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WPF TextBox 一些设置技巧 运行环境:Win10 x64, NetFrameWork 4.8, 作者:乌龙哈里,日期:2019-05-01 参考: 章节: 取消输入法 输入方式设定为Overwrite 限定输入字符数 一.取消输入法 TextBox txbx=new TextBox(); InputMethod.SetIsInputMethodEnabled(txbx, false);//关掉输入法 二.输入方式设定为Overwrite //把输入改成 overwrite 模式 //…
WPF中的Binding技巧(二)     接上篇, 我们来看一看Elementname,Source,RelativeSource 三种绑定的方式 1.ElementName顾名思义就是根据Ui元素的Name来进行绑定: 例子: <Window x:Name="MainWindow"> <Grid>               <Button Background="{Binding ElementName=MainWindow, Path=B…
原文 WPF:DataTemplateSelector设置控件不同的样式 最近想实现这么个东西,一个ListBox, 里面的ListBoxItem可能是文本框.下拉框.日期选择控件等等. 很自然的想到了DataTemplateSelector,并且事先定义好各类DataTemplate以显示不同的控件. 先定义好各类资源     <Window.Resources>         <DataTemplate x:Key="textBox">          …
原文:WPF,ListView设置分组 今天遇到一个问题,就是在ListView中设置分组.想了很久在网上早了些资料作出一个例子. 分组字段也可以在后台中定义: CollectionView view = (CollectionView)CollectionViewSource.GetDefaultView(listView1.ItemsSource); PropertyGroupDescription groupDescription = new PropertyGroupDescriptio…
C# WinForm快捷键设置技巧 1.Alt+*(按钮快捷键) 按钮快捷键也为最常用快捷键,其设置也故为简单.在大家给button.label.menuStrip等其他控件的Text属性指定名称时,在其后面加上‘&'然后在加上一个指定字母即可.如:确定(&D),(Alt+D)调用. 如指定多个字母,则第一个为快捷键.如:确定(&OK),(Alt+O)调用;文件(&Fill),(Alt+F)调用. 2.Ctrl+*及其他组合键 把 Form 的 KeyPreview 属性设…
一.单位和值 1.1 颜色值 在网页中的颜色设置是非常重要,有字体颜色(color).背景颜色(background-color).边框颜色(border)等,设置颜色的方法也有很多种: 1.英文命令颜色 前面几个小节中经常用到的就是这种设置方法: p{color:red;} 2.RGB颜色 这个与 photoshop 中的 RGB 颜色是一致的,由 R(red).G(green).B(blue) 三种颜色的比例来配色. p{color:rgb(133,45,200);} 每一项的值可以是 0~…
WPF中Binding的技巧(一)   在WPF应用的开发过程中Binding是一个非常重要的部分. 在实际开发过程中Binding的不同种写法达到的效果相同但事实是存在很大区别的. 这里将实际中碰到过的问题做下汇总记录和理解. 1. source = {binding} 和source = {binding RelativeSource={RelativeSource self},Path=DataContext}效果相同 理解:{binding} 不设定明确的绑定的source,这样bind…
隔行换色,鼠标单击,悬浮样式都有,其具体效果如图 1 所示. 图 1 WPF DataGrid 样式设置效果图 其中: 界面设计代码下所示 ? + 查看代码 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 <DataGrid AutoGenerateColumns="False"  Name="dataGrid1"  VerticalAlignment="Top"       CanUserSortColumns="Fals…
目录 1. 具体实例 2. 解决方案 1) Cube.html 2) Cube.js 3) 运行结果 3. 详细讲解 1) 模型变换 2) 视图变换 3) 投影变换 4) 模型视图投影矩阵 4. 存在问题 1. 具体实例 看了不少的关于WebGL/OpenGL的资料,笔者发现这些资料在讲解图形变换的时候都讲了很多的原理,然后举出一个特别简单的实例(坐标是1.0,0.5的那种)来讲解.确实一看就懂,但用到实际的场景之中就一脸懵逼了(比如地形的三维坐标都是很大的数字).所以笔者这里结合一个具体的实例…
Linux下环境变量设置技巧,不用/etc/profile而是在/etc/profile.d目录下新建特定的shell文件来设置 区别: 1.两个文件都是设置环境变量文件的,/etc/profile是永久性的环境变量,是全局变量,/etc/profile.d/设置所有用户生效,同样是永久变量,是全局变量. 2./etc/profile.d/比/etc/profile好维护,不想要什么变量直接删除/etc/profile.d/下对应的shell脚本即可,不用像/etc/profile需要改动此文件…