求,或解决特殊问题的目的,实现了一些自定义事件 HTML5列出了浏览器应该支持的所有事件,这里只讨论得到浏览器完善支持的事件(并非全部) contextmenu事件 windows95 在PC中引入了上下文菜单的概念,即通过鼠标右键可以调出上下文菜单 在该概念提出后不久,该概念也被引入了web 领域 在web中实现该概念,开发人员面临的主要问题是:1.如何确定上下文菜单以何种方式打开(windows中鼠标右键,Mac中 ctr…
变动事件 DOM2级的变动事件,能在DOM中的一部分发生变化时给出提示 变动事件是为XML或HTML DOM 设计的,并不特定于某种语言 DOM2级定义了如下变动事件: DOMSubtreeModified:在DOM结构发生变化时触发,即会在下面所有事件触发后触发 DOMNodeInserted:当一个节点作为子节点插入另一个节点中时触发 DOMNodeRemoved:节点从父节点中移除时触发 DOMNodeInsertedIntoDocument:一个节点被直接插入文档或通过子树间接插入文档后…
复合事件 复合事件是 DOM3 中新增的一类事件,用于处理 IME 的输入序列 IME(输入法编辑器)通常用于输入物理键盘上找不到的字符,而这种输入方式通常需要同时按住多个键,但最终只输入一个字符 复合事件就是针对检测和处理这种输入而设计的 复合事件有以下三种: compositionstart:在IME的文本复合系统打开时触发 compositionupdate:向输入字段中插入新字符时触发 compositionend:在IME的文本复合系统关闭时触发,表示返回键盘的正常输入状态 在大体上复…
键盘与文本事件 用户在使用键盘时会触发键盘事件 “DOM2级事件”最初规定了键盘事件,但是最后在定稿时又删除了相应内容 所以键盘事件被放入了DOM3级事件的规范中 总的来说有三个键盘事件: keydown:当用户按下键盘上的任意键时触发,按住不放会重复触发 keypress:用户按下键盘上的字符键时触发,按住不放重复触发(按下ESC键也会触发) keyup:用户释放按键触发 所有元素都支持上述三个事件,但只有用户通过文本文本框输入文本时比较常用 文本事件只有一个就是 textInput 事件 该…
鼠标与滚轮事件 鼠标事件是web开发中最常用的一类事件,毕竟鼠标是最主要的定位设备 DOM3级事件中定义了9个鼠标事件: click:在用户单击主鼠标按钮(一般为鼠标左键)或者按下回车时触发,这一点对确保易访问性十分重要,这意味着 onclick 事件处理程序既可以通过键盘执行也可以通过鼠标执行 dbclick:在用户双击主鼠标按钮时触发(鼠标左键).从技术上说该事件并不是DOM2级规范所支持的,但是由于浏览器对其的广泛实现在DOM3级规范中将其纳入标准 mousedown:用户按下任意鼠标按钮…
焦点事件 焦点事件会在页面元素获得或者失去焦点时触发,利用焦点事件和 document.hasFocus() 方法配合使用 以及 document.activeElement 属性配合可以知晓用户在页面上的行踪 焦点事件有以下6种: blur:在元素失去焦点时触发,该事件不会冒泡 DOMFocusIn:在元素获得焦点时触发,该事件与HTML事件 focus等价 ,但是该事件会冒泡,DOM3级规范废弃了该事件.选择了 focusin 作为实现 DOMFocusOut:元素失去焦点触发,也会冒泡.D…
UI事件 UI事件是指那些不一定与用户操作有关的事件 这些事件在DOM规范出现之前,都是以各种不同的形式存在于不同的浏览器 而在DOM事件中为了保证向后兼容,现有的UI事件如下: DOMActivate:表示元素已经被用户操作激活,该事件在DOM3规范中被废弃,因此不建议使用 load:当页面完全加载后在window对象上触发,图像加载完毕在 img 标签触发,嵌入内容加载完毕在 object 元素触发 unload:页面完全卸载后在 window 对象触发,框架卸载完成在框架集上触发,嵌入内容…
事件类型 Web浏览器中可能发生的事件有许多种类型 不同类型的事件都有着自己独特的信息 在“DOM3级事件”规范中,规定了以下几类事件: UI事件    当用户与页面元素交互时触发 焦点事件    当元素失去或获得焦点时触发 鼠标事件    当用户通过鼠标在页面上执行操作时触发 滚轮事件    当使用鼠标滚轮或类似设备时触发 文本事件    当在文档中输入文本时触发 键盘事件    当用户通过键盘在页面执行操作时触发 合成事件    当为IME(输入法编辑器)输入字符时触发 变动事件    当底…
