JavaScript 防抖和节流】的更多相关文章

1. 概述 1.1 说明 在项目过程中,经常会遇到一个按钮被多次点击并且多次调用对应处理函数的问题,而往往我们只需去调用一次处理函数即可.有时也会遇到需要在某一规则内有规律的去触发对应的处理函数,所以就需要使用到函数防抖与函数节流来帮助我们实现我们想要的结果以及避免不必要的问题产生. 1.2 函数防抖(debounce) 定义:当持续触发事件时(如连续点击按钮多此),一定时间段内没有再触发事件,事件处理函数才会执行一次,如果设定的时间到来之前,有一次触发了事件,就重新开始延时. 原理:维护一个计…
目录 JavaScript防抖和节流 问题还原 防抖 什么是防抖 使用场景 节流 什么是节流 使用场景 JavaScript防抖和节流 问题还原 我们先来通过代码把常见的问题还原: <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>问题演示</title> </head> <body> <script type="text/javascript&qu…
原生JavaScript实现函数的防抖和节流 参考:https://www.jianshu.com/p/c8b86b09daf0 想详细了解的直接戳上面链接了,讲得非常清楚.下面只给代码和我自己写的注释,帮助理解背后实现的逻辑. 防抖(Debounce) 所谓防抖,就是指触发事件后在 n 秒内函数只能执行一次,如果在 n 秒内又触发了事件,则会重新计算函数执行时间. /** * @desc 函数防抖 * @param func 函数 * @param wait 延迟执行毫秒数 * @param…
①防抖: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title></title> <style type="text/css"> div { height: 2200px; background-color: pink; } </style> </head> <body> <d…
最近出去面试了一下,收获颇多!!! 以前的我,追求实际,比较追求实用价值,然而最近面试,传说中的面试造火箭,工作拧螺丝,竟然被我遇到了.虽然很多知识点在实际工作中并不经常用到,但人家就是靠这个来筛选人才的!!! 在大学里,你可能会感觉到微积分没啥用处,去菜市场买菜,你不可能用到微积分吧,但是呢,这个知识却决定了你能在哪个菜市场买菜.请细品! 关于前端方面,我用的是jQuery,前端采用Ajax请求数据,后端返回JSON数据,得到数据后,再通过jQuery去操作DOM. 这里可能有个误解,很多人会…
什么是防抖 函数防抖(debounce):当持续触发事件时,一定时间段内没有再触发事件,事件处理函数才会执行一次,如果设定的时间到来之前,又一次触发了事件,就重新开始延时.如下图,持续触发 scroll 事件时,并不执行 handle 函数,当 1000 毫秒内没有触发 scroll 事件时,才会延时触发 scroll 事件. 防抖应用场景如下 搜索框输入查询,如果用户一直在输入中,没有必要不停地调用去请求服务端接口,等用户停止输入的时候,再调用,设置一个合适的时间间隔,有效减轻服务端压力. 表…
防抖 你是否在日常开发中遇到一个问题,在滚动事件中需要做个复杂计算或者实现一个按钮的防二次点击操作. 这些需求都可以通过函数防抖动来实现.尤其是第一个需求,如果在频繁的事件回调中做复杂计算,很有可能导致页面卡顿,不如将多次计算合并为一次计算,只在一个精确点做操作. PS:防抖和节流的作用都是防止函数多次调用.区别在于,假设一个用户一直触发这个函数,且每次触发函数的间隔小于wait,防抖的情况下只会调用一次,而节流的 情况会每隔一定时间(参数wait)调用函数. 我们先来看一个袖珍版的防抖理解一下…
码文不易,转载请带上本文链接,感谢~ https://www.cnblogs.com/echoyya/p/14565642.html 目录 码文不易,转载请带上本文链接,感谢~ https://www.cnblogs.com/echoyya/p/14565642.html 函数节流 函数防抖 函数节流和函数防抖,两者都是优化高频率执行js代码的一种手段. 以监听页面滚动为例,分别看一下普通滚动,函数节流,函数防抖三者的实现效果. 函数节流 函数节流:是指在高频事件触发期间,n秒内函数只会执行一次…
高阶函数指的是至少满足下列两个条件之一的函数: 1. 函数可以作为参数被传递:2.函数可以作为返回值输出: javaScript中的函数显然具备高级函数的特征,这使得函数运用更灵活,作为学习js必定会接触到的闭包也可以通过高阶函数构建,当然本文不打算介绍闭包,我们今天的主题是函数防抖和节流. 首先我们来简单看一下什么是函数防抖和节流,我们开发过程中常经常会用到一些dom事件,比如mouseover.keydown/keyup.input(处理中文输入还可能用到compositionstart/c…
今天在网上看到的,里面的内容非常多.说下我自己的理解. 所谓的防抖就是利用延时器来使你的最后一次操作执行.而节流是利用时间差的办法,每一段时间执行一次.下面是我的代码: 这段代码是右侧的小滑块跟随页面一起滑动. <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>为了测试防抖和节流</title> <link rel="styles…
