Air test ios类使用】的更多相关文章

1.iOS手机的滑动 相关代码 #python class IOS(Device): ... @property #获取屏幕的尺寸 def display_info(self): if not self._size['width'] or not self._size['height']: self.snapshot() return {'width': self._size['width'], 'height': self._size['height'], 'orientation': sel…
在 Adobe AIR 中为不同屏幕尺寸的多种设备提供支持 使用Flash Builder 4.5进行多平台游戏开发 手机屏幕触控技术与提升AIR在Android上的触控体验 AIR Native Extension实现iOS应用内付费(In-App Purchase)全教程(四)——ANE面向IAP的测试和开发 AIR Native Extension实现iOS应用内付费(In-App Purchase)全教程(二)——AIR面向iOS设备的原生扩展 iOS 设置 iOS 包 更新移动 AIR…
昨天终于成功地向APP STORE提交了应用,个人感觉用AIR做IOS开发就是个坑啊.出了问题之后,问苹果的技术支持,人家说“对于非XCODE环境下开发及发布所造成的问题我们在资料库中无法找到相应的解决方案”.那问adobe的技术支持吧,“你按照开发者中心的教程执行了吗?”“是的”“你能成功生成IPA文件吗?”“是的”“OK,那么你的问题应该去找苹果的技术支持”....我++,简直有种在天朝上访被踢皮球的感觉. 所以,我将我遇到的问题在这里一一记录下来,以便备忘及帮助到同样适用AIR开发IOS的…
一.以操纵子方式格式化 数据输入输出的格式控制使用系统头文件<iomanip>中提供的操纵符.把它们作为插入操作符<<的输出对象即可.如setiosflags.setw.setfill.setprecision.hex.oct等. (一).常用的流操纵算子: (二).ios类的枚举常量  C++ Code  1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 3…
一.以操纵子方式格式化 数据输入输出的格式控制使用系统头文件<iomanip>中提供的操纵符.把它们作为插入操作符<<的输出对象即可.如setiosflags.setw.setfill.setprecision.hex.oct等. (一).常用的流操纵算子: (二).ios类的枚举常量  C++ Code  1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 3…
每天更新的东西可能有反复的内容.当时每一部分的知识点是不同的,须要大家认真阅读 这里介绍了iOS类的合理设计.面向对象思想 main.m #import <Foundation/Foundation.h> #import "Iphone.h" int main(int argc, const char * argv[]) { Iphone * phone = [Iphone new]; phone->_color = IphoneColorWhite; phone-&…
来源:http://www.cnblogs.com/alex-tech/archive/2012/03/22/2411264.html ANE组成部分 在IOS平台中,ANE的组成部分基本分为AS 3.0扩展类库和Obj-C原生扩展类库两个部分,这两个部分打包后生成AIR扩展文件(.ane),最后和.swf起打包成IOS原生应用IPA文件. Action Script类库构建 ANE的AS扩展部分是一个SWC,AIR 3.0 SDK里为flash.external.ExtensionContex…
很多人可能会问  iOS的分类和扩展的区别,网上很多的讲解,但是一般都是分类讲的多,而这也是我们平常比较常用的知识:但是,对于扩展,总觉得理解的朦朦胧胧,不够透彻. 这里就讲一下我自己的理解,但是这个理解也是集合了前辈的经验来的,只不过我用大白文再延伸一点. 对于类扩展,先看下面的概念: 能为某个类附加额外的属性,成员变量,方法声明 一般的类扩展写到.m文件中 一般的私有属性写到类扩展 使用格式: @interface Mitchell() //属性 //方法 @end 与分类的区别: 分类的小…
首先我们解释一下类目是什么 iOS中类目是为给已经存在的类加入新的方法.(可是不能加入实例变量) 也就是说 我们已经有一个类了 .可是我们发现这个类眼下所提供的方法,满足不了我们的需求,我们须要新的方法.可是我们有不想或者不能动这个类的原始写法.此时类目就能够实现不用动这个类的情况下 为他加入新的方法. 比方说: 假如,我们把人看作一个类.我们对人的定义包含吃饭.睡觉.穿衣等等. 他的方法包含了 怎样吃饭,怎样穿衣,怎样睡觉等等 可是.有一天汽车出现了,我们发现我们之前对人的定义没有 开汽车这种…
类扩展 (Class Extension也有人称为匿名分类) 作用: 能为某个类附加额外的属性,成员变量,方法声明 一般的类扩展写到.m文件中 一般的私有属性写到类扩展 使用格式: @interface Mitchell() //属性 //方法 @end 与分类的区别 分类的小括号中必须有名字 @interface 类名(分类名字) /*方法声明*/ @end @implementation类名(分类名字) /*方法实现*/ @end 分类只能扩充方法,不能扩展属性和成员变量(如果包含成员变量会…