事件对象 在触发DOM‘事件时,会产生一个事件对象 event 该对象包含着所有与事件有关的信息 所有浏览器都支持 event 对象但是支持的方式有所不同 DOM事件对象 兼容DOM的浏览器会将event对象传入事件处理程序中 如下所示: var btn = document.getElementByTagName("button")[0]; btn.onclick = function(event){ alert(event.type); //"click" }…
事件处理程序 事件处理程序即响应某个事件的函数 事件处理程序以 “on” 开头 如“onclick”,“onload” HTML事件处理程序 某个元素支持的每种事件都可以使用一个与响应的事件处理程序同名的HTML特性来指定 这个特性的值应该是能够执行的script代码 如: <input type="button" value="click me" onclick="alert('clicked')"/> 此外也可以直接调用在文档其它…
除了前两天介绍的Object.Array类型,Date应该就是JS中最常用的引用类型了 先介绍一下Date类型,该类型使用在Java的 java.until.Date 类的基础上构建的 使用UTC 1970年一月一日零时为基准的毫秒数来保存时间 Date的创建 var now = new Date(); 以上方式会自动获取当前的时间,如果需要指定的时间,那么则需要对 Date 构造函数传入参数(毫秒表示) 而为了简化计算过程,Date对象为我们提供以下方法 1.Date.parse() 该方法接…
此系列文章,用于记录所学,如有错误欢迎指出. Javascript组成 1.核心(ECMAScript) 2.文档对象模型(DOM) 3.浏览器对象模型(BOM) 1.核心(ECMAScript) ECMAScript说白了是定义Javascript的标准,而这种标准与浏览器并无依赖关系. 我们现在前端所使用的Javascript只是遵循这一标准的,以浏览器为宿主平台的脚本语言. 遵循这一标准的脚本语言都可以称之为js. 而js的宿主平台除了我们最常用的浏览器平台之外,还有node,和Adobe…
表单字段 表单作为web应用中不可或缺的一部分,当然也是可以使用原生的 DOM 元素来访问的 除了标准的访问方式之外,每个表单都拥有一个 elements 属性,该属性保存着该表单所有 表单元素 的集合,该集合是一个有序列表,包含着所有的表单字段 这些元素在该集合中出现的顺序,与在文档中出现的顺序一致 在该集合中可以使用 name 和 在文档中的顺序 来对其中的元素进行索引 若有多个表单元素拥有相同的 Name,那么将会返回一个 nodelist 集合 以下方的HTML代码片段为例: <form…
DOM变化 我们知道DOM有许多的版本,其中DOM0和DOM2这两个级别以对事件的纳入标准而为人所知 但是呢,这里不讲事件,在后面会有专门和事件有关的部分作为详细讲解 这里就只讲一下DOM2和DOM3的背景来历 首先DOM1级主要定义的是HTML和XML文档底层的结构,DOM2和DOM3两个级别则主要致力于为文档引入更加丰富的交互能力 与此同时这两个版本也支持了更加高级的XML特性 首先DOM2分为了许多模块 如下所示: 1. DOM2级核心 2.DOM2级视图 3.DOM2级事件 4.DOM2…
Element类型 除了Document类型之外,Element类型应该就是web编程中最常用的类型了 Element类型主要用于表现XML.HTML元素,提供对元素标签名.子节点以及特性的访问 特性 nodeType:1 nodeName:元素标签名 nodeValue:null parentNode:Document.Element tagName:用于访问元素的标签名(为了清晰,返回的值都是大写的标签名,在进行比较时需注意转换) HTML元素 Html 元素都使用 HTMLElement…
