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HTTP Status Code 常见的状态码: HTTP: Status 200 – 服务器成功返回网页HTTP: Status 404 – 请求的网页不存在HTTP: Status 503 – 服务不可用 详解: 说明: HTTP: Status 1xx (临时响应)->表示临时响应并需要请求者继续执行操作的状态代码. 详细代码及说明:HTTP: Status 100 (继续)-> 请求者应当继续提出请求. 服务器返回此代码表示已收到请求的第一部分,正在等待其余部分.HTTP: Statu…
节点树 首先我们来看一个场景构建的实例,并通过它来了解一下“状态节点”StateGraph 和“渲染叶”RenderLeaf 所构成的状态树,“渲染台”RenderStage 和“渲染元”RenderBin 所构成的渲染树,进一步了解这两棵树之间错综复杂的关系,以及理解它们与场景节点树之间更加复杂的关系. 上面是一个虚构的场景结构图,其中叶节点_geode3,以及所有六个几何对象均设置了关联的渲染状 态集(StateSet),且几何体 1 和几何体 2 共享了同一个 StateSet(ss11(…
官方API https://docs.spring.io/spring/docs/current/javadoc-api/org/springframework/http/HttpStatus.html HTTP状态码…
Hibernate_day02 上节内容 今天内容 实体类编写规则 Hibernate主键生成策略 实体类操作 对实体类crud操作 添加操作 根据id查询 修改操作 删除操作 实体类对象状态(概念) Hibernate的一级缓存 什么是缓存 Hibernate缓存 验证一级缓存存在 Hibernate一级缓存执行过程 Hibernate一级缓存特性 Hibernate事务操作 事务相关概念 Hibernate事务代码规范写法 Hibernate绑定session Hibernate的api使用…
1 我们知道 Observer 类可以监听模型类的相关事件 1.1 creating, created, updating, updated, saving, saved, deleting, deleted etc. 1.2 利用这些事件,我们可以实现对删除和修改的控制 2 但是,如果判断的依据是本身属性时,这种方法就不妥了 2.1 比如,任务对象有一个状态属性,取值范围:进行中.已完成.已取消. 2.2 如果已完成,则不可删除,且不可修改. 2.3 矛盾来了,在不可修改的情况下,如何变更状态…
IO类: iostream 定义了用于读写流的基本类型,fstream 定义了读写命名文件的类型,sstream 定义了读写内存 string 对象的类型. IO 库类型和头文件: 头文件 类型 iostream    istream,wistream 从流读取数据   ostream,wostream 向流写入数据   iostream,wiostream 读写流 fstream      ifstream,wifstream 从文件读取数据   ofstream,wofstream 向文件写…
一.Hibernate中实体类的三种状态 1.瞬时态 该状态下实体类对象的id属性没有值,该对象和session也没有关系. 实例: UserEntity user = new UserEntity(); user.setName("jack"); user.setPwd("123"); user.setScore(98.5f); 2.持久态 该状态下,实体类的对象的id属性有值,该对象和session也有关系. 实例: UserEntity userEntity…
后代选择器 祖先元素 后代元素{ } 子元素选择器(直接子元素选择器) 父元素>子元素{ } 兄弟选择器 元素+兄弟元素(紧邻该元素之后的下一个兄弟元素) 所有兄弟元素选择器 元素~兄弟元素(该元素之后的所有兄弟元素) <!DOCTYPE html> <html lang="en" manifest="index.manifest"> <head> <meta charset="UTF-8">…
定义 当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类. 状态模式主要解决的是当控制一个对象状态的条件表达式过于复杂时的情况.把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类中,可以把复杂的判断逻辑简化. UML 优点 把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类当中,可以把复杂的判断逻辑简化. 将与特定状态相关的行为局部化,并且将不同状态的行为分割开来. 通过把各种状态转移逻辑分不到状态与其子类之间,来减少相互间的依赖. 缺点 每个具体状态类都会产生一个新类,所以会增加系统需…
SMACH中,状态(State)是状态机器组成的重要部分,理解State的原理和实现,对使用SMACH很有帮助,特别是理解 __init__(),execute(),preempt是尤为关键. __init__():初始化函数,状态初始化时,进行参数的初始化 execute():状态运行时执行的函数 preempt:暂停状态 详细的说明请参考例子:The principle of Passing User Data between States 下面对State类进行解释注释,代码如下: imp…