Hello 小伙伴们,如果觉得本文还不错,记得给个 star , 你们的 star 是我学习的动力!GitHub 地址 本文涉及知识点: 防抖与节流 重绘与回流 浏览器解析 URL DNS 域名解析 TCP 三次握手与四次挥手 浏览器渲染页面 在本文中,jsliang 会讲解通过自我探索后关于上述知识点的个人理解,如有纰漏.疏忽或者误解,欢迎各位小伙伴留言指出. 如果小伙伴对文章存有疑问,想快速得到回复. 或者小伙伴对 jsliang 个人的前端文档库感兴趣,也想将自己的前端知识整理出来. 欢迎…
本文由小芭乐发表 0. 引入 首先举一个例子: 模拟在输入框输入后做ajax查询请求,没有加入防抖和节流的效果,这里附上完整可执行代码: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>没有防抖</title> <style type="text/css"></sty…
JavaScript 中函数节流和函数去抖的讲解 我们都知道频繁触发执行一段js逻辑代码对性能会有很大的影响,尤其是在做一些效果实现方面,或者逻辑中需要进行后端请求,更是会导致卡顿,效果失效等结果,所以在处理类似的情况时,可以考虑使用函数节流和函数去抖来解决,至于具体使用哪一种方式,根据实际情况分析定夺,先来讲解一些这两者的概念 函数节流:在频繁触发的情况下,需要执行的逻辑只有执行完之后,才能继续执行下一次 函数防抖:在频繁触发的情况下,只有足够的空闲时间,才执行代码一次,如果没有执行完就清除掉…
一.函数防抖 前端开发工作中,我们经常在一个事件发生后执行某个操作,比如鼠标移动时打印一些东西: window.addEventListener("mousemove", ()=>console.log(123)); //测试发现鼠标移动了1毫米,回调函数执行了将近10次,这种做法是非常耗费资源的. 这就像电梯,如果一个电梯的设计是每进去一个人就立即关门,那么如果有10个人排队进会是怎么样呢?多耗电而且很危险. 解决方法就是每进一个人都重新倒计时N秒再关门,这样只要每个人都在前一…
前言 前端踩雷:短时间内重复提交导致数据重复. 对于前端大佬来说,防抖和节流的技术应用都是基本操作.对于"兼职"前端开发的来说,这些都是需要躺平的坑. 我们今天就来盘一盘js防抖与节流,并且解决开发中遇到的问题. PS:重复提交问题我用的是防抖的方法进行避免. 防抖的概念 防抖又叫为函数防抖(debounce):指触发事件后,在 n 秒内函数只能执行一次,如果触发事件后在 n 秒内又触发了事件,则会重新计算函数延执行时间. 前端开发中,常见的事件如,onresize,scroll,mo…
参考博客:JS防抖和节流,感谢作者的用心分享 日常开发过程中,滚动事件做复杂计算频繁调用回调函数很可能会造成页面的卡顿,这时候我们更希望把多次计算合并成一次,只操作一个精确点,JS把这种方式称为debounce(防抖)和throttle(节流) 函数防抖 当持续触发事件时,一定时间段内没有再触发事件,事件处理函数才会执行一次,如果设定时间到来之前,又触发了事件,就重新开始延时.也就是说当一个用户一直触发这个函数,且每次触发函数的间隔小于既定时间,那么防抖的情况下只会执行一次. function…
JS的防抖与节流在进行窗口的resize.scroll,输入框内容校验等操作时,如果事件处理函数调用的频率无限制,会加重浏览器的负担,导致用户体验非常糟糕.此时我们可以采用debounce(防抖)和throttle(节流)的方式来减少调用频率,同时又不影响实际效果. 函数防抖(debounce):当持续触发事件时,一定时间段内没有再触发事件,事件处理函数才会执行一次,如果设定的时间到来之前,又一次触发了事件,就重新开始延时. 如下,持续触发scroll事件时,并不执行handle函数,当1000…
数个月之前,在一次前端的性能优化中,接触到了JS中防抖和节流,一开始还不明白他们的应用在哪里,可后来才知道,这是前端中最基础的性能优化,在绑定 scroll .resize 这类事件时,当它发生时,它被触发的频次非常高,间隔很近.如果事件中涉及到大量的位置计算.DOM 操作.元素重绘等工作且这些工作无法在下一个 scroll 事件触发前完成,就会造成浏览器掉帧.加之用户鼠标滚动往往是连续的,就会持续触发 scroll 事件导致掉帧扩大.浏览器 CPU 使用率增加.用户体验受到影响.尤其是在涉及与…
什么是防抖?and什么是节流?一起来开心的学习下吧. 首先什么是防抖:就是在一定的时间内事件只发生一次,比如你点击button按钮,1秒内任你单身30年手速点击无数次,他也还是只触发一次.举个例子,当你在页面中使用onkeyUp监听用户在input框中的输入,如果用户按住一个6不放,那监听事件岂不是一直被触发,这样就浪费了一部分性能了,那么我们在一定事件内监听,也就是说我过了一秒再来看看你输入了多少个6,那这样是不是轻松多了.ok,解释清楚了那么就来看下代码,更加清晰. <!DOCTYPE ht…
一.什么是防抖和节流 Ps: 比如搜索框,用户在输入的时候使用change事件去调用搜索,如果用户每一次输入都去搜索的话,那得消耗多大的服务器资源,即使你的服务器资源很强大,也不带这么玩的. 1. 防抖 - debounce 其中一种解决方案就是每次用户停止输入后,延迟超过500ms时,才去搜索此时的String,这就是防抖. 原理:将若干个函数调用合成为一次,并在给定时间过去之后仅被调用一次. 代码实现: function debounce(fn, delay) { // 维护一个 timer…