Documet类型 了解了基础的Node类型过后,我们来聊聊Node中的Document类型 我们知道所有的节点都继承自Node类型 所以除了Node类型公有的方法和类型之外,Document类型还有一些自己的特性 JS通过Document类型来表示文档 在浏览器中 document 对象是 HTMLDocument 的一个实例(继承自Document类型) 表示整个 HTML 页面,且 document 对象是 window 对象的一个属性所以可以作为全局对象访问 具有以下特征: 1.node…
什么是内置对象呢? js高级程序设计中给出的定义为:由ES规定不依赖于宿主环境的对象,这些对象在JS执行前就已经存在 前面我们介绍的引用类型都是内置对象 除了这些对象外ECMA还规定了两个单体内置对象:1.Global 2.Math Global对象 Global对象十分特别,从某种意义上来说他是一个背锅侠 因为凡是不属于任何对象的属性和方法最后都将成为Global对象的属性和方法 也就是说在JS中凡是全局变量和全局方法实际上都是Global对象的属性和方法(包括isFinite等方法也是) G…
前一段时间由于事情比较多,所以笔记耽搁了一段时间,从这一篇开始我会尽快写完这个系列. 文章中有什么不足之处,还望各位大佬指出. JS中的数据类型 上一篇中我写了有关JS引入的Script标签相关的东西. 那么这一篇,我们可以正式进入JS的世界了,emmm 前面的东西应该比较基础,大佬们不喜勿喷. 首先学习一门语言,最开始不出意外的话应该是先了解这门语言由什么类型的数据组成,毕竟语言都是建立在这些数据类型的基础之上的. 在介绍数据类型之前,我先大概说一下 typeof 操作符,这是JS中判断一个变…
继续记笔记,JavaScript越来越有意思了. 继续... 第三章:JavaScript基础 ECMAScript语法在很大程度上借鉴了C和其它类似于C的语言,比如Java和Perl. 大小写敏感:变量.函数名.操作符都是大小写敏感的,比如“text”和“Text”不同. 标识符: 第一个字符必须是字母.下划线或者美元符号($); 之后的字符可以是字母.下划线.美元符号或者数字. 标识符中的字母可以是ASCII和Unicode字母比如À and Æ,但是不推荐这样使用. 按照惯例,ECMASc…
绘图 WebGL只能绘制三种形状: 点 线 三角 其它的形状都是由上面的三种形状合成之后绘制到三维空间中的 执行绘图操作 WebGL 提供了两种方法: gl.drawElements() gl.drawArrays() 这两个方法的第一个参数都是一个常量 常量的取值范围如下: gl.POINTS: 将每个顶点当成一个点来绘制 gl.LINES: 将数组当成一系列的顶点,在这些顶点间划线,每个顶点既是起点也是终点,因此数组中必须包含偶数个顶点才能完成绘制 gl.LINE_LOOP: 将数组当成一系…
错误 Javascript与WebGL之间的一个最大区别在于,WebGL的操作一般不会抛出错误 如果希望获取WebGL的错误信息,那么就需要手动调用  gl.getError() 方法 该方法会返回以下错误常量之一: gl.NO_ERROR: 上一次操作没有发生错误 gl.INVALID_ENUM: 应该给WebGL方法传入常量但是传错了参数 gl.INVALID_VALUE: 在需要无符号数的地方传入了负值 gl.INVALID_OPERATION: 在当前状态下不能完成操作 gl.OUT_O…
WebGL上下文 在支持WebGL的浏览器中,WebGL的名字为 "experimental-webgl",这是由于 webgl 的规范仍未制定完成 制定完成后名字就会改为简单的 "webgl" 如果浏览器不支持,那么在获取webgl上下文的时候浏览器会返回 null 所以在使用前需要检测返回值 基本的获取 WebGL 代码如下: let drawing = document.getElementById("drawing"); // 检测浏览器…
类型化视图 类型化视图一般也被认为是一种类型化数组. 因为其元素必须是某种特定的数据类型,类型化视图都继承自 Dataview Int8Array: 表示8位二补整数(即二进制补数) Uint8Array: 8位无符号整数 Int16Array: 16位二补数 Uint16Array: 16位无符号整数 Float32Array: 32位IEEE浮点值 Float64Array: 64位IEEE浮点值 与上面同名的构造函数都支持三个参数: ArrayBuffer 字节偏移量 字节长度 返回一个类…