-(BOOL) isKindOfClass: classObj 用来判断是否是某个类或其子类的实例 -(BOOL) isMemberOfClass: classObj 用来判断是否是某个类的实例 -(BOOL) respondsToSelector: selector 用来判断是否有以某个名字命名的方法(被封装在一个selector的对象里传递) +(BOOL) instancesRespondToSelector: selector 用来判断实例是否有以某个名字命名的方法. 和上面一个不同之处…
类簇是在Objective-C中Foundation Framework中广泛使用的一种设计模式 1.发现类簇(Class Cluster)的踪迹 //*> 执行下面代码 id obj1 = [NSMutableArray alloc]; id obj2 = [NSArray alloc]; id obj3 = @[@"1",@2]; id obj4 = [[NSArray alloc] init]; id obj5 = [[NSArray alloc] initWithObje…
1.类目 类目就是为已存在的类添加新的方法.但是不能添加实例变量.比如系统的类,我们看不到他的.m文件,所以没有办法用直接添加方法的方式去实现. @interface NSMutableArray (Sort) //为NSMutableArray类添加Sort方法,Sort就是类目名,做到见名知意-(void)invert;//方法@end 实现部分 #import "NSMutableArray+Sort.h"@implementation NSMutableArray (Sort)…
属性(properity)是一个很好用的东西,简单而直接.Objective-C还创建了一个点语法来帮助大家使用.根据以前C++的习惯,类外访问实例变量时,最好通过getter/setter方法,也就是说通过属性来做,那么类内部实现呢? 我们要明确一个,C语言的编程哲学是“凡是程序员写的,就是他要的”,这是C的设计思想,深入骨髓,当然也就在Objective-C里面继承了下来. 所以在回答在类内部实现时用哪种方法之前,我们要具体而详细的了解这两种方法的不同.有不少Objective-C的入门书里…
类继承下来的初始化有三种: +(void)load: +(void)initialize: -(instancetype)init:   +(void)load:会自动调用(也可手动调用),只要有引用runtime就会自动去调用类的+(void)load方法,就是#import“” +(void)initialize:会自动调用(也可手动调用),在类的第一个方法被调用前调用.同时也说明runtime对+(void)load的调用并不视为类的第一个方法. -(instancetype)init:手…
CocoaPods安装和使用教程 Code4App 原创文章.转载请注明出处:http://code4app.com/article/cocoapods-install-usage 目录 CocoaPods是什么? 如何下载和安装CocoaPods? 如何使用CocoaPods? 场景1:利用CocoaPods,在项目中导入AFNetworking类库 场景2:如何正确编译运行一个包含CocoPods类库的项目 CocoaPods是什么? 当你开发iOS应用时,会经常使用到很多第三方开源类库,比…
在声明一个类的属性时,默认这个属性会被修饰atomic,意思是原子性访问的. nonatomic和atomic修饰的属性,在自己没有重写setter和getter的时候才会发生作用,其主要的作用可以理解为,atomic修饰的setter和getter在多线程下面是互斥的,相当于setter和getter中开始和结束的地方加锁了. stackoverflow上面对atomic解释赞同最多的答案: atomic不等于线程安全,对于常见的引用.指针.4字节(位宽字节)的变量,其赋值操作本身就是原子的…
1. Class 和 Object 的定义 /// An opaque type that represents an Objective-C class. typedef struct objc_class *Class;    /// Represents an instance of a class. struct objc_object {     Class isa; };   /// A pointer to an instance of a class. typedef struc…
越南soha 平台ios ane http://yun.baidu.com/s/1o65G9XS 里面有oc源码,as库,以及打包生成ane,测试ane 全过程…
1,跳转到App Store:NSString *str = [NSString stringWithFormat:@"http://itunes.apple.com/us/app/id%d", 436957167];[[UIApplication sharedApplication] openURL:[NSURL urlWithString:str]]; 436957167是App ID 2,跳转到评价页面:NSString *str = [NSString stringWithFo…