JavaScript 防抖 在前端开发中会遇到一些频繁的事件触发,比如: window 的 resize.scroll mousedown.mousemove keyup.keydown...   防抖的原理就是:你尽管触发事件,但是我一定在事件触发 n 秒后才执行,如果你在一个事件触发的 n 秒内又触发了这个事件,那我就以新的事件的时间为准,n 秒后才执行,总的来说,就是要等你触发完事件 n 秒内不再触发事件,我才执行 <!DOCTYPE html> <html > <he…
防抖和节流 在处理高频事件,类似于window的resize或者scorll,或者input输入校验等操作时.如果直接执行事件处理器,会增大浏览器的负担,严重的直接卡死,用户体验非常不好. 面对这种情况,我们一般可以采用防抖和节流的方式减少调用频率.同时也不会影响实际效果. 一.防抖 防抖的作用是:在事件被触发的n秒后执行回调,如果在这n秒内又被触发,则重新计时. 常见场景: input校验:在input输入完成后,不需进行额外操作(比如:点击按钮,或者blur事件),而是需要敲完代码通过key…
参考连接:https://www.cnblogs.com/zhuanzhuanfe/p/10633019.html https://blog.csdn.net/Beijiyang999/article/details/79832604 我们经常会处理各种事件,比如常见的click.scroll. resize等等.仔细一想,会发现像scroll.onchange这类事件会频繁触发,如果我们在回调中计算元素位置.做一些跟DOM相关的操作,引起浏览器回流和重绘,频繁触发回调,很可能会造成浏览器掉帧,…
防抖和节流,主要是用来防止过于平凡的执行某个操作,如浏览器窗口变化执行某个操作,监听某个input输入框keyup变化,瀑布流布局时Y轴滚动,图片加载. js函数的防抖 经过一段事件才执行某个操作,如果时间内又执行了该操作则延长时间重新开始计算 /* 不做处理input触发keyup事件 */ /* 输入快的话会出现输出结果多次重复 */ window.onload = function () { let obj = document.getElementById('input') obj.ad…
Vue函数防抖和节流https://zhuanlan.zhihu.com/p/72363385 <template> <div> <input type='text' v-model='value' @keydown = "hangleChange"> </div> </template> <script> function debounce(func, wait=1000){ let timeout; retur…
防抖(debounce):当持续触发事件时,在一定的时间段内,只有最后一次触发的事件才会执行. 例: function debounce(fn, wait) { var timer = null; return function() { if(timer !== null) { clearTimeout(timer); } timer = setTimeout(fn, wait); } } function handle() { console.log('防抖处理!'); } window.ad…
1.为什么使用防抖和节流对于频繁触发的事件 比如keydown keyup事件 当频繁点击时候 会多次触发事件 页面出现卡顿 影响性能 2.函数防抖(debounce):间隔时间内只执行一次   函数节流(throttle):间隔时间内执行 3.使用场景函数防抖:搜索框等 函数节流:鼠标不断点击事件等 4.目的 提升性能 提高用户体验 5.用react实现防抖和节流 import React, { Component } from "react"; class UnDebounce e…
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" con…
1.何为防抖与节流函数呢? 1.防抖(debounce):通过setTimeout方式,在一定的时间间隔内,将多次触发的事件转化为一次触发.也就是说当一个用户一直触发这个函数,且每次触发函数的间隔小于既定时间,那么防抖的情况下只会执行一次 举例:当用户在进行表单提交时,用户提交一次就向服务器发送一次请求,当用户频繁地点击提交,则很自然地就向服务器多次请求,则会对服务器压力很大,那我们就需要想办法解决这种问题 2.节流(throuttle):当持续触发事件时,保证在一定时间内只调用一次事件处理函数…
摘要:防抖与节流可谓是面试常见,其实很好理解,下面带你分分钟了解防抖与节流的基本思想与写法~ 本文分享自华为云社区<JS防抖与节流快速了解与应用>,作者:北极光之夜. . 一.速识防抖: 防抖与节流可谓是面试常见,其实很好理解,下面带你分分钟了解防抖与节流的基本思想与写法~ 在这之前,比如我们先定义一个按钮,并绑定一个点击事件,执行要触发的事件: <!-- 定义一个按钮 --> <input type="button" id="btn"…