【Unity】8.1 Unity内置的UI控件】的更多相关文章

分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-04-27 一.简介 Unity 5.x内置了-套完整的GUI系统,提供了从布局.控件到皮肤的-整套GUI解决方案,因此可直接利用它做出各种风格和样式的GUI界面,并且扩展性很强(程序员可以基于已有的控件创建出适合自己需求的控件). 有两种使用GUI的办法,一种是直接将UI添加到层次视图或者场景视图中,然后通过GUI脚本去控制它:另一种是直接通过GUI脚本去创建. 二.直接添加UI控件到场景中 下图是Unity 5.3.4内置的UI控件,…
WebBrowser是IE内置的浏览器控件.WebBrowser是IE内置的浏览器控件.WebBrowser是IE内置的浏览器控件.重要的事情说三遍,原因是一开始使用的时候就在这踩了坑. WebBrowser编程需要注意的几点总结: 1.调用javascript的时候要写兼容ie的才行,比如触发一个元素ID为t1的双击事件. function noIE(){ //非IE兼容,触发无效 var event = new MouseEvent("dblclick", { "view…
目前,UGUI问世不过半年(其随着Unity 4.6发布问世),而市面上商用的产品,UI控件的至尊为NGUI:影响力和广度(可搜索公司招聘Unity 3D,常常能看到对NGUI关键词). NGUI虽然不是Unity 官方原生的,但以其强大的能力和友好的操作性,成为了事实上的王者—-无他,OnGUI太挫了. 通过导入自定义包,会出现如下的截图–这里我使用的是NGUI V3.6.8版本. 在其官方demo中,这个demo给我留下了非常酷的印象(右上角NGUI的logo,好像电影中维京人的帽子?):…
用体感来实现UI控件的点击,如点击按钮. 做法:用一个图片表示左手手掌,图片位置追踪左手手掌移动,当手掌位于UI控件的矩形内时,握拳表示点击该控件. using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; /// <summary> /// 用Kinect实现UI的点击:追踪左手手掌,移动到UI矩形内握拳表示点击该按钮. /// </summary> public class UIClick : Mono…
winform应用在使用一段时间后,切换到其他系统或者打开word.excel文档,再切换回winform应用时,系统有时出现不响应的现象.有时在锁屏后恢复桌面及应用时也发生此问题. 经微软支持确认,是因为 https://blogs.msdn.microsoft.com/dsui_team/2012/10/31/debugging-windows-forms-application-hangs-during-systemevents-userpreferencechanged/ Winform…
翻译自:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/best-practices/optimizing-ui-controls?playlist=30089 这一章节关注一些特定的UI控件.大部分UI控件在性能方面是相似的,其中有两个控件在游戏快完成时,可能会遇到许多性能问题. UI text Unity 内置的Text组件可以很方便的将光栅化的文本符号显示到UI中.然而又很多不被知道的问题,会频繁的产生性能开销点.当你像UI中添加文本时,请时刻记…
Telerik UI for WinForms拥有适用Windows Forms的110多个令人惊叹的UI控件.所有的UI for WinForms控件都具有完整的主题支持,可以轻松地帮助开发人员在桌面和平板电脑应用程序提供一致美观的下一代用户体验. [Telerik UI for WinForms R1 2019下载] 新增: RadTabbedForm - 允许在表单的标题栏中显示标签 RadTimeSpanPicker - 使用内置组件在在几天,几小时,几分钟,几秒和几毫秒内完全控制选择特…
Atitit.swt 线程调用ui控件的方法 1 SwingUtilities.invokeLater1 2 display.asyncExec方法1 3  display.timerExec(500,timer);2 4 .但有时候并不一定要程序执行时就要定时检测,有时需要外部事情激发这就出现了第2种解决方案,写一个内置类,可以放在事件监听的方法中,然后激发:2 5 参考3 1   SwingUtilities.invokeLater SwingUtilities.invokeLater(ne…
近期需求,须要用到4.6版本号uGui了,所以抽时间来学习学习,就UI控件在Unity工具里创建预设这块来说相比較于NGUI,我认为是没有什么太大的差别的. 比方:Canvas--Camera . Text--Label.ImageMask-- Panel 等. 可能是眼下4.6版本号还不稳定,其UI控件下所挂载的组件脚本代码我们是没法直接点击脚本看到更别说在代码里直接调出改动了.这点就眼下来说确实没有NGUI方便. 好了"方不方便"恐怕并不能直接影响每次unity版本号的更新带给我们…
上一讲 [Android 开发]:UI控件之 Menu 菜单的的使用(二) 我们讲解了创建上下文菜单的第一种使用方式:Creating a floating context menu [创建悬浮的上下文菜单],这一讲我们来讲解创建上下文菜单的第二种使用方式:Using the contextual action mode [使用上下文动作模式],另外在本章末,我们也来学习一下弹出菜单PopupMenu 的使用. 1. contextual action mode 1) contextual ac…