类目:为已知的类增加新的方法:注意:类目里面只能写方法,不能写声明和属性,所以,类目不能作为接口来用 1.类目无法向已有类中添加实例变量.2.如果类目中的方法和已有类中的方法名称冲突时,类目中的方法优先级高,如果方法名冲突,已有类中的原始方法便无法使用.3.在使用类目的时候,最好是将自己扩展的方法和原始方法区分开来. 1.类目方法的应用: 1)对现有类进行扩展:如:可以扩展Cocoatouch框架中的类,在类目中增加的方法会被子类继承,而且在运行时跟其他的方法没有区别. 2)作为子类的替代手段:…
unsigned int count; objc_property_t *properties = class_copyPropertyList([self class], &count); ; i < count; i++) { objc_property_t property = properties[i]; NSString *propertyName = [NSString stringWithCString:property_getName(property) encoding:N…
[[UIDevice currentDevice] setProximityMonitoringEnabled:NO];   //建议在播放之前设置yes,播放结束设置NO,这个功能是 //添加监听 self @selector(sensorStateChange:) @"UIDeviceProximityStateDidChangeNotification" nil]; //处理监听触发事件 void)sensorStateChange:(NSNotificationCenter *…
我们先看张gif图看一下效果(LICEcap录制的有点卡, 凑合看) 好像还是卡, 怼个视频演示链接吧: https://m.weibo.cn/1990517135/4398431764047996 我们先来分析一下页面结构, 然后分析具体动画实现. 页面结构: 可以将当前页面和下个页面复用, 下个作为作为当前页面的chilldViewController, 大概长这个样子 那么项目目录大概长这样: 接下来就是给baseView添加对应的tableView,refeshHeader和footer…
Github项目地址:https://github.com/Haneke/HanekeSwift Haneke是一个用swift写成的轻量级iOS类,以简单好用著称(design-decisions-behind-haneke-1-0),有多简单呢? 假如你要初始化一个JSON缓存,将目标从URL获取: let cache = Cache<JSON>(name: "github") let URL = NSURL(string: "https://api.gith…
在正式讲设计模式之前, 介绍一下UML类图之间的关系还是非常有必要的, 由于一些教程, 书籍, 包含我之后的文章, 都会大量使用类图, 去描写叙述各个类之间的关系.这是一种非常直观, 简约的方式. 当然, 能力, 精力有限, 这里的UML的介绍也仅仅局限与几种常见的类间关系. 包含: 继承.实现.依赖.关联.聚合.组合 在次之前, 假设看不懂类图, 能够先看一下我之前写的一篇文章 : 具体解释八大UML类图符号的表示法 iOS - UML类间关系精解           by Colin丶 转载…
# -*- encoding=utf8 -*- __author__ = "chenshanju" __docs__ = "基于iOS类实现滑动" from airtest.core.api import * from airtest.core.ios import IOS auto_setup(__file__) class Base(): def __init__(self): test1=IOS() self.width=test1.display_info[…
1. 前言 距离上次发<MAUI初体验:爽>一文已经过去2个月了,本计划是下半年或者明年再研究MAUI的,现在计划提前啦,因为我觉得MAUI Blazor挺有意思的:在Android.iOS.macOS.Windows之间共享UI,一处UI增加或者修改,就能得到一致的UI体验. 看看这篇文章<Blazor Hybrid/MAUI 简介和实战>对MAUI Blazor的说明: MAUI .NET 多平台应用程序 UI (.NET MAUI) 是一个跨平台框架,用于使用 C# 和 XA…
1.#import和#include的区别,@class代表什么? (1)#import指令是Object-C针对#include的改进版本,#import确保引用的文件只会被引用一次,这样你就不会陷入递归包含的问题中. (2)#import与@class二者的区别在于: #import会链入该头文件的全部信息,包括实体变量和方法等:而@class只是告诉编译器,其后面声明的名称是类的名称,至于这些类是如何定 义的,暂时不用考虑.在头文件中, 一般只需要知道被引用的类的名称就可以了. 不需要